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可以玩紅白機的游戲

發布時間: 2023-03-29 16:42:27

㈠ 紅白機經典游戲

紅白機經典游戲主要有《大力水手》、《馬里奧兄弟(美版1986年)》、《獵鴨(美版1985年)》、《Excitebike(美版1985年)》、《挖金子》等。

1、大力水手

宮本茂第一款取得真正成功的游戲。《大力水手》原本是橫井軍平為Game & Watch而開發,其後由宮本茂接手。

《大金剛》在日本的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對游戲流程節奏做了更好的控制,並加入了道具概念(例如吃菠菜進入無敵狀態等)。該作Game & Watch版賣出了400多萬套。FC發售時自然也採用這款游戲作為首發軟體。

㈡ 紅白機有哪些經典游戲

1、超級瑪麗x0dx0a2、魂斗羅x0dx0a3、熱血系列x0dx0a4、坦克大戰x0dx0a5、雪人兄弟x0dx0a6、忍者神龜x0dx0a7、赤色要塞x0dx0a8、綠色兵團x0dx0a9、九人街霸x0dx0a10、吞食天地(帶電池的RPG游戲春銀類)x0dx0a這就是FC十大經典和瞎游喚森空戲

㈢ 經典紅白機游戲你認為最創新,最耐玩的游戲是哪一款呢

在 游戲 廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機 游戲 。這些 游戲 幾乎涵蓋了所有的 游戲 類型,像是《格鬥 游戲 》《動作 游戲 》《冒險 游戲 》《射擊 游戲 》《益智 游戲 》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG 游戲 。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重復的 游戲 ,而紅白機的 游戲 有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機 游戲 ,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典 游戲 並沒有被廣大玩家們熟知。

今天我為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機 游戲 。

當年在紅白機時代,我也是在朋友家裡見到過這款 游戲 ,當時就被 游戲 的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將 游戲 打通關。

這款 游戲 的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

游戲 和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

游戲 中出現的道具:

這是 游戲 中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

增加生命數量

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是 游戲 最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

在BOSS戰的時候可以一次性回復五點血量。不過不能累積,只能帶一個

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升態州,此時可以快速往前沖,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關系的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯團都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也清拆有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在盡量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,盡量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

游戲 中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

游戲 中的另類小 游戲 ,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有「像素小鳥」的玩法了,就在這款 游戲 中。

游戲 的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神秘忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰斗的場景都是游樂場。

開場:

結局:

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

要問紅白機時代哪款 游戲 最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。

如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款 游戲 的話,最好的答案毫無疑問是「超前」,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平台和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰斗模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈葯(雖然焰幕彈BUG了點)和答閉棗道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,然而,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格鬥 游戲 ,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的 游戲 ,顯然是難能可貴的。

例如,前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這里時,還屬於萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這里,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。然而,這個 游戲 卻偏偏提供了非常「偏門」的剋制套路,首先,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,其次,可以採取「拖車流」,租用戰車拖著主力戰車,然後在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得並不難了。此類精妙的設計,在 游戲 中可謂是處處可見,以至於一個關於隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。

可以說,正是《重裝機兵》這款 游戲 ,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。

「可愛的小狗,依然愛叫」不知道當年在戈麥斯這里,多少人突然被感動的熱淚盈眶。

當玩家們初出茅廬時,差點被動力的一隻BOSS打死,恰巧被路過的賞金獵人紅狼救了一命,然後,在和第三位同伴,也就是系列標配的女士兵相遇時,在酒館打架,全體被他扔了出來。而那位雇傭兵女士加入主角隊伍的理由,也是希望哪天變強找紅狼報仇,此時,想必玩家們一定認為這是一部少年漫劇情的開場。

然而,再次遇到紅狼的時候,卻是突如其來的永別。這位傳奇獵人的痴情,讓他中了罪惡的賞金頭目戈麥斯的奸計,血肉之軀終歸敵不過骯臟的炮管。曾經在玩家眼中帥氣無比的紅狼,就這樣無聲無息的消逝了。或許,這就是製作商想表達給玩家的,賞金獵人漂泊如塵埃般的一生。

