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天地劫游戲名可以改嗎

發布時間: 2023-01-29 22:58:07

❶ 請教天地劫的修改

找個補丁把原來的復制掉就好了啊
你要怎麼改?自己用修改工具弄?
那……愛莫能助了,去貼吧問問吧

❷ 天地劫實名認證怎麼改

首先需要玩家點擊自己左上角的頭像區域。這個時候,可以點擊屏幕右邊的這個用戶中心,然後可以來選擇這個更換實名。

就能夠來進行更換實名,使用新手機來登錄游戲了,這樣你的老手機號就可以進行換綁了,不過原本手機的游戲角色,就會轉移到新手機上面。而且還不僅僅在是天地劫這款游戲,比如你之前玩了夢幻模擬戰、風之大陸等等,都會一並轉移綁定到新賬號。

天地劫的游戲玩法

天地劫的故事時代為中國北宋年間,而故事主線發生在中原與西域遼疆,以及側面倒敘了西漢初年樓蘭王國的部分遺事。這是個妖魔精怪還在深山野嶺出沒傷人,御劍、魔道與咒法活躍的時代。從女媧與幽神羅睺創世大戰,女媧勝利,驅於羅睺神於幽界。

到女媧族後裔姬軒轅大敗九黎族首領蚩尤,定天地人三界之限後已經過了千餘年。世人受此福祉,得能安居樂業於人間之上。然而,妖魔之禍並未從此平息,少數有識之士潛修煉氣御劍之法,或是精研陰陽玄法咒術,或是來自異國與異界的仙道之士們與這些不速之客時起爭戰。

然而知曉這些事的人並不多。世人盡知這些劍術門派的存在,知道他們偶為降妖除魔的善舉,卻不知道這些妖魔為何而來,也不知道過去曾發生在黑暗中的一切。

而當今之世降妖除魔的衛道士流派中,御劍以中原三派:崆峒、紫雲、天玄三派為尊,咒法以天瑤派與後來的四象門為主,還有專門預測與掌管天命的中原神闕宮與雪山時輪宮。

❸ 天地劫 遊客帳號達上限

天地劫 遊客帳號達上限要卸載後重新登陸。
卸載游戲後,重新下以後再用遊客登入,但是一個手機號只能綁定一個遊客賬號,已綁定的不能換綁天地劫。
網游小說是指把在游戲里發生的事寫進小說,這里的游戲有的是真實存在的網路游戲,大多是玩家自己心中的完美游戲。天帝劍尊,情節跌宕起伏、扣人心弦,是一本情節與文筆俱佳的網游小說,筆趣閣轉載收集天帝劍尊最新章節。

❹ 天地劫幽城再臨結局能改嗎

天地劫幽城再臨結局不能改。
有人喜歡完美結局。有人喜歡換魂結局。看個人吧。這個劇情的線不算多,就兩條。像fgo這種的,各種線都有,還有各種結局。可以進行多次游戲來進行體驗。
《天地劫》:系列是漢堂國際製作的神怪、玄幻、武俠游戲。分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲。是1999~2002年間發行的pc游戲系列。

❺ 天地劫怎麼更換扎營

地圖全開(進游戲的時候設置一下),左下一點,直接雙擊龍頂天就OK了!
1.進入游戲,點擊右下角的啟程2.打開頁面後隨便進入一個副本對決,打開對決頁面後,將底部的角色拖拽到出戰隊伍中。3.最後點擊出戰,即可更換出戰陣容
天地劫這款游戲是沒有編隊概念的,因為游戲中每一關的角色站位都不固定,想要更換陣容只能夠對人員進行調整,沒有一鍵更換隊伍的操作,只有幻境這個游戲模式中需要編隊,但是也只有一隊也是不能夠一鍵換隊伍。在游戲開始的准備階段,就可以開始更換游戲角色,拖動下方的角色圖標,將角色拖動進入需要更換的角色位置,就可以對角色進行更換。

