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單身可以運動嗎 2025-07-01 11:16:26

可以在本子上做的游戲

發布時間: 2023-05-20 07:57:49

『壹』 誰能幫我想一個適合女生玩的在紙上畫的游戲,具體一些要有規則

我是一個五年級小學生,我有4個本子,你可以先設定呢稱,風格(比如華麗丶優雅)再設定她喜歡什麼顏色丶花(是古代的)錢就變成幾兩銀子,或金子,還可以搞一個限時活動,進宮的話要xxx第一個用線和布料做規定的衣服,進宮了再慢慢升到皇後,就可以開始宮鬥了(必須有皇後才行)希望對你有幫助,謝謝

『貳』 怎麼在本子上創一個簡單又好玩游戲

我寫一個寵物類的,我玩過。
首先,創建一份名單,在目錄上寫以下,另外最前面一頁留著寫目錄畝旁。
根據同學們的需求來創建人物,其實你可以埋汪參考一下其它動漫人物。至少要設定名字,技能和屬性,性別。其它還可以增加寵物屬性,寵物名字,技能等等。完畢之後可以翻頁。
然後寫上「地圖」兩個字在目錄上。接著就可以畫出大概的位置,十字路口,商店等等。還要把房間內部給細化出來。可以翻頁畫房間內的樣子。不過我推薦文字用不可擦筆寫,畫畫用迅液橡鉛筆。
然後畫出商店,傢具魔法葯用品什麼的自己考慮。
最後畫上魔法戰斗地盤,出示卡片什麼自己決定啦。

『叄』 如何用本子製作一款游戲

用本子製作一款游戲方法如下:

1.首先准備一本空白的本子。

2.在本子上面畫上垂直的橫豎條紋。

3.按照五子棋的規則在小格子里下五子棋。

本(拼音:běn)是漢語通用規范一級漢字(常用字) 。

此字始見於西周金文,指事字,古字形在「木」的下部加一指示符號標明樹根的位置所在,本義指樹根,又指草木的莖、干。又比喻根本的、重要的事物,跟「末」相對。又引申為主體、原來、本來、原始等意義。

草木的莖、干與根部連結在一起,故莖、桿有時也稱作本。草木的根是草木生長的開始,因此本飢頃字就指起始、根源。

事物的根源往往決定了事物的性質,而事物的性質又是它的根源的反映,「本」字也因此帶有原來的、固有的含義,如本質、本能、本性、本意等等。草木的根與莖、稈緊密相聯,故古代把有血緣關系的嫡系子孫稱為本。

如《詩經·大雅·文王》:「文王孫子,本支百世。」本,本宗。又喻指自己或自己方面的、現今的。空雹如本斗肢帆身、本國、本鄉;本年、本月。

樹木的根在下部,生長、繁茂要靠根部吸收養分。本字就用來指事物的基礎或主體。《論語·學而》:「君子務本,本立而道生。」本指基礎、根本。農業是經濟的基礎,故又特指農業。

《管子·國蓄》:「強本趣耕。」本,指務農。根深葉茂,根朽枝枯。草木的根部是草木興盛或衰敗的根據。本字就產生了根據、依據、按照等意義。中國歷來把書籍、圖畫、碑帖稱為本,就是有把它看作為人、行事的依據的意思。

書籍、圖畫、碑帖有版本的不同,故有刻本、抄本、臨本、拓本、善本、珍本等區別。

封建時代臣下奏事的文書也叫本,在封建社會給皇帝上書言事,是一件很嚴肅的事情,不能稍有疏忽,一定要「酌古御今」,所言事、理,都必須有根有據。故這種文書也稱之為「本」。

樹木是從根部慢慢向上長大的,沒有無本之木。經商就是用錢生錢,就像樹根長出繁茂的枝葉。故本字又用來喻指本錢,或叫資本。如:一本萬利。

『肆』 寫在本子上的游戲 要好玩 易懂(還要游戲規則)

