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眾所周知游戲可以使人快樂

發布時間: 2023-05-18 11:34:21

① 游戲給你的生活帶來了哪些好處

游戲給我的生活有帶來壞處當然也有帶來好處,若你想知道於我來說有什麼好處,我就慢慢和你分享一下。
首先,在很小的時候(大概是小學吧)就接觸了游戲,不過當時的游戲可不像現在那樣,而是靠Gameboy,GBA玩的,最記得的便是高達,牧場物語之類的了。那時不僅我玩這類游戲,身邊的小夥伴都玩這款游戲。也就意味著,對於當時的我來說,那些游戲不僅僅是游戲,更是維系我和那些小夥伴情感的樞紐。而且,玩這些游戲不僅是為了玩,對於那小時候的我們,更是一種攀比,雖說非常幼稚,但回過頭想想告念,這都是幸福,不可磨滅的記憶啊。所以在小的時候,游戲承載的是童年,帶來的好處也是那段童年的美好記憶。
到了初高中,便開始接觸dota這款端游,從一個大菜鳥慢慢轉變成小菜鳥後,便慢慢尋求一些志同道合的朋友一起玩了。以前的好多小夥伴都沒接觸這款游戲,取而代之的是DNF之類的。於是,在dota這款游戲中,我又結識了不同班級的好友,從一開始的solo,慢慢到開黑,說實話,dota承載的便是我少年時期的一個夢,讓我這個貪玩的少年有了這么一個的平台去宣洩,去手衫感襪薯困受游戲的魅力。所以游戲於那時的我來說,真的不僅擴大了自己的朋友圈子,認識到不多但非常給力的朋友,收獲了游戲情誼,更滿足了那時的我。


不過,越長大就越多事情考慮,直到現在,也是偶爾玩一下王者榮耀去放鬆一下,也是蠻不錯的一個游戲。因為在我看來,現在玩游戲主要是放鬆了,而不是有年少那時沖動的競技性了,你呢?你怎麼看?

② 玩網路游戲有什麼好處

1、玩游戲可以有效的緩解壓力,現在生活,工作壓力都是比較大的,平時的負面情緒也是無處釋放,游戲就可以成為釋放壓力的一種方式,而且平時工作比較枯燥,無聊的時候,也可以通過游戲來排解下。
2、現在的游戲一般都採用清敬首組隊,團隊的模式,可以讓身邊的好答數友-起來玩,可以更好的促進感情,工作上有一些關系不是特別融洽的同事,平時也不知道該如何溝通,也可以通過游戲更好的溝通,在關系-般的情況下大家都是有所防備的,在游戲里可以卸下彼此的包袱,更真實一點。
3、游戲現在分為很多種類有策略類游戲,益智類游戲,生存類游戲等等,不同種類的游戲,有不同的特點,稿盯可以鍛煉人不同方便的能力,像策略類的游戲就可以鍛煉人的思維方式,益智類的游戲可以開發腦力,生存類的游戲可以鍛煉人的靈敏度,反應能力等等。

③ 玩游戲有什麼好處

1.緩解生活壓力。

游戲能減壓,而且相比於抽煙喝酒嫖賭這類傷身傷錢還有危險的事情,游戲顯得性價比高,安全性十足,找個時間自己玩就行了。

2.帶來快樂。

快樂是生命之源,是我們想要活下去的最大正向動力。一切娛樂都可以帶來快樂,但游戲是把游戲性、腦洞、審美、文化、故事情節、藝術、風俗歷史、繪畫、音樂等多種元素奇妙地組合在一起,給你異世界重生般的奢華享受,帶來的快樂也是頂級的。

3.精神支柱。

在我們累的時候、苦的時候、絕望的時候、崩壞的時候,若心有所向,就能滿懷希望地堅持下來。就算整個世界都惡意對待你,你還有游戲,還可以回家去享受這極致的幸福,不是很讓人安心么?

