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活动图中登录可以放在系统那吗

发布时间: 2022-12-28 20:58:51

‘壹’ 苹果手机在微信里保存的动态图说保存在系统相册,请问系统相册在那里

苹果手机保存gif图片方法 要看什么在什么软件里,比如:在QQ和微信里要点收藏或者按选项保存到相册,IOS7以下在系统相册是无法播放GIF动态图的; 所以可以先保存到相册,越狱借助iFile文件管理器移动到支持播放GIF的软件目录里(GIF快手懂都支持),或者不越狱借助电脑存到相应目录里(PP助手、同步助手等等)。

‘贰’ 如何将活动图导入到WORD文档

在PPT中插入会动的GIF图片,播放时生动有趣;可是GIF图片插入Word文档后却变成了静态画面,表现效果大打折扣。让我们装一个小控件,让

图片动起来!
第一步:登录http://www.officefans.net/cdb/attachment.php?aid=1034下载控件(快车代码:CF0805BANGONG01),解开压缩包,把

AniGIF.ocx复制到“\windows\system32”文件夹下。
第二步:打开“Word选项”对话框,切换到“常用”选项页,在右侧窗格中勾选“在功能区显示"开发工具"选项卡”复选项。回到页面上

方功能区,点击“开发工具”选项卡中“控件”功能组右下角的“旧式工具”按钮,单击“其他控件”按钮,单击“注册自定义控件”,找到

AniGIF.ocx这个文件,确认后就可以在“其他控件”的列表框中找到注册好的AnimationGifControl。
如果使用的是Word2003,请从视图菜单下选择“工具栏→控件工具箱”,然后单击控件工具箱右下角的“其他控件”,此时会打开一个悬

浮框,拖曳右侧的滚动条到最底端,找到“注册自定义控件”,指定控件文件所在的路径即可完成注册。

Sp1.jpg (48.19 KB)

2008-7-14 13:02

第三步:右击刚才所插入的控件框,打开“属性”对话框,可以看到“GIF”后面显示的是“NoGif”。将光标定位至“NoGIF”文本框中,

此时会看到右侧出现了“...”的字样,单击打开“属性页”对话框,通过“Browse”按钮指定需要插入的.gif动画文件,如图所示,我们已经

可以在这里看到相关的预览内容。最后单击控件工具栏中的“设计模式”按钮退出编辑状态,GIF动画就真正动起来了!
小提示
再次打开这个已插入.gif动画的文档时,Word2007可能会提示“安全警告ActiveX控件已被禁用”。单击右侧的“选项”按钮,选择“启用

此内容”,就可以正常浏览了。进入“信息中心→ActiveX设置→无限制启用所有控件并且不进行提示”,可以避免以后的重复设置。
我帮你搜到的http://203.208.39.132/search?q=cache:Zp-ceqC8JisJ:q.yesky.com/group/review-15425761.html+word%E4%B8%AD%E6%8F%92%E5%85%A5gif&cd=1&hl=zh-CN&ct=clnk&gl=cn&st_usg=ALhdy29na_6efXj9BimhnDM7_0ENtbHARg

‘叁’ UML之活动图

原文地址: https://blog.csdn.net/dwarcheng/article/details/52449168

活动图是uml的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图。准确的活动图定义:活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。

交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流

活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。

它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模

下图是个简单的活动图例子,里面包括了大部分活动图的相关元素,大家应该都能看的差不多吧,有不明白的可以继续看,下面有针对各个元素有介绍啦,相信大家看完后面的,看这个图就不会有问题的。

另外,若想学会画活动图,必须先看大量的图,看明白别人的图,在慢慢画,慢慢一个图形就弄明白了。

其实uml包括了各种各样的图形,把每种图形都会画啦,基本uml也就会啦。

活动图描述系统使用的活动、判定点和分支,看起来和流程图没什么两样,并且传统的流程图所能表示的内容,大多数情况下也可以使用活动图表示,但是两者是有区别的,不能将两个概念混淆。

活动图与流程图的区别

⑴ 流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系

活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。

⑵ 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不能。

⑶ 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。

活动图与状态图都是状态机的表现形式,但是两者还是有本质区别:

状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。

上图是一个典型的状态图

活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

用来表示一个活动

分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号),一个或多个离开转换(箭头从分支符号指向外)。而每个离开转换上都会有一个监护条件,用来表示满足什么条件的时候执行该转换。

分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。

分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。

汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。

每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换。

汇合将两条路径连接到一起,合并成一条路径。汇合指的是两个或者多个控制路径在此汇合的情况。汇合是一种便利的表示法,省略它不会丢失信息。汇合和分支常常成对的使用,合并表示从对应分支开始的条件行为的结束。

分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。

UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、活动状态、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道和对象流等。

泳道表明每个活动是由哪些人或哪些部门负责完成。

每个泳道代表特定含义的状态职责的部分。在活动图中,每个活动只能明确的属于一个泳道,泳道明确的表示了哪些活动是由哪些对象进行的。

每个泳道都有一个与其他泳道不同的名称。

每个泳道可能由一个或者多个类实施,类所执行的动作或拥有的状态按照发生的事件顺序自上而下的排列在泳道内。

在活动图中泳道区分了负责活动的对象,它明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。

上图是一个未采用泳道的活动图

从两幅图的对比中,我们可以了解泳道技术是非常重要的,可以更明确表达出活动图的意图。

泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织,即对象。

泳道区分了负责活动的对象,它明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。

在包含泳道的活动图中,每个活动只能明确地属于一个泳道。

在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。

在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。

泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行。

动作流和对象流允许穿越分隔线。

用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中,并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。

