『壹』 跪求中國象棋軟體,可以自設殘局的!
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象棋(英文名:Xiangqi),亦作「象碁」、中國象棋,中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶。
象棋主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。2008年6月7日,象棋經國務院批准列入第二批國家級非物質文化遺產名錄。
2019年11月,文化和旅遊部辦公廳組織開展了國家級非物質文化遺產代表性項目保護單位檢查和調整工作,象棋保護單位為北京棋院(北京橋牌院、北京市棋牌運動管理中心)。
『貳』 十三種棋類兒童益智游戲
十三種棋類兒童益智游戲如下:
1.跳棋。跳棋棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。

4.軍棋。軍棋大多是大棋吃小棋,同等一起死。地雷可吃任何棋子(工兵、炸彈除外),炸彈可以和任何棋子同歸於盡(包括地雷),工兵吃地雷。誰先吃掉對方軍旗或所有可移動的棋子,為獲勝。
5.圍棋。圍棋使用矩形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,正規棋盤上有縱橫各19條線段,361個交叉點,棋子必須走在空格非禁著點的交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動或悔棋,以目數多者為勝。因為黑方有先手優勢,故而人為規定黑方局終時要給白方貼目。
6.斗獸棋。棋子共十六個,分為紅藍雙方,雙方各有八隻一樣的棋子(下稱為:獸或動物),按照戰鬥力強弱排列為:象>獅>虎>豹>狼>狗>貓>鼠。但作為最弱的老鼠卻可以「捕食」最強大的大象,各有各的特色和強項,形成一個循環的生物鏈。
7.象棋。象棋有著悠久的歷史,趣味性強,挑戰性大,非常適合小學生,孩子如果有興趣的話,家長應該給予大力的支持,下象棋其樂無窮,要學習的也有很多。和孩子一起下象棋,培
養孩子的興趣也是必要的。
8.對角棋。兩個人輪流走棋(可採用猜拳或擲骰子的方式決定誰先走棋。)棋盤是一個米字格,雙方各有三枚棋子,每步棋只能走一格。可以橫走、豎走、或斜走,但不能吃對方的棋子。誰先把自己的三個棋子走在一條斜線(對角線)上即取得勝利。
9.田子棋。田字棋流行於90年代,一般都把田字最下面的那一橫去掉了。在下面的3個點畫上3個圈圈,行棋的目的就是把對方的3顆子全部逼到下面去,把它關住。如果在行棋的過程中,某方無子可動,對方還得讓路。
10.逼角棋。兩人對弈,每人三粒棋子,每次走一步,不能跳格、不能飛越對方的棋子,若將對方一粒棋子逼入四角的一端,無路可走時,就將該棋吃掉,直至將對方三子吃完為勝。
11.剪刀棋。剪刀棋是兒時游戲,是棋類中最為簡單的一種,弈者雙方各二子,分別據二角,爾後輪流走子,先走者不可以一步關死對方,以後以先將對方關死者獲勝。
12.黑白棋。又叫反棋 (Reversi) 、奧賽羅棋 (Othello) ,蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
13.六子棋。台灣交通大學資訊工程系副教授吳毅成發明六子棋新游戲,據稱彌補了五子棋「先下者有利」的公平性困境。
『叄』 自製棋類游戲 幼兒園
自製棋類游戲幼兒園如下:
1、自娛自樂型(單人):每格放一個棋子,先從棋盤上取走任意一個棋子,造成一個空格(每個空格都有一個簡單算式),走法如跳棋:每走一步,即將手上的棋子眺過旁邊的棋子,跳進一個空格內,算出此空格內算式得數,就可以把被它跳過的棋子拿走,最後棋盤上只剩下一個棋子獲勝。此類游戲對培養幼兒的堅持性有很大幫助。

3、起點終點型:如從同一個起點走到終點的「曲線棋」,由兩個起點走到一個終點的「圖形棋」。棋譜的線路也是靈活多變的:S形、階梯形、方形、圓形等。如「單雙數棋」(階梯型),幼兒任意抓取雪花片若干,點數後說出總數並判斷該數是單數還是雙數,若是單數可走一格,若是雙數走兩格,先到達終點為獲勝者。
