1. 想組裝台電腦1300元左右的 能玩個跑跑 兩個單機游戲就行 如果好可以再加分 糊弄人的一邊去 高手來
CPU AMD閃龍X2 180 1 ¥235
主板 斯巴達克MA3-88GDLD3 1 ¥399
內存 宇瞻DDR3 1333 2G 1 ¥145
硬碟 西部數據500G 16M SATA3藍盤 1 ¥280
光碟機 先鋒DVD-231D 1 ¥139
機箱 航嘉e盾H101 1 ¥158
價格總計:¥1356
機箱自帶200W電源夠用了這套單子玩網游基本都夠了玩一般的3D單機也夠了
2. 天使之翼2中文版秘籍 (要正確的 少拿假的糊弄人)
游戲簡介
天使之翼是Konami出品的又一卡片游戲,相對於游戲王1,2,3,4隻要有強卡就必勝和5,6的運氣性太大,本作系統上兼有強卡可使作戰事半功倍而又不會必勝,使可玩性大增!而且比之游戲王有大逼力的對戰動畫,(尤其是在使用必殺技時),更可集合一支J聯盟和太空翼夢幻球隊,實在是難得的必玩卡片游戲大作!
卡片與編集
本作卡片共分五大類:監督卡(簡稱HC下同),選手卡(細分GK,DF,MF,WF),サポ-タ-(SP),タクティクス(TC),リバ-ス(RV).
各卡左上方都有一數字是バトルポ-ド(BP,戰斗點數,有1至8點).
HC是用來布陣.選手卡有細分SHO(射門),KEE(帶球),DEF(攔截)三種能力.GK,DF,DEF大就行.MF,DEF和KEE要大.FW,DEF和SHO要大(7點以上算大了).SP我只見過加コスドポ-ド(CP,消費點,後面詳述).TC屬支援系,使用要耗BP,有STA(強化,狀態回復),MOV(移動),PAS(傳球),CAR(卡片).RV是最重要的可使用各種華麗的必殺技,有WAIT屬性,WAIT=1要加下RV欄後下一回合才可使用,而WAIT=0則加乃RV欄後可立即使用.RV根據使用時機可分為CAR(卡片),SHO(射門),SAV(守門),KEE(帶球),TAC(攔截),SET
(自由,界外和角落球).
編集卡片的順序為: HC1枚 -> 選手卡對應位置11枚(FREEモ-ド)
->SP,TC,RV和後備選手卡共48枚.
規則:
1) 一共要湊夠60枚卡.
2) 相同的卡最多隻可有3張.
3) 相同BP的卡最多隻可有8張.
4) 7BP以上選手卡只可做後備.
球場分區
球場共分47格,區域分布如下
4 3 3 3 2 3 3 3 4
球
5 / / / 2 / / / 5
場
6 5 / / / 1 / / / 5 6
略
5 / / / 2 / / / 5
圖
4 3 3 3 2 3 3 3 4
1 センタ-エリア 中央區
1,2 フリ-エリア 中場區
3 サイドエリア 邊界區
4 コ-ナ-エリア 角落區
5 ペメハティエソア 禁區
6 キ-パ-エリア 守門員專用區
規則:
1)同一格最多可容4人,同隊最多3人.
以下是移動2モ-ド
2)有四人的格不可通過.
3)有對方3人的格我方不可通過.
比賽流程
開始前先擲銀決定先攻.我方開始後屏幕左上方的四個足球是CP.手禮中有6枚卡.每個回合都會補滿CP,卡會自動補充至6枚,當有7枚時就會要強制放棄1枚.前後兩半場45分鍾分別各有24枚卡.當我方行動完畢後按Start可選擇終於進入對方回合,若Ball未移動可選Rest(悔棋).當Ball所屬鄉發生變化時(我方->對方,對方->我方,空->我方,空->對方),就會轉到持Ball隊回合.
根據狀況不同按A會出現以下選項
1)カ-ド選擇,可以選擇使用SP或TC(一回合只可使用1次)
2)選手移動,移動消費如下圖.(移動2モ-ド)
2 2 2 2 2
2 1 1 1 2
2 1 / 1 2
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
3)パス,傳球,消費如下圖.パス後不可移動射門.
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 / 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4)タックル,攔截,在同一格內的我方隊員會作出援護.
點數計算方式為:
攻方 KEE + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
當DRAW時,2,4,6->攻方'1,3,5->守方.
注意:當1 BP對8 BP時,1BP方一發逆轉,無條件WIN!
5)シュ-ト,射門,計算方式為
攻方 SHO + RV + BP
守方 DEF + RV + BP + 支援
射門時出現的發光格為球路,路上守方隊員可對守方龍門作出支援.
當DRAW時,1入門,2,3對應龍門左右角落球,4,5,6,禁區及前3格球隨機落下.
6)リバ-スカ-ド,將RV加入RV欄,或用RV欄中取去RV.
7)交代-能力變更.將手禮中的選手代入,一場只可用3次.