當主角差點拯救了世界後,卻同樣只有隱退一條路。 游戲 最後的BOSS並非窮凶極惡的反派,反而是人類為治理環境創造出來的超級AI「諾亞」,這個AI最終得出了拯救地球只有毀滅人類的結論。而玩家在「通關」時,更是並沒有任何選擇——只能默默地看著主角饒恕了這個電腦,默默的走向了傳送點。

由於卡帶容量的限制,《重裝機兵》的對話總數大概只有數千字,因此並不能展現非常復雜的劇情。然而,回顧整個 游戲 的劇情,卻有著太多值得深思的地方,而或許恰巧是容量的不足,這款 游戲 並沒有真正的「結局」,一切需要玩家自己來思考。

就算阻止了這個超級AI,世界就和平了嗎?曾經嘲笑紅狼不會「正確」使用暴力的軍閥,遍地污染環境的機器,以及各種在末日中依然互相傷害和踐踏的人們,以及朝生暮死的「賞金獵人」們,在主角隱退後,又能創造如何一個世界呢?這些問題,或許每個人心中的答案,都不一樣吧,而這也是這款經典 游戲 真正的閃光點所在。

《重裝機兵》之所以經典,也正是如此,作為一款旗艦式的作品,《重裝機兵》的續作們擁有更好的畫質和劇情容量,卻沒能重現初代的感動和精彩,也成為了這一系列永遠的遺憾。

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個 游戲 增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂斗羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰斗方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款 游戲 難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款 游戲 是我覺得最耐玩的幾款 游戲 ,當然雙截龍,重裝機兵,魂斗羅,冒險島等也是非常好玩的!

我覺得 重裝機兵 屬於FC 游戲 中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫 《重裝機兵》 另一個叫做 《機甲戰士》 ,不論它叫什麼,它在在國內的人氣卻要遠遠高於日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收獲大批的國內忠實玩家。

作為一位忠實玩家,這里簡單給大家介紹一下這款 游戲 的與眾不同,重裝機兵與同年代的 游戲 世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計並製造一台人工智慧計算機:諾亞主機,初衷是好的,但是,諾亞在多次的演算和分鍾得出一個結論,影響地球環境的罪魁禍首就是人類,於是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。

諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,倖存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰斗,最終來到了人工智慧諾亞的面前。

以上是我的回答,我是千面狐,感謝你的閱讀。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的 游戲 吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的 游戲 ,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花里胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩只老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,「噌」的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,「看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有」哨子聲吹響「敗北」出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字元是什麼。

4、熱血物語

搞笑 的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是「哎,這個地方怎麼過不去了?」你有沒有這么個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的 游戲 ,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

6、熱血新紀錄

五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手裡面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。

游泳比賽,我可是專注於把對手脫下水的一把好手呢。

飛躍十八層,獨輪車,是這個 游戲 的亮點之一。

柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。

總結

搞笑 誇張的漫畫風格,融入N多道具,劇情豐富多彩,在FC 游戲 裡面也算是畫質不錯。

還有其他的熱血系列,我沒接觸過,不做評論。

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的 游戲 ,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的 游戲 並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個 游戲 匱乏的時代並不怎麼缺 游戲 (大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款 游戲 是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的 游戲 ,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是 游戲 確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開 游戲 機之後,首選的也必然是這個 游戲 。

卡普空的人間兵器同樣也是經典之作,第一次玩的時候還因為主角的跳躍動作,而誤認為他是個猴子。 游戲 中最有趣的設定就是可以躲進門里,可以用來躲避敵人,也可以解救出人質,或者是拿到高級道具。

還有一個就是每次過關之後都會記住密碼,這樣下次玩的時候就可以輸入密碼跳關了。

此外還有,家喻戶曉的超級瑪麗、雙截龍、熱血系列都是當年陪伴我們成長的好夥伴,現在回憶起來彷彿就像昨天發生的一樣,這些 游戲 的畫面依然可以清晰的出現在我的腦海中。

好了,不知道各位覺得還有哪些紅白機 游戲 讓你印象深刻呢?