4.審美升華。

游戲的表現力極強,各種生活中難以想像的、小說里寫不出來的、電影里拍不出來的,游戲都能給你繪聲繪色地演繹而出。宏偉磅礴的大場面,亦真亦幻的夢想鄉,璀璨閃耀的淚珠,刃下流動的光芒,都能以最細膩、最打動人心的角度呈現於你。玩夠了一定的游戲,寫小說都會文思泉湧,腦子里全是動人的畫面。

5.緩解寂寞

游戲是萬能寶。你想要人陪卻沒人陪的時候,游戲可以陪伴你,游戲里的那些NPC可以陪伴你,你游戲里認識的夥伴可以陪伴你;而且游戲也對人的現實社交有一定的推進作用,至少游戲玩家與玩家容易惺惺相惜,只要你和我玩同一款游戲,打同一款主機,我們就是朋友,我們就是圈子。

6.文化普及

人都是害怕枯燥的動物,認真地讀書和學習需要消耗很多精神力。但游戲不同,在升余櫻游戲里加入很多文化要素,可以讓人在獲取知識的同時獲得精神力,而不是消耗它。游戲劇情和世界觀大多來自生活,玩的游戲足夠多,你便能從中世紀到外太空,從尼採到肖邦,從摩西劈紅海吵叢到美國南北戰爭,全都有一個大概的了解。

7.豐富人生體驗

或者說是在游戲中懂得一定的道理。游戲是人編的,融合了作者團隊的人生感悟和價值觀,他們通過故事和玩法來向你展現內心的世界。真正愛游戲的人,每次通關一款游戲都會回味無窮、唏噓不已,彷彿經歷了一整個人生那般漫長和充實,也會在游戲的旅程中懂得很多。那些關於人與世界、關於造物、關於愛、關於歷史、關於宿命、關毀哪於羈絆的篇章,終會成為我們靈魂的一部分,在我們以後的人生中閃閃發光。

8.其它

非要說的話,游戲其實還有很多微小的益處,比如在解決游戲中各種難點是時候能鍛煉思維,提升智力;在游戲中經常失敗,能磨煉堅韌頑強的品格;在游戲中不緩不急地等待劇情發展,能培養人的耐心;因為把心思放在游戲上,能抵禦很多不良誘惑等等。細微之處太多了,游戲的好處真要挖掘,寫成一本書也寫不完,我這里只列幾條就足夠了。

游戲是個寶,人人說它好。不玩游戲,簡直是人生一大遺憾,因為你永遠不會知道,人生中竟然錯過了如此美妙之天物!

④ 小學生玩網路游戲好處多! 究竟有什麼好處(辯論賽急需要)

