1. 游戲引擎是什麼東西,有什麼用處
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。(來自網路)
由於我覺得我的表述不夠專業,所以引用了網路的解釋。現在我來通俗地解釋一下:簡單來說,游戲引擎就是製作游戲用的專用程序或組件。就好比,3DS MAX是用來製作3D動畫的程序,Flash是做flash動畫的軟體等等。游戲引擎就是類似這些軟體的、已經含有游戲製作所需的諸如建模、光影、動畫等豐富功能和系統的程序,方便游戲製作者製作游戲。我們有時候會看到對一些游戲的評論,說這個游戲用的是什麼什麼引擎,可以理解為這個游戲是用哪個游戲製作程序做出來的;還會看到某游戲公司在開發新游戲引擎,那也就是說他們在開發新的游戲製作程序。
最後舉個實際點的例子:記得PES 2014推出的時候,有個游戲評論說KONAMI的製作團隊還沒有將全新的FOX引擎的功能運用出來。看了我上面的解釋,你應該就可以明白,說白了就是說製作團隊對新游戲製作程序的功能運用還不熟練,還沒有把它的特性完全發揮出來。(這只是個例子,不代表我對實況足球游戲的任何觀點= =)
2. 游戲引擎有何作用
游戲引擎是一個為運行某一類游戲的機器設計的能夠被機器識別的代碼(指令)集合。它象一個發動機,控制著游戲的運行。一個游戲作品可以分為游戲引擎和游戲資源兩大部分。游戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。游戲引擎則是按游戲設計的要求順序的調用這些資源
3. 什麼是所謂的游戲引擎,游戲引擎的作用是什麼
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
作用:首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。
其次是動畫,游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。