8)コマンド變更,可看狀況. 一開始大空翼就有64L的密碼:
ろめれげぜべぺわおこそとのほもねぐへ
(六)世界青年(足球錦標賽)決勝淘汰賽
28。全日本青年VS墨西哥青年 32L
ぶたわちけらとりへぱろぴぜひらぼめび
墨西哥青年10號小心
29。全日本青年VS義大利青年 33L
とおぬぷろのぐせぽごよめたさへじたる
30。全日本青年VS荷蘭青年 34L
しごのとみあごろびなあぽくまあきにき
荷蘭青年9號帶球擋不住,不帶球速度慢.
31。全日本青年VS阿根廷青年 35L
きうしはひぬみざじぐびいうけそおぺは
翼與迪亞斯的對決!
32。全日本青年VS西德青年
さぷぷてませせればめめぺきえきぱつぬ
翼與繆羅、若林與施奈德的對決! 36L
33。全日本青年VS巴西青年 36L
ねききみげひひびわじじくとうせじよび
3. 摸人游戲
體育課的時候,我們最喜歡的一個項目當然是自由活動了,因為自由活動的時候,我和一些同學會玩一個很有趣的游戲,它的名字叫做紅綠燈之摸人游戲。
游戲規則是我們先黑白配,先投出摸的那個人,然後把一個帽子套在他的頭上,就開始了好玩的旅程,他左摸摸右摸摸,如果摸到誰,誰就把帽子套上抓人,就這樣一直循環著。
耶,我不是摸的人,摸的人是李伊軒,他的頭上戴著一頂黃色的帽子,帽子遮住了眼睛,因為他看不見,所以我們在他的旁邊一直糊弄著他,只見左摸一下右摸一下,忽然我們聽到他嘴裡喊出了紅燈這個字,我們紛紛停止了動作,變成了木頭人待在那裡,這下可是個好機會啦,他趁著我們都不能動的時候,趕緊以最快的速度,把整個場地都繞著一圈一圈地跑下來哦,不過,他一番奔跑終於撞到了一個自投羅網的人,那就是張凱。接下來張凱開始摸人了,他一下子就摸到了章錦航,他被我們稱作暗影獵手。他為什麼叫暗影獵手呢?因為他先站在那裡一動不動,然後再忽然向前後左右方向一撲,然後我們這些人都反應不過來,於是就被他給抓到了。
由於他摸人的能力非常強,所以我就被著個暗影獵手給幹掉了。我套上了紅色的帽子啊,我的眼前一片漆黑,我也像暗影獵手一樣先一動不動的,然後再向左右撲過去,我還發明出來一種辦法,那就是把手臂張開左右旋轉,這樣的話他們就無處可逃了。
這個游戲可真好玩。
4. 誰知道以前有一款電腦游戲叫「偷車大盜」的,不是什麼賽車之類的,是一開始一個人在火車站的
有關左輪手槍的、非ACT(鬼泣之類)的游戲印象中只有眾神與將軍和狂野西部系列。
眾神與將軍年代比較久遠,是FPS類的,貌似是講美國南北戰爭期間的故事(裡面的雜兵是使用前裝槍的)
狂野西部系列在下沒玩過,也是屬於FPS,目前共有兩作,每作都是雙主角制,比較有特色的就是其中的決斗系統——就是西部片中常見的兩個牛仔相對而立,倒數三聲後看誰出槍快的決斗方式...狂野西部的兩作口碑都不錯,值得一試
如果參照其他人的答案,除了鬼泣4中尼祿的湛藍玫瑰、鬼泣3中但丁的象牙和黑檀木是左輪外,最近新出的暗黑血統里war的憐憫也是左輪...
最後,鄙視某樓拿還沒上市的COD7:OPS糊弄人
5. 求一款二戰題材的第一人稱射擊游戲
《狙擊精英》
6. 滾動的天空在糊弄人嗎
造成滾動的天空在糊弄人這一切的根本原因還是獵豹移動的運營模式。
這種官方委託核心玩家來運營社群的模式,註定是畸形的。實際上獵豹做游戲的目的就是來盈利的,所以旗下游戲的運營就像其他「輕游戲」一樣,官方沒有人力物力運營社群,只能丟給核心玩家來打理。而且,當一個項目很難再盈利的時候,縮減規模,延長製作周期,更甚者直接砍掉,在商業上來說是完全正常的。
7. 求一款類似暗黑破壞神的游戲~別復制那些糊弄人~要自己玩過的~~
同意一樓的意見,我玩過刀劍封魔錄,還不錯,但是廣告打的是拳皇和暗黑的結合,有連招,最高99連,很爽!
說實在的要是像很難找,畢竟暗黑是很經典的游戲,他們都說地牢很像,不過沒玩過,呵呵,推薦你玩刀劍封魔錄!