❻ 角色扮演的單機游戲

中國單機游戲人氣排行榜
2004年7月7日 17:07:00,共有 [4336] 人查看此信息

名次 名 稱 票 數 適合 平均分 機種 種類

1 魔戒:中土大戰 27842 高級 8.6 單機 RTS+SLG

2 波斯王子:時之砂 27054 高級 6.8 單機 ACT+RPG

3 鬼魂大師 25464 高級 7.2 單機 SLG

1 極速房車賽2 22154 高級 8.1 單機 RAC

4 半死不活:反恐精英 21012 少年 7.4 單機 FPS

5 魔獸爭霸3:冰封王座 20942 高級 7 單機 RTS+SLG

6 暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 20682 少年 5.3 單機 RPG

7 仙劍奇俠傳3 20232 女性 5.6 單機 RPG

8 極品飛車:地下狂飈 19896 少年 7.4 單機 RAC

9 魔法之戰 19875 成年 7.7 單機 SLG

10 盟軍敢死隊3 19246 少年 5.6 單機 RTS

游戲名稱:神州八劍
開發公司:智冠科技
發行時間:約1990年
《神州八劍》是智冠模仿極受歡迎的《御封戰將》所推出的角色扮演游戲, 雖說是模仿,但音樂實在是動人,至於其他游戲架構則與御封戰將沒有兩樣。故事描寫主角被吸入古畫,協助畫中八國的反抗軍對抗高壓統治的靖南王,最後將其消滅,並救出被靖南王封住的雪環公主。和御封戰將相同,主角的領導力會影響軍隊的多寡及可以徵召的軍隊種類,因此要盡量提升主角的屬性。雖然模仿性質濃厚,但整體來說仍是一款值得一玩的游戲

《神州八劍》融入了不少SLG元素,游戲類型與後來3DO著名的《魔法門英雄無敵》及其相似。很多人以為《魔法門之英雄無敵》開創了歐式戰棋這種游戲類型,其實中國就有一款游戲比它早,就是這款《神州八劍》。而此款游戲也揭開了日後策略類RPG游戲和國產戰棋類游戲的序幕,將SLG成分代入RPG游戲當中,也是國產游戲的首創。幾年後智冠開發的《金庸群俠傳》和其他公司開發戰棋類游戲都帶有這方面的影子。
游戲名稱:軒轅劍
開發公司:大宇資訊
發行時間:約1990年
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典地位,但其結局卻為續作埋下了伏筆,贏得了人氣,也打下了基礎。現在甚至可以說,《軒轅劍》在整個大宇咨訊的公司發展史都有著舉足輕重的地位,依靠《軒轅劍》積累的經驗和人氣,大宇開始走向真正成功的道路。在《軒轅劍壹》獲得成功以後,蔡明洪卻到了當兵的年齡。雖然DOMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
游戲名稱:俠客英雄傳
開發公司:精訊資訊
發行時間:約1990年

俠客英雄傳是由精訊公司所推出的武俠角色扮演游戲,以日本知名游戲勇者斗惡龍的架構作基礎,加入中國武俠的時空背景,便融合出這套游戲。由於游戲進行方式與勇者斗惡龍完全相同,當時也吸引了不少喜愛勇斗系列的玩家。

故事講的是明朝時,武林中五大門派(少林、武當、峨嵋、昆侖及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其為魔教。當時魔教教主以統一中原武林為目的。教主下設八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、干達婆王和緊那羅王,在教主的統一號令下,開始統一中原武林的行動。游戲中的主人公不滿當時武林以大欺小、侍強凌弱的現實,更不滿魔教與東瀛倭寇勾結,橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發,戰四川、打武昌,一路殺到位於洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位於中原的魔教勢力。

游戲中最大的特色就是「娶妻」的制度,游戲途中共有四位少女可供選擇,讓游戲增添不少可玩性。可惜的是,這個制度並沒有延續到三代(一直沒有找到二代的相關資訊,不知道這究竟是為什麼)當中。這個制度,似乎也是國產RPG游戲中,只出現過一次的制度吧……