玩網路游戲好處很多啦:
1、可以交很多朋友
2、如果會玩的,還可以在買賣網路虛擬財產是小掙一筆
3、無聊時可以消磨一下時間
4、心情不好可以玩一點帶有暴力的游戲來發泄(很靈)
5、大部分游戲都可一鍛煉反應能力,社交能力,個別還可以鍛煉膽量
等等等等好處N多
我們認為,網路利大於弊 網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 自從網路開始慢慢普及,各大公司紛紛在網上建立自己的網頁和網站,介紹公司的情況、宣傳公司的產品。更多的公司已經在網上公開徵集訂單,更好地推銷自己的產品。類似的網站越開越多,許多不同種類的網上商城開業,並且標榜自己的產品比平常到市場中購買更便宜更合算。頃刻之間,信息在上網一族之間廣泛地傳播開來,致使供給和需求的信息得到充分交流。人們只要在網上輸入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供應商資料就會呈現眼前,而供應商也可以籍著網路的資料,查詢哪些消費者對於自己的商品有最大的消費能力,統計數據,以便更好地針對性地宣傳。足不出戶,人們就可以在網上達成交易,大大促進了市場的供求兩旺的局面。 在信息產業高度發展,並且人們對於信息的需求越來越多的今天。網路成了最好的傳播媒體。對於學生來說,許多大型的考試報名和分數查詢,都可以在網上進行,而不用再像以前那樣打永遠繁忙而且昂貴的聲訊電話去查詢。近兩年來,國家的統一公務員考試也在網路上公布詳情,考生們只要打開所在地區的招考網頁,招聘部門、招考人數、職位、要求等一系列詳細情況就一目瞭然。連同報考需要帶備的資料和報名地點也明確地在網上顯示,使考生們能非常方便、非常容易地了解情況。對於發布信息的單位來說,不再銀空需要逐個地點逐個地點派遣人員去宣傳;對於想知道情況的考生來說,也不必千里迢迢、奔波勞碌地去到指定地點索取招生簡章、了解招生情況,兩方面都從網路信息的傳播中獲益匪淺。 網路,把人與人之間的距離大大拉近。 眾所周知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們最常接觸的OICQ為例。許多朋友之間因為時間和空間的距離,沒有辦法常常在現實聯系。QQ就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在QQ中,不但可以和老朋友聯絡,還可以認識許多新朋友。在短短的聊天和溝通中,使得人與人之間的心靈距離拉近。在其他不同的網路游戲中,人們也可以通過游戲中的相互合作、相互幫助,相識相知,成為肝膽相照的好朋友。人們也可以通過E-mail在網上進行書信來往,互相告知安好。 在SARS橫行的最近兩個月,各地區疫情不一。在疫情嚴重的香港和北京,就有為數繁多的中小學生停課。在學生停課期間,教育部門就是利用網路在網上開辦「空中教室」,為學生們提供基本的學術問題解答和習題演練,使得學生們在家也能如常學習,並且學習方式的新穎更加吸引學生們的注意、更提高學生們的學習興趣。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已鋒裂瞎經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。 不但是教育和學習,貿易會議等也可以在網上進行。「net meetting」一詞在網路上廣泛流行起來。不同國家、不同地區之間的商家、公司可以通過網路進行網路會議,協調和討論商業上的重要問題,省卻了召集與會人員、商定會議時間、地點一系列繁瑣的程序步驟,節省了大量的人力物力。 總結一下就是 收發電子郵件、玩游戲、查閱資料、交友聊天、看新聞是學生上網的主要目的。新聞的時效性在網路上體現得尤其突出。就拿前不久的美國「9.11」事件來說,不僅讓人們最迅速地了解情況,還能發些貼子,滿足發表欲。 有人總結了上網的五大好處:一是開闊視野,及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息;二是可以毫無顧忌地與網友聊天,傾吐心事,減輕課業負擔,緩源蘆解壓力;三是可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,覺得很有成就感;四是可以提高自己某項業余愛好的水平;五是自己動手做主頁已成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,自己做版主的感覺真的很棒。 這當然是利比弊多啦!!!!! 現代化的生活是缺不了網路的! 不了解網路的被定為新一代文盲,真不知認為網路比大於弊的人是怎麼想的呢! 明智的人都知道 利大於弊! 如此之多的證據,足以證明,我們的觀念是正確的啦! 你們有理就說! 網路是虛幻的,是進步的,是當代人們生活的一部分,上網的利與弊,重要的在於你自己。 不過當然,利大還是弊大,關鍵還在自己的把握!