點點我可是游戲大王哦。比如你在一個本子上畫三隻動物(最少三隻)比如:兔子,小握帶狗和小貓。如你的朋友A選擇兔子,其他人也可以選擇兔子。(哎呀繞啊繞的就是你們隨便選把!)然後在一張紙上畫一堆城市構造圖,表明購物街、城堡樂園、寵物商店、游戲村等等等等。舉個例子,我做了一個寵物商店。然後在另外一頁紙上畫清內部表示圖,比段碼蘆如我畫一個小女孩叫蜜蜜,然後還要有一個對話窗口如寫:您需要買東西嗎?然後選項是的和我想和你聊模擾天或者是其他任務事件,還有一個離開。然後在周圍畫幾只寵物,不過最好不要弄復雜,任務里也就是找誰誰誰聊天要不那麼負責本上寫不出來。游戲的話,比如捉迷藏,畫第一關一個迷宮里藏很多小兔子要你找(可以不是兔子)然後越來越隱蔽。其他的點點可以自己想啦。。。不說啦

『伍』 紙上游戲有哪些

1、猥瑣牌,饅頭世界,牌類,棋類,等等。初中時,班裡有同學用紙筆開發了一種非常簡易、可玩性極強、同時又極其兇殘的游戲,在班裡風靡一時,名曰「猥瑣牌」。把白紙裁成小張,分別寫上班裡同學的名字,道具就做好了。

2、每個玩家都是一個*饅頭*,小饅頭有三個國家(隨你幾個國家都沒問題!):牛奶國(賣食品的)、香草國(家園)、和xx國(買飾品)【你可以說賣什麼就賣什麼】。玩家可以通過游樂園【摩天輪(玩轉盤)旋轉咖啡杯(夾娃娃)射擊……】銀行儲蓄、打工賺錢【要先是當了什麼職業的(例如:醫生、警察……)一天一次】每日抽獎、創建家族等方式來賺錢升級。玩家也可以養寵物【兔子啊、小貓啊……】

『陸』 適合紙上玩的100個游戲

可以在紙上玩的游戲有很多,如紙面五子棋、紙上足球等,主要以兒童的樂趣為主。
對於兒童來說,最重要的「工作」就是游戲。作為大腦執行和控制功能主要表現的注意力,更是需要兒童在具體的游戲情境中形成和發展的。正如北京早期教育研究所廖麗英教授所說:「幼兒良好的注意力品質是通過游戲和自主的活動來維持和建立的」。而研究發現,相較於其他各種類型游戲形式,能最大限度地呈現出遊戲的情境性,並且能更直觀地表現事件互動關系的便是紙面游戲。
兒童腦科學研究表明,幼兒階段寶寶的多種智能都需要得到培養,並且他們的很多能力都需要在具體的塗一塗、貼一貼、畫一畫、撕一撕這種手眼腦之間的相互合作、相互配合的游戲之中來完成。孩子智力結構中最基礎的認知元素,都需要在這種以紙面形式呈現的事件的互動關系中得到發展。
紙面的呈現,使寶寶更便於動手、動眼、動腦的操作,相較於電子化的游戲展現,直面游戲情境性更豐富,操作性更強。

『柒』 好玩的紙上小游戲

井字格

在「井」字內首先由一個畫圈或叉,然後另一個畫與之不同的符號(叉或圈),最後可以連成線的就是贏家。

起飛規則

只有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。

飛行棋

跳躍規則

當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。

撞機規則

飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵的飛機撞回基地。在一張大紙上畫劃分界限,這游戲適合多孩子玩,然後個個區域就畫上主公,主畫手不玩,創造樂趣,奇思妙想,畫工要好又快,然後猜拳贏得可以建建築,兵營什麼的,越古怪越好玩,然後建兵,一開始葯畫英雄給他們,像大將關羽張飛之類的,然後就可以打仗,猜贏得打兵葯畫血,一場可以玩好幾個小時,最後那張紙畫的滿滿的,現在想起來都好美妙~好溫馨。

2.在游戲上方或下方畫幾個小人,可以假定成熟悉的人,然後在令一張紙畫他的裝備、屬性(任由發揮),然後在紙上畫很多可以打鬥的「怪」,當然要畫一些寶箱、武器、加成葯物給撿,然後幾個小朋友猜拳,贏得走一定距離隨意往哪裡走,行走過得用線代替,然後打打打武功什麼的都可以設計進去。

3.若都行不通就不能強制不給他玩,可以限制一定時間,甚至和他一起玩,合作升級什麼的。

迭機規則

2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。

相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。

若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:

(a)我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。

(b)若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。

(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。

如果不喜歡這樣,就把它變成摩爾庄園、賽爾號、小花仙版本的。