8. 求電腦單機游戲 ,別太大,下載麻煩,最好網吧機子里有的,不要拿紅警,魔獸那些糊弄人
火炬之光,暗黑風格的,也不大
博德之門,無冬之夜2,D&D的,可能需要習慣
仙劍系列和軒轅劍,軒轅劍之前版本現在的顯卡可能不兼容。
鬼泣,暗黑血統
以撒的結合,很有意思的小游戲
飢荒
就這么多了,記得採納~
9. 誰玩過這個單機游戲,第一人稱射擊的,圖標是一紅色圓圈帶個人,開頭拿把帶數字的黑槍,最終關打一大機械人
使命召喚2
我是在睡覺的時候下載在的
建議你也在睡覺的時候下載
現在出7了更好玩 一樣下在時間有點長;;;;;;;;文件大;;;;;;;配製高。。。老電腦完不了
10. 因太火慘遭停服的Steam游戲!排隊30小時還進不去,好評跌至17%
大家好,我是X博士。
自古以來都流行著「樂極生悲」這個成語,當天大的好事砸在自己頭上的時候,很多人常常會被這突如其來的好運砸懵。
就好像中彩票卻抽了過去。
游戲 廠商中也有這樣的情況, 最近有一款 游戲 ,就因為玩家數量過多導致官方不得不關閉所有的伺服器 ,等待一周後再重新上線。
這個好運的傢伙究竟是誰呢?今天就讓我們一起來看一看這款《最後的綠洲(Last Oasis)》。
劃重點一:發售就登上銷量榜的 游戲 ,竟然只能進一萬個玩家
前段時間Steam上線了一款全新的生存沙盒類 游戲 《最後的綠洲》,在跳票了兩次之後終於登陸Steam。
游戲 里不僅有常見的生存沙盒元素,戰斗內容也非常新穎,它擺脫了你一棍我一棍回合制操作,在人物近戰中加入了類似榮耀戰魂的格擋,使操作感提升不少。
游戲 中頗具創意的代步工具「翼行者」,像極了荷蘭藝術家泰奧揚森所做的「噬風獸」。
玩家還能在載具上改裝一些武器,例如弩炮、散彈槍、巨型彈弓之類的裝備,以此來與其他人的載具進行搏鬥,戰力充沛時甚至還能在沙漠里挑戰巨型怪物。
或許是生存 游戲 玩家都偏愛這種新奇的設定, 游戲 一經發售立刻就引起了不少玩家的關注,主播們爭相湧入,引來了一大批玩家的支持。
幸運的它在發售幾小時後就順利登上了Steam全球銷量榜前幾位。
然而這種幸運並不是它能消受的,這款 游戲 上線前號稱支持「萬人同時在線」,可當玩家買了 游戲 後才發現, 所謂的「萬人」並不是指每一片綠洲,而是總伺服器。
也不知道是買了哪個網吧淘汰下來的地攤貨,總之一款掛在Steam銷量榜榜首的 游戲 一共只能進去一萬個玩家,實屬離譜。
玩家買來 游戲 發現根本就進不去,打開 游戲 就是對著壁紙發呆,有的玩家排了三十幾個小時愣是沒有進去 游戲 ,無聊到回去上網課。
而最可氣的,Steam只有在遊玩兩小時以內才會予以退款,玩家光是排隊就把這兩個小時給耗了過去。
一時間 游戲 口碑迅速反撲,國區好評率更是一度低至17%,而且好評也幾乎都是反串黑。
在 游戲 的評價中,有人吐槽、有人作詩、也有人玩起了傳統藝能,不過歸根結底,所有的問題都直指垃圾伺服器。
開發商硬挺了三日,最終還是宣布停服一周進行伺服器整改,並對玩家予以退款。
也算是首個因為人氣過盛而導致關服的 游戲 了。
劃重點二:從熱銷到關服僅用三天 還被玩家挖出黑 歷史
出現這樣嚴重的問題,對於 游戲 銷量可謂是個極大的打擊,一款登頂銷量榜的 游戲 沒過三天就停服,還出現大規模退款,基本算是白折騰了。
從Steam 游戲 評價數據來看, 游戲 在宣布停服整改後評價數量急劇下降,從原先的榜首變成無人問津。
由於首發有折扣,大部分玩家都是以89元的價格購買的 游戲 ,而在停服退款之後,玩家如果想要重新購買,就需要用原價108的價格購入。
等於說由於開發商的失誤,讓玩家不僅有了極差的 游戲 體驗,還提升了再度入坑的成本。
所以即便是一周後伺服器整改結束,這款 游戲 基本也不會再像最初那樣火爆了。
而伺服器問題的爆發還為這家名不見經傳的工作室帶來了新的麻煩,它的黑料被玩家扒了出來。
Donkey Crew的前身是一個名為cRPG的騎砍MOD團隊,他們脫離騎砍後做的第一個 游戲 就是一款類似騎砍的《國王與臣民(Of Kings And Men)》。
然而這款 游戲 發售一個月就鬼服,製作組承諾的內容也一直遲遲沒能發布,最後乾脆在Steam下架 游戲 ,直接跑路。
雖然後續該工作室有做出澄清,說是被資方坑害,但也只是一家之言,這次開測就拿壁紙糊弄人的行為讓老玩家們再度回憶起了當年被坑的事跡,於是紛紛在社區中發帖提醒。
看來這款 游戲 想要再度盤活可真是難上加難了。
課後總結:
由於本次操作過於離譜,加上 游戲 團隊本身有黑 歷史 的緣故,X博士還是建議大家再觀望一段時間,以防再度上當。