人類將步入信息時代,網路越來越強烈地介入我們的生活,越來越貼近我們小學生。小學生上網到底是利大還是弊大呢?我方堅信:中學生上網利大於弊。我將從4個方面來闡述我方觀點: 1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。 2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。 3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動小學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎? 的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。 21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陳述我方觀點:中學生上網利大於弊。 反方一辯:謝謝主席!各位評委老師,同學們、大家好!剛才對方辯友津津樂道地談網上教育,但網上教育不過是商家的誇大其詞的炒作罷了。不僅在中國,即使在美國權威雜志《今日美國》的調查表明:86%被調查的教師、圖書管理員以及電腦管理人員相信,孩子們使用網際網路不會提高他們的課堂成績。 剛才對方辯友滔滔不絕,無非是向在座各位展示了網路在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉勸您對小學生上網可不要霧里看花,我願借對方一雙慧眼,把網路的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。從量上說,目前網路有三個難以解決的問題:第一類是網上安全問題,主要是指黑客、病毒和網上欺詐等;第二類是指傳播色情暴力和仇恨的不良信息;第三類是形形色色的信息污染和垃圾,就在對方辯友慷慨激昂的四分鍾陳詞里,全球主要網站已經被黑客入侵了近200次,全球互聯網計算機可能已經被最新病毒感染了170萬台次……現實中,小學生上網已帶來了諸多危害: 其一,據一項調查顯示,不少的小學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網吧"、"聊天室"不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪,據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了"隨心所欲"地上網玩網路游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。 其二,小學生極易沉浸到網路的虛擬化生活空間中,一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,患上"網路疏離症",成天高唱:網路是我家,我的眼裡只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上中學生正處於快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,真可謂鞠躬盡瘁,死而後已! 所以網路的這么多弊與網路在信息交流方面的快捷性、方便性這一利相比,難道不是弊大於利嗎? 其次,從質上說,我們今天討論特定主體是小學生,他們是特殊的群體,他們易於接受新鮮事物,求知慾望極其強烈,但他們生理、心理還未成熟,對待新事物缺乏辨別是非的能力、自製力差。這些固有的特徵,與網路固有的問題,在本質上就構成了小學生與上網之間固有的不可調和的矛盾。 所以現實迫使國家機關頒布關於網路管理的專項法律,但網路的開放性、自由性、無疆域特徵也導致了法律難以奏效。正如尼葛洛龐蒂所指出的,在網路世界裡,人類社會現存的法律,就好像一條條"在甲板上叭嗒叭嗒拚命喘氣的魚"。所以,在目前及可預見的將來,網路的種種弊端仍然存在。也許將來某年某月某日,網路將成為一方凈土。但一萬年太久,我們只爭朝夕,現實是網路已經對中學生的身心構成了不同程度的傷害。 同學們,面對我們的夥伴自投羅"網",而一"網"情深,為避免"網"事不堪回首,我們呼籲該下網時就下網,清清爽爽好時光

⑤ 網路游戲有哪些好處

網路游戲有哪些好處

網路游戲有哪些好處,在家長眼裡網路游戲只有危害性,但玩網路游戲控制在合理的時間范圍內還是允許的惡,網路游戲給我們的大腦帶來的認知,帶來的好處或許可以夠超過它潛在的風險,這些好處不應當被社會對於網癮的偏見掩蓋,我收集了有關網路游戲有哪些好處。

網路游戲有哪些好處1

一、暴力游戲讓皮困人們學會團隊合作 控制玩家攻擊性等不良社會心態

由瑞典Gothenburg 大學研究得出:暴力電子游戲可以促進玩家團隊協作的能力,也可很好控制玩家攻擊性等不良社會心態。他們發現,即便這些游戲會讓玩傢具有攻擊性,但是因為大部分游戲需要團隊合作才能完成,所以一味最求攻擊性的玩家,會得不到別人配合,也就無法玩好游戲。

二、於人生於社會有所啟發啟迪的道理

教授認為:有些游戲,其中的確蘊含著於人生於社會有所啟發啟迪的道理。例如「憤怒的小鳥」,小鳥在解救被囚禁的小動物時,雖然困難重重,挫折不斷,經常會令人感到絕望。但是,只要堅持不懈,一定能夠找到解決的辦法。這不是寓教於樂,教育我們「不放棄,不拋棄」的道理嗎?三四隻小小鳥兒,因為心中有愛,有理想,肯捨身取義,便無堅不摧,無往不利。這分明是告訴我們,再渺小的力空頌量,只要有信念,能堅持,世上沒有做不成的事業。

三、玩游戲提高智商?電腦游戲或改變大腦結構

一個國際研究小組在英國雜志上報告說,對一些常玩電腦游戲的青少年大腦進行掃描發現,他們的大腦結構與其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技術進行的大腦掃描顯示,「頻繁玩家」大腦中的「腹側紋狀體」比其他人要大。「腹側紋狀體」被稱為大腦的「激勵中心」,與獎勵反饋有關,常常在人們得到外界回報時發揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。