有意思的是,這一代的主人公趙蒙,在三代也有出現過,並被三代的主角張知秋所救,可惜還是死在了魔教的手上;而他的兒子,卻又認賊作父成了張知秋的敵人,結合前後兩款作品的內容來看,還真是挺有意思。
游戲名稱:俠影記、如來金剛拳傳奇
開發公司:智冠科技
發行時間:1992年
這兩款游戲分別引領了RPG游戲走上了不同的路子。《俠影記》包含了動作類元素,日後大紅大紫的歐美RPG《暗黑破壞神》系列便採用的這個模式,雖然它是不是吸收了《俠影記》的經驗不得而知……而《如來金剛拳傳奇》則將冒險解迷的元素代入進去,開創了武俠冒險解謎游戲的先河,雖然後來國產游戲在這方面似乎沒什麼作品,但就純粹的冒險解謎游戲來說,《古墓麗影》、《鬼屋魔影》都屬於這一類。
游戲名稱:天地劫之天外劍聖錄、天地劫之神魔至尊傳
開發公司:漢堂國際
發行時間:1993年、1999年

80年代末90年代初,當大宇和智冠成為台灣兩大游戲製作公司的時候,這個時候的漢堂,還剛剛加入了這一產業,它所開發的游戲也僅僅只有幾款而已。最出名的莫過於天地劫系列了。

1993年,漢堂的第一款RPG武俠神怪作品《天外劍聖錄》問世,故事發生年代是整個系列中最後期的作品,但是卻是天劫世界觀的最前身。由於前後作發行時間相差太久,所以在這一款作品中出現的角色也與相關故事和天地劫並沒有太大的關聯,但是當中的燕明蓉則是天地劫系列中,大家耳熟能詳的角色,此作品也是天地劫企劃的第一個出色表現。

有意思的是,由於游戲的背景是架空的神魔世界,內容非常的多,導致游戲被號稱「八萬字的計算機神怪小說」,在銷售上也創下佳績。

游戲發行後,製作小組發現這樣的故事格局其實是很大的,在劇情的本質上還是有許多要發揮與演譯的地方。所以在1999年,作為漢堂國際年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊傳》正式推出,而且游戲也是由漢堂名作炎龍騎士團系列的原班人馬製作。值得一提的是,這一款作品並不是純粹的RPG游戲,而是一款戰棋類游戲,但是由於其系列的其他三款作品都是RPG游戲,故將其列入。

《天地劫之神魔至尊傳》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的製作人字幕出現在屏幕上。這一設定可以讓人對游戲的第一印象就非常的期待。游戲在畫面上採取了很近似漫畫的畫風。戰場上的Q版人物更是唯妙唯俏。場景地圖均使用了3D美工設計。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是游戲的畫面部分不得不承認是本游戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的解析度。不過游戲中畫面的表現也有很多過人之處不能埋沒。比如在戰斗時交手採用的45度角斜視畫面設計的很精緻,雙方交手的動畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風的動畫也十分出色。

劇情是游戲的勝利根源所在。雖然初次接觸這個游戲,大部分人首先就被其難度所嚇倒,使得大家初期看到最高概率的畫面就是「敗陣」,接下來,游戲中又出現了大量的當機Bug,令無數玩家在郁悶中重新開始讀取。但是天地劫在劇情方面可以說是十分出彩,凡是有耐性玩下來兩關的玩家就會逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調查,已漸漸有關聯的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關聯,其中還穿插著各種親情,友情和愛情。游戲的結局更是設計的非常悲慘。令人在通關的同時難免為之動容。增強版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要歷經千辛萬苦,最終就能改變那悲慘的一幕。應該說為了體驗到全部的劇情和關卡,不玩上兩三遍是無法得到完美的結果的。這也就同時大幅的提升了游戲的耐玩度。
游戲名稱:笑傲江湖、倚天屠龍記、神鵰俠侶
開發公司:智冠科技
發行時間:1993年、1994年、1997年

在與金庸的協議達成後,智冠便集合了公司幾乎所有的精英,由台北工作室的監制楊第、程式陳則孝、音樂林宏佳、美術張昆耀以及新加盟的張秉權、朱重憲等組成了超豪華的製作陣容,開始了第一部改編游戲《笑傲江湖》的製作。1992年底,《笑傲江湖》的部分過場動畫在一年一度的「台北資訊展」上亮相,馬上吸引了眾多玩家的眼球,智冠的展台被擠得水泄不通。看完演示後,大家一致的感覺就是視覺震撼,配音精彩,簡直是無與倫比。因為游戲動畫的卓越表現,展現出的技術飛越導致展覽結束後引起了一場不大不小的風波。