我覺得經典的超級瑪麗。魂斗羅等等都是很好的 游戲 ,也很耐玩,不像現在的一些 游戲 沒有兩天新鮮勁就涼了。

我認為最耐玩的當屬超級瑪麗了。吃蘑菇長大發子彈打敵人得金幣。算的上連女生都很喜歡的一款 游戲 了。每當專屬的超級瑪麗聲音響起,都會懷念童年趣事。

這個不用說,肯定是雙截龍啦。當然,魂斗羅,瑪麗都可以,但是我還是覺得雙截龍格鬥時代才剛剛開始

㈣ 紅白機有哪些經典游戲

超級瑪麗、魂斗羅、熱血系列、坦克大戰、雪人兄弟、忍者神龜、赤色要塞、綠色兵團、九人街霸、吞食天地(帶電池的RPG游戲類),這就是FC十大經典游戲。

在中國發展:

80年代初正是日本游正經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。FC是在中國第一個大規模流行的游戲機,恐喊羨怕也是最流行的一款游戲機,對七八十年代的人來說應該是難以忘懷。

二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC游戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被神滲悔當作合法產品進行宣傳的。

以上內容參考:網路-紅白機

㈤ 盤點那些任天堂FC紅白機榨乾機能的游戲

小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。


現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。


在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的 游戲 。


接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨乾神作吧。基本都是把紅白機的機能發揮到了極限的作品。



《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣 游戲 ,由HAL研究所製作開發,發行於1993年。


本作是FC規格最高的 游戲 之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。


這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。


星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。


卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收後吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收後按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復製冰怪就能吐冰,此外還有放晌告電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。


當時沒怎麼玩過這種類型的 游戲 ,玩起來確仔謹拿實是樂趣無窮。


烈火92


烈火92,看名字就知道,這個 游戲 是在1992發售的。


其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。


這個 游戲 很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論 游戲 場景和氣氛都更類似一款街機 游戲 。


FC上沒有第二款 游戲 給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多

缺點就是玩到後面,畫面色差太大,又閃有點眼花。


以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算念搭是比較早期的電子競技了吧。


帝國戰機


《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發製作並發行的一款飛行射擊清版 游戲 ,本作於1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平台發售。


在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。


因為當時FC的機能已經不足以支持這個 游戲


所以在帝國戰機里科樂美就專門定製了一塊晶元——VRC4晶元以此破打破FC機能不足的限制。


所以在 游戲 里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。


蝙蝠俠:小丑歸來


這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨幹了FC的剩餘價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊晶元,盜版比較容易。


但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7晶元,這枚晶元的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。


畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊 游戲 了,不論是暗流涌動的烏雲、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果


最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平台。



金屬之光


這是一部極具傳奇色彩的 游戲 作品,這也是史上容量最大的FC 游戲 了,達到了驚人的1M。

可惜生不逢時。


部作品從啟動到 游戲 發售總共經歷了四年時間,這四年對於FC 游戲 來說已經是非常誇張的開發時間了,可以說是一群偏執狂製造了它。


優秀的過場動畫與精緻的人物立繪,使得這個 游戲 看起來就不像是一款FC的 游戲


而且大量的動畫和BGM使得 游戲 容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機 游戲 ,一般的紅白機 游戲 才64K最高256K


而隨著容量變大, 游戲 卡帶的晶元造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道晶元,甚至還自帶了1KB內存,於是 游戲 卡帶的零售價也就更貴了。



按照現在的話說就是,買 游戲 居然還送硬體的!!! 這是何等的好事


放到現在來說,這幾乎是不可能的。


魂斗羅力量


《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司於1992年,只有在美國地區發售的FC 游戲 。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。

這個 游戲 也是將FC的機能榨幹得明明白白。

在玩 游戲 的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個 游戲 的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。


就是我們常說的拖慢現象。


為什麼會這樣。


這是因為 游戲 中同屏活動塊(Sprite)太多導致。


游戲 中的各種人物、炮台、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。


再加上此 游戲 可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力, 游戲 速度想不被拖慢都不能。


所以如果用模擬器來玩這個 游戲 ,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。



閃亮亮星之夜DX


2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。


在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的 游戲 主機上,居然還能看到新作發售。


可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。


同樣也是多到誇張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。


請來了一大批當年的,後來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…


點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的 游戲 畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。


都是一群知名人物。


你跟我講 游戲 性? 我要的是情懷。


以上就是本喵羅列的挑戰榨乾FC機能的 游戲 作品啦。


姥爺如果有更好的意見或者建議


歡迎在在評論區留言補充哦


喵~~~