对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系

对象流表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

对象流中对象的特点:

⑴ 一个对象可以由多个动作操纵;

⑵ 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象;

对象流中对象的特点:

⑶ 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。

在活动图中,对象流用带有箭头的虚线表示。

如果箭头从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。

施加的影响包括创建、修改和撤销等。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。

状态图中的对象用矩形表示,矩形内是该对象的名称,名称下的方括号表明对象此时的状态。

还可以在对象名称的下面加一个分隔栏表示对象的属性值。

发送信号与接收信号

是一个对象节点,代表活动连接输入、输出值的连接点

用来标明每个活动节点所需输入的数据或者所产生的数据(建模业务流时则可表示产生或者消耗的资源)

表示重复或循环

当活动图过于复杂时可以用活动的分解来处理

一个活动可以分为若干个动作或子活动,这些动作和子活动本身又可以组成一个活动图。

不含内嵌活动或动作的活动称之为简单活动;

嵌套了若干活动或动作的活动称之为组合活动,组合活动有自己的名字和相应的子活动图

⑴ 识别要对工作流描述的类或对象。找出负责工作流实现的业务对象,这些对象可以是显示业务领域的实体,也可以是一种抽象的概念和事物。找出业务对象的目的是为每一个重要的业务对象建立泳道。

⑵ 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。

⑶ 对动作状态或活动状态建模。找出随时间发生的动作和活动,将它们表示为动作状态或活动状态。

⑷ 对动作流建模。对动作流建模时可以首先处理顺序动作,接着处理分支与合并等条件行为,然后处理分叉与汇合等并发行为。

⑸ 对对象流建模。找出与工作流相关的重要对象,并将其连接到相应的动作状态和活动状态。

⑹ 对建立的模型进行精化和细化。

‘肆’ 在uml中,状态图,协作图,活动图,顺序图在系统分析中各起到了什么作用

你说的这四个框图都是动态视图,状态图主要表示一个对象不同状态之间的变化关系;

协作图在uml1.4中和序列图是可以互相转换的,在uml2以上版本中没有这个了,改为通信图了,主要表示不同对象之间的通信协作关系;

活动图主要表示一个流程,比如一个用例的流程,一个类的流程等;

序列图也可以叫顺序图,表示对象之间交互的生命过程;

更多UML框图的详细介绍可以参考trufun.net的在线帮助系统,有详细的介绍和文档案例讲解。

‘伍’ 活动图不能对什么建模

活动图不能用于对技术过程建模。活动图在表示上不够有技术性,是面向对象的,是系统执行某一个用例时的具体步骤。活动图是UML中用于系统的动态方面建模的5种图之一。用于描述系统行为的模型视图。通常,活动图记录单个操作和方法的逻辑,单个用例或商业过程(也叫业务流程或工作流)的逻辑流程。

‘陆’ 使用状态图和使用状态参考图什么区别

状态图是描述某一对象的状态转化的,它主要表现的是该对象的状态。从状态图中可以看出,该对象在接受了外界的某种刺激之后,会做出什么样的反应。描述的是一个对象的事情。可以说是对类图的一种补充,帮助开发者完善某一类。 活动图是描述系统在执行某一用例时的具体步骤的,它主要表现的是系统的动作。从活动图中可以看出,系统是如何一步一步的完成用例规约的,主要用于业务建模阶段。活动图描述的是整个系统的事情。可以说活动图是对用例图的一种细化,帮助开发者理解业务领域。 比如说: 学校用的学生选课系统。 在系统中,学生是一个对象(UML中的对象,不是编程语言中的对象),那么学生“未登录”“已登录”“未完成选课”“已完成选课”“已选XX课”“未选XX课”等都是学生的状态。描述这些状态之间是如何转化的,就要用状态图。 而学生选课的这个动作涉及到:学生、课程、教师、学生课表等多个对象。同时这个动作也是学生选课系统的一个用例,所以要描述它就要用到活动图。

‘柒’ 关于UML的活动图问题,我是新手,请各位前辈帮忙看看,谢谢

{有个疑问,这是你个人练习?还是老师留的作业?}

首先说句“题外话”:

UML是一种“语言”,主要作用之一是用于交流。在实际工作中,这种增删改查的操作没有人去画活动图,一两句话就可以达到交流目的了。


如果非要画活动图,也不要把事情想得太复杂。对于你画的图,给出几个建议:

泳道:除非业务复杂,需要指明“由谁做什么”,否则没必要用泳道。

读取数据库:活动图一般用于描述复杂过程和业务过程,而读取数据库是一个简单的、非业务的过程,不必画的。如果非要画:是不是把连接数据库之类的也要考虑进去?而且它属于子活动,你的画法不太合适。

退出系统:所谓退出系统不就是结束吗,为什么非要作为一个动作呢?


给你个小例子,这只是一种最简单、但正确的画法,还有其他的画法。

就像我们说话,同一件事物可以用多种方式说出来,UML也一样。