四、玩游戲會快樂!探秘游戲快感來源

從生物學角度來看,關鍵詞就在於有「年輕荷爾蒙」之稱的內啡肽。眾所周知,生物對於快感的體驗來自於腦內啡的分泌和調控,而其中內啡肽更是直接參與了生物的感情控制。游戲的真正成功之處就在於恰到好處地激活了受眾體內的快樂因子——內啡肽,從視覺到心理,有形無形中刺激玩家體內自動生成內啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從游戲中找回當初讓你心動的純粹快樂。

五、玩游戲斗握鄭越多 越沒暴力傾向

美國研究者經由臨床試驗發現,對於十多歲男性少年而言,平日里觀看涉及暴力的電視節目、影片、玩的電子游戲越多,他們在現實生活中對暴力的敏感度會越低。美國國家神經失調和中風協會學者喬丹·格拉夫曼引領的團隊以22名年齡在14歲至17歲的男孩為調查對象,分析他們面臨暴力畫面時的敏感度。藉助用於觀察腦部功能的功能性核磁共振成像技術和用於感知皮膚神經導電敏感度和汗腺分泌的特製感應器,研究人員發現,在給少年觀看暴力程度不一的視頻短片時,平時常看暴力影片的少年比少看或不看暴力影片的少年敏感程度低。

六、美國研究發現玩電子游戲能延緩大腦衰老

美國一博士和同事邀請40名年齡在60至80歲的老年人參與研究。他們被隨機分為兩組,一組在1個月內接受23小時的游戲培訓,另一組不接受培訓。培訓游戲名為「國家的崛起」,是一款時下熱賣的電子游戲。游戲要求玩傢具備同時處理多項任務的能力,包括選擇正確的軍事戰略、建造城池、管理經濟和養活人口。研究結果表明,電子游戲使玩家「保持警覺」,幫助提高老人的`記憶力、分析能力和同時應對多種狀況的能力,有利於對抗大腦衰老。事實也證明了,老人玩游戲更長壽。百歲老人雖然已經百歲,但老人還保持著健康,使不少人驚嘆。而更有趣的是,老人表示自己的壽秘訣是因為網路游戲。她說,這無法用言語表達。若沒有網路游戲,都不知道我該如何生活。

網路游戲有哪些好處2

1、愉悅身心

玩游戲尤其是玩自己喜歡的游戲,可以讓自己高興起來,清掃心裡的不開心,還減輕煩惱。

2、降壓

生活、工作壓力大,玩游戲可以讓自己稍微放鬆一下,解解壓,這樣才能更好的生活和工作。

3、增進友誼

不管朋友與你在不在一個城市,你都可以跟朋友開黑玩游戲,這樣便加強了與朋友的聯系和交流,能增進你們的友誼。

4、活絡大腦

不管你玩什麼游戲,都需要腦力,比如出什麼裝備,計算時間,計算敵方血量等,能使你的大腦活絡起來。

網路游戲有哪些好處3

1、網路游戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力。

2、在網路游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。

3、上網玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。

4、網路可以結識更多的朋友,增強社交能力。

5、有些網路游戲可以增添學習樂趣。

6、網路對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。

7、可以網上購物。

⑥ 玩網路游戲的好處

玩網路游戲的壞處

首先,玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩電腦游戲的時間過多的話,那麼,我們用
來學習的時間就必然會大大地減少,
除非是不用學習一看就會的天才,
就我們這些普通人而
言,學習成績不下降才怪呢!

其次,玩電腦游戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在
電腦游戲帶給你的快樂中時,
你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,
等你最後醒悟時,

經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。

再次,玩電腦游戲,特別浪費金錢,作為小學生的我們,零花錢主要依賴於我塵衡們的父
母大人所賜,
試想一下,
誰家的父母願意很爽快地給錢讓我們去上網玩游戲呢?所以,
為了
能夠進網吧上網玩電腦游戲,我們必然會巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、
挖空心思地弄錢,
哪裡還有心思學習,
有的同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,
這又是何
苦呢?

電腦游戲還有很多的危害,我就不再一一列舉了。

也許有的人可能會不服氣,你說了那麼多電腦游戲的害處,難道電腦游戲就沒有一點
益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以鍛煉、
提高我們的反應能力和手腦的快速配合能力,
可以幫
助我們了解電腦、認識電腦、學習電腦,
可以使我們在緊張的學習中得到放鬆,好處還是很
多的嘛!何況,很多的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?