1993年,在眾人的熱切期盼之下,游戲以20M的超大容量問世,包括片頭片尾在內的六段過場動畫理所當然成了游戲的最大賣點。無論是模仿電影製作的片頭動畫,還是莫大雨夜殺費彬、風清揚傳獨孤九劍、任我行施展吸星大法的過場動畫全都精彩絕倫,令人熱血沸騰。在游戲系統上,《笑傲江湖》採用了極具創造性的即時戰斗方式。但即時戰斗的方式使得游戲流程加快,加上游戲只做到任我行梅庄脫困便突然中止,很多原著中的經典劇情都是一筆帶過,整個游戲從頭到尾只有打打殺殺,使得《笑傲江湖》幾乎毫無劇情可言。這讓不少金庸迷失望不已,也讓原本作為游戲賣點的劇情優勢盪然無存。而結局動畫里對續集《東方不敗》的預告,在多年後更被不少玩家引為笑談。即便如此,《笑傲江湖》在當年依然創下了不俗的銷售成績,智冠因此開始大規模的對金庸武俠作品進行改編。

1994年,智冠改編率最高的金庸武俠小說《倚天屠龍記》的首部游戲作品誕生了。在游戲製作的同時,台灣的中華電視台也在拍攝同名電視劇(就是馬景濤版),並與智冠協商,准備讓游戲與電視劇同步推出。為了保證游戲的品質,智冠絲毫不敢怠慢,除了出動《笑傲江湖》的原班人馬外,還專門組建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆領銜,林永樂負責程序設計,陳布雨、王怡穎、黃奕維任美工,集中了全公司眾多精英來製作這部作品。游戲在延期一個月之後於1994年3月27日發布,這款重量級作品一經發售便沒有令玩家失望,除了劇情完整之外,游戲結合了《笑傲江湖》的優點,光是開場動畫就已經是《笑傲江湖》所有動畫容量的總和。超大的游戲容量使智冠首次採用了業界的新生事物CD-R作為游戲裁體,並且將游戲的背景音樂以CD的形式存放,這在當時屬於相當超前的設計。在智冠製作的眾多金庸武俠游戲中,這款《倚天屠龍記》在很長一段時間內成為了玩家心目中的經典。

在改編幾部金庸作品得到成功之後的智冠,又開始了對新作的改編。然而卻在1997年毀掉了好不容易獲得了良好口碑的「金庸武俠游戲系列」。這一切都是從97版《神鵰俠侶》的推出開始的,這款游戲無論是游戲畫面、戰斗系統還是人物設定完全對仙劍進行最大限度的模仿。最令人煩惱的是,當楊過來到桃花島之後,劇情會安排他去找一隻蟋蟀,然後就開始對眼睛的折磨……因為畫面糟糕,很難想像這么一個小東西會放在什麼地方……比比看之前推出的《金庸群俠傳》,感覺上退步了很多。在沒有特色的同時,游戲延續了智冠的慣例,再次將劇情腰斬。整個游戲除了意境不錯的片頭動畫之外,其他的一無是處。
游戲名稱:鹿鼎記之皇城爭霸、鹿鼎記2
開發公司:智冠科技
發行時間:1994年、2000年

就在《倚天屠龍記》退出後不久,另一部改編的金庸作品《鹿鼎記:皇城爭霸》也在同年上市。同前三款受到好評的改編游戲相比,這一部則市場反應冷淡。不過鑒於這款作品只有兩個人獨力製作完成,其展現出的水準也是可以讓人理解的。而且這一部作品也並不是直接改編小說,而是根據周星馳的電影《鹿鼎記1》改編的,內容和電影一模一樣,可以直接拿電影當成游戲功略,汗……而且同電影一樣,也是為了配合將劇情攔腰截斷的「優良傳統」,故事只進行到韋小寶發現假太後的秘密就結束了。

不過很奇怪的是,這款市場反應相對冷淡的作品卻是智冠唯一一款推出了正統續作的金庸武俠游戲,或許是因為昱泉國際參與改編金庸作品的緣故吧,令智冠終於重視其「金庸武俠系列」的改編。