玩電腦游戲,也許的的確確有這樣、那樣的一些好處,但是,好處與壞處權衡起來,
我認為,玩電腦游戲,弊遠遠大於利,所以,我仍然堅信,為了我們自己的將來,同學們,
請遠離電腦游戲吧!

而且,沉謎網路游戲有許多壞處
:

1
不利於身心健康。

2
使人沉迷於網路游戲。

3
長期游戲會使人視力下降。

4
在電腦前的時間過長會容易患上俯視病。

5
沉迷網路游戲會讓一個人的感情觀下降。

6
長期沉迷網路游戲就會有很多人疏遠你,讓你失去親情、友情、等一系列感情。

好處多:

1
、眾所周梁跡知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們
最常接觸的
OICQ
為例。
許多朋友之間因為時間和空間的距離,
沒有辦法常常在
現實聯系。
QQ
就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在
QQ
中,不
但可以和老朋友聯絡,
還可以認識許多新朋友。
在短短的聊天和溝通中,
使得人
與人之間的心靈距離拉近。
在其他不同的網路游戲中,
人們也可以通過游戲中的
相互合作、
相互幫助,
相識相知,
成為肝膽相照的好朋友。
人們也可以通過
E-mail
在網上進行書信來往派渣做,互相告知安好。

2
、玩電腦游戲也是有好處的!省錢之道。每個人在學習或工作之餘,特別是晚
上,都有自己的娛樂方式,比如購物、唱歌、喝酒等,玩網路游戲娛樂真正用到
的錢反而少了。

練習交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己
的目的。可以交朋友。通過在網游里的交流、多次

生死

的合作,很多人都有了
感情,故達到現實生活中無法交往的目的。發泄不滿。在生活受到挫折,利用網
絡游戲中的怪物發泄心中的不滿,
使人心情舒暢。

賺錢。
游戲花錢那是肯定的,
要是能夠在免費游戲中,
當個職業玩家,
打極品裝備出售什麼的,
還能賺上一筆
呢。

3

任何事物都有它的兩面性!
如同讀書能使人眼睛近視,
難道你就不讀書了嗎?

4
、我們能使用一些過濾軟體來控制、過濾這些不良信息網站!如:網路保姆軟
件!它能過濾不良網站

控制上網時間等等功能。

5
、日常生活中:手機、電視、電磁爐等等。都有輻射難道對方辯友都不使用這
些日常生活必需品嗎?難道你能不使用它們嗎?

6
、我認為利是主流,弊只是在網路剛剛產生時不可避免的出現一些弊端,剛才
的我方已經反復強調,可見了對方辯友沒有理解。

7
、看書、體育鍛煉、看電視等等的一切事物都會成癮!其實世界上的東西就是
烏有的

如果要上隱說明自己的意志不堅定。

8
、很明顯這名
15
歲的中學生身心不夠健康,所以他才成了一名少年犯!是否
在那麼多的少年犯里全部都是因為玩網路游戲而犯罪的呢?很顯然這問題不是
出在網路或者網路游戲上,而是在這名學生的身心上!

9
、我不否認網路是有弊端的。但我們處在學校的教育之下,學校要加強對青少
年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生
良好的道德和行為規范。
在老師的正確引導和家長的指點下,
這難道不能避免著
些弊端嗎?

10

網路的弊處也無非是網路色情、
網路暴力等一些使人迷失自我的文化垃圾,
可是這些人為事物為什麼要強加到網路之上,
說它是一個傷風敗俗之物呢?又為
什麼這些文化垃圾出現後,
不是大力宣傳這些垃圾的危害性,
以使他人提高自我
保護意識和嚴厲制裁文化垃圾製造者,
而去打擊那些網吧和無辜的網路呢?治標
不治本,又怎麼會使網路百利而無一害呢?

11
、網路游戲的弊端,嚴格說是人的弊端,有些人正是利用了網路游戲的



來進行網路上的欺詐犯罪、
不良信息傳播等!
應該說網路本身並沒有錯,
錯的是
利用網路的人。
這就象刀,
最初的產生一定是為了解決生活中的一些問題,
但有
人卻利用刀鋒利的這一特性來殺人,而刀本身並沒有錯。

壞處多:

人類將步入信息時代,
網路游戲越來越強烈地介入了我們的生活,
越來越貼近我
們中小學生。
隨著互聯網的普及,
越來越多的青少年上網玩游戲,
遇到困難或挫
折,如果老師及家長沒有引導他們,他們就會選擇逃避,甚至出現「要滑鼠,不
要書包;要游戲,不要成績„„」的現象,許多家長、老師為此「談網色變」,
有時難免面對要與網路「搶」孩子的尷尬。據
2001
年統計,我國上網人數已達
2650
萬,其中青少年占
80%
。青少年用戶上網目的分為實用目的、娛樂目的、網
絡技術使用和信息尋求。超過
50%
使用率的功能就是網路游戲,已佔上網人數的
62%
。所以,我方堅信:中小學生玩網路游戲害處多。我將從以下事實闡述我方
觀點:

17
歲少年小新
(
化名
)
為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。
事後,小新投案自首。成都某在校的學生,有這樣一張作息時間表:
13
點:起
床,吃午飯;
14
點:去網吧玩網路游戲;
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點:網吧叫外賣吃晚飯;之後:通
宵練級,
第二天早上
9∶00
回宿舍休息。
這就是她每一天的作息時間,
這位大學
生幾乎把所有的空餘時間都拿來打游戲,
並開始拒絕參加同學聚會和活動。
大約
兩個月之後,
他發現自己思維跟不上同學的節奏,
腦子里想的都是游戲里發生的
事,
遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。
他開始感到不適應現實生活,
陷入
了深深的焦慮之中。

目前,
有不少中國年輕人像這位大學生一樣,
長時間沉迷於網路游戲後,
發現自
己身心上出現了這樣或那樣的問題。據統計,目前中國網路游戲玩家人數已達
700
萬至
1000
萬,其中相當一部分是未成年人。

網路游戲成癮引起的社會問題已經出現。今年
2
月,湖北一名
16
歲少年因沉迷
於網路游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走
8000
元錢;
3
月,湖南沅江一名
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少年因網路游戲入魔產生幻覺,

4
樓跌落身亡。
網路游戲對青少年身心健康的
危害已引起心理學家和社會學家的關注。

西北師范大學教育科學院副院長楊鈴
指出,
在網路游戲的虛擬世界裡,
青少年不需要面對現實中的挫折,
不需要接受
社會規范和其他人的監督,
可以隨心所欲地宣洩情感。
長此以往會淡化現實社會
規范的要求,給暴力犯罪埋下隱患

電腦上的游戲會讓人學習成績下降。
電腦上有很多豐富多彩的游戲,
有些自覺的孩子不會為
之沉迷,而那些自製能力弱的孩子就有很大的害處,所以電腦要少用。第一個是浪費時間,
游戲開發商和網吧營業者為了留住人,
為了吸引人,
在游戲中設置了許多關口和陷阱,
使得
游戲者一步步沉迷其中,
甚至通宵達旦,
廢寢忘食。又會使人性格異化。網路游戲大多數以
攻擊為主,
一些砍殺、
爆破、
槍戰等游戲模糊道德認識,
淡化游戲虛擬與現實生活中的差異,
誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理。
一旦形成了這種錯誤觀念,
便會不擇手
段進行欺詐、
偷盜甚至對他人施暴。
目前因玩電子游戲而引發的道德失范,
行為越軌甚至違
法犯罪的問題正逐漸增多。暴力、刺激性的游戲甚至被一些人稱為電子海洛因。

在學校里除了每星期的一節電腦課,
我們就在學習和休息。
好不容易輪到周末可以輕松一下
玩一會兒電腦,
再好不過了。
可在某校的一位學生卻被網路游戲給摧毀了。
他是一位學習努
力、
成績出色的同學,
可他有一次看到同學們在玩游戲,
自己也去玩了一下,
可不玩不知道,
一玩就被電腦游戲吸引了,每天通宵達旦。過了幾個月,成績在全班倒數第一。