1999年底,智冠得到了一個不好的消息。台灣另一家游戲公司昱泉國際即將推出由金庸武俠小說《笑傲江湖》改編的同名游戲,這預示著智冠獨霸「金庸武俠游戲」的時代宣告作古。雖然並不知道金庸為何會突然將游戲改編權賣給別的游戲公司,估計是智冠從97年開始對金庸作品進行的一系列近乎於小丑式的改編激怒了金老先生,使他對智冠失去了信心。於是為了對抗昱泉國際的挑戰,智冠科技在2000年推出了《鹿鼎記之皇城爭霸》的續作《鹿鼎記2》。《鹿鼎記2》得到了「製作嚴謹,水準較高」的贊譽,游戲幾乎找不到程序BUG,是智冠為數不多沒有推出過修正補丁的游戲,這讓製作小組新廣部開始名揚天下。可能是其開發小組成員都是智冠的元老級人物的緣故吧,豪華的研發團隊,再做不好就太說不過去了。《鹿鼎記2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的電影分境式戰斗、細膩的游戲場景無一不給人留下深刻印象,當然最令人稱道的還是游戲的一曲曲宛如天籟的背景音樂,而游戲的主題歌《夜》,插曲《情怨》更是堪稱經典,一點不比港台流行音樂遜色。《鹿鼎記2》的不錯表現讓智冠在與昱泉的對抗中占據了主動,同時將智冠的游戲音樂帶入了一個全新境界。此後智冠的游戲音樂一直保持著相當高的水準,為重要游戲配主題歌也成了的慣例,而且幾乎每首主題歌都琅琅上口。

《鹿鼎記2》為智冠在新千年開了一個好頭,同時也讓自己的「金庸武俠系列」成功翻身。
游戲名稱:軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞
開發公司:大宇資訊
發行時間:1994年、1995年

《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

游戲名稱:仙劍奇俠傳、新仙劍奇俠傳
開發公司:大宇資訊
發行時間:1995年、2001年

主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中國的游戲玩家所玩的游戲絕大多數是由西方人製作的,擺在玩家面前的選擇很大程度上是這樣的,要麼玩西方人製作的游戲,要麼就只能是不玩游戲。仙劍這一具有中國文化特色的游戲的推出使得上述那種令人尷尬的局面有了一定程度的轉變,與那些西方色彩甚濃的游戲相比,仙劍使玩家更具親切感,離玩家的距離更近,這樣,壓抑在中國游戲玩家心中的對傳統文化的渴求終於爆發出來,玩家們對仙劍青睞有加,推崇倍至。或許正是這種文化魅力成為了仙劍久居排行榜榜首的原因之所在。

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳——天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢~
游戲名稱:金庸群俠傳、武林群俠傳
開發公司:智冠科技
發行時間:1996年、2001年

自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全彌補了這個缺陷。用當時一位玩家的話說,就是實在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的游戲。此外,民族風味濃烈的游戲配樂也給玩家留下了深刻印象。盡管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇俠傳》相提並論的國產游戲。如果要評選國產游戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

游戲名稱:風雲天下會、風雲二七武器
開發公司:智冠科技、昱泉國際
發行時間:1998年、2001年

馬榮成的漫畫《風雲》不愧是香港漫畫史上的大作,從連載到現在,已經跨越了十多年的時間,至今仍在連載,主角步驚雲與聶風之子都已長大成人,登上了舞台。相關的周邊更不知道有多少,也先後拍成了電影、電視劇。對於這樣優秀的作品,智冠當然不會錯過,與1998年推出了《風雲天下會》。

《風雲天下會》內容說的是少年步驚雲在其義父霍步天被雄霸滅門之後,被帶入天下會直到長大後報仇血恨的故事。為了改編這一部當紅作品,智冠自然不敢怠慢,負責游戲研發多數成員都曾參與過《金庸群俠傳》的研發,其實力自然勿庸置疑,游戲的出色表現也很好的證明了這一點。分鏡流暢、極具震撼效果的片頭動畫讓人過目難忘;精緻的游戲場景更是讓人眼前一亮,無論是壯觀的天下會、氣派的拜劍山莊,還是凌雲窟、俠王陵、湖心小築,這些著名場景皆是按照漫畫實景製作,體現出美工不凡的功力。而游戲最大的亮點則是戰斗場面的精彩,人物的武功招式都配有獨特的動畫,加上出色的光影效果,給人極強的視覺沖擊。游