其實也有預防網路成癮的方法,
第一,文明上網不進入不健康的網站。
第二,不進入營業性
的網吧。第三,也就是最主要的,一定要有頑強的自控的能力。、

好處是

一、玩網路游戲可以在網路游戲里結識到無數的新朋友,從中學會人際關系和學到互相尊重。而且,網路游戲世界雖然是虛構的,但是玩家所認識的朋友都是真實的,而玩家和玩家彼此之間的友誼也是真摯的,這就足以可以推翻那些批評網路游戲是純屬虛幻的專家們的言論了。

二、玩網路游戲可以學到合作團結的精神,比如團隊如何一起同心協力對付邪惡強大的邪惡首領或做團隊任務,這都要有足夠的團隊精神和默契才能夠成功。

三、玩家在升級或成功完成某項任務時都獲得非常大的滿足感和成就感,使他們對自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓勵玩家以積極和堅強的心態再接再厲地面對各種困難。

四、玩網路游戲可以使玩家的頭腦靈活,激發玩家的各種思維,使玩家變得更加機智和聰明。由於網路游戲里有很多各種各樣的任務要進行,所以也可以訓練玩家的思考能力和應變能力。

五、玩網路游戲可以舒解壓力,所以可以放鬆心情,使煩燥的情緒平復下來,使到玩家的心情愉快。

六、玩網路游戲可以養成良好的嗜好,這樣家長就不必擔心孩子會學壞,如:吸毒、賭博和飆車等等。

七、一般的商業網路游戲都擁有打怪升級和比武對打的元素,但是這並不代表它純屬是暴力而已;相反,打怪升級可以讓玩家學會正義和鍛練恆心。比武對打可以讓大家有一個切磋武藝的平台,也可以互相分享比武心得。

八、玩網路游戲可以學會互相幫助的精神,當你和戰友們與邪惡的怪獸對戰時,你會想盡辦法如何扶助對方,使對方打怪成功,為對方解決各種的困難。

九、一般的商業網路游戲都擁有虛擬貿易系統,玩家可以在虛擬買賣交易當中學到投資和理財。

十、玩家在網路世界裡可以隨意打造自己喜歡的個人獨特形象,從中學到如何有效地突出自己的個人獨特形象和內涵,也激發了玩家的創意潛能。

⑦ 游戲 不僅僅是享樂600字

游戲是人的一種娛樂活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說游戲不僅僅是享樂。
說起游戲,人們肯定首先要想的就是電子游戲吧!過去人們喜歡玩游戲機,裡面只有幾個電子游戲,不過現在可好啦,電腦上的游戲可是應有盡有,無所不有:有益智類、休閑類、體育類……眾所周知的也是橡歲最普通的電子游戲有連連看、馬里奧等等。在眾多的游戲中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路游戲更是日新月異,異軍突起。作為中學生的我也是電子游戲的「被影響者」之一,喜歡玩的游戲也是應有盡有,以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們一起將可愛的小寵物不斷的升級,學習技能,在玩游戲時彷彿自己成為了一名魔法師,睡覺時幻想自己擁有了一著寵物,捍衛者王國的「和平」,現在想起依然充滿著童真。承載著童年的味道。游戲也可以是和夥伴們一起在課間、在假期的操場或廣場上,一起將笑聲釋放在天空中盡情地回盪……
大家可能不知道體育活動也是作為游戲較為高級的一種,是一種老少皆宜的方式,普及非常廣。男孩喜歡踢足球、打籃球,女孩喜歡體操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到梁陪睜鍛煉就跑步,還有仰卧起坐、俯卧撐等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能夠幫助人強身健體,同樣也能增進家人之間的親情。體育同樣在國際的比賽中能夠為國家爭奪榮譽,不僅僅能給人快樂。
由此可見游戲不僅僅只是一種娛樂,它可以承載童年的記憶,可以增進親情,可以為國爭光,不過最重要亂鉛的還是因為游戲可以將快樂和輕松傳遞!