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su如何使水面可以看到底部

发布时间: 2022-11-29 21:22:17

⑴ 做好SU模型以后,怎么处理成效果图

1.首先需要打开su,这个界面就不做过多介绍了。
2.在里面建立一个简单的模型,作为示例。
3.为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,采用了两种颜色。朱红和灰白。
4.现在给右边的块体换上玻璃。
5.下面给建筑前方加一个水池。这样,一个基本模型就建立完了。
6.首先用默认模式渲染一下看一下。点击r进行渲染。
7.这样,就渲染出来一张效果图。
8.来看一下这个渲染图,可以发现他的玻璃和水面的效果很差。没有真实的效果。
下面就来调整渲染参数,使他更真实。我们要借助渲染按钮中的这个键(m)
单击之后会出现一个对话框。
先在左下角的材质里找到我们贴的玻璃材质。
单击鼠标右键,选择“创建材质层”——“反射”
单击完成后,会发现对话框中多了一列——“反射”。这样就完成了反射层的建立。
同理,为水面添加反射层。
水面我们需要调整一下反射参数,如图所示,将两个参数都由“1.0”调整至“0.85”。
再来渲染一下看看效果。同样点击r渲染。
渲染出来之后,对比前面的效果,你会发现这张更真实。尤其是水面(玻璃的反光效果没有那么明显是因为这个建筑前面没有东西让玻璃反射)。
用这种方法,可以渲染出很多更加真实的效果图。

⑵ su怎么做鱼缸有水的效果

材质贴图就可以。
先建一个方盒子,编辑成组,然后进组里面编辑。在方盒子底部进行向内的偏移,大约1厘米就可以了,再偏移2厘米的距离,然后将偏移后形成的中间的面拉伸至外框一样高。填充水材质的纹理就可以了。
具体的效果要导入lumion或者enscape里面才能看到,su里面里面是没有办法显示特别真实的效果的。也可以直接在lumion里面拉一个水面,这样其实更快捷一点。

⑶ sketchup 如何做出水面效果

画一个立方体,填充半透明材质,然后视角移动到立方体内部……

⑷ 在草图大师里面如何做出水的反射效果,不是用渲染软件

草图大师主要是面向“设计过程”的设计软件,方便在设计过程中推敲方案、输出个性化设计草图是其特点。同时其没有“反射”“折射”的表现能力也是其特点。
若真要做出“反射”的感觉,要麽将需反射的全部模型成组——复制——往需要的方向移动——根据需要景象——在“反射”与“被反射”模型之间建出水面模型,赋予透明材质,就可模拟出水面反射。
还有个办法就是先选好视点生成页面,导出JPG图片,用PS等图像处理软件合成(就是后期处理)。

⑸ SU怎么选择所有体块的底部

调整合适的角度,框选。
将需要选择的底部调整到一个框选不会选到其它面或者线的角度,这一步一定要调整好,不然后期还要去除多选的。然后点击鼠标右键,从右下角进行框选,这样的话就可以选择所有体块的底部了。
如果有的体块是组的话,需要先将组炸开才可以进行一起选择。组建的话也是需要炸开,单独编辑才行的。

⑹ sketchup怎么弄出水中倒影

以水面为基准面,将水面以上的物件镜像复制到水面以下,调整水面透明度就可以看到倒影了

⑺ SU中的水面渲染问题~~急求帮助啊!!!

1、
首先我们需要打开SU,这个界面就不做过多介绍了。
2、
我们在里面建立一个简单的模型,作为示例。
3、
我们为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,我采用了两种颜色。朱红和灰白。
4、
现在给右边的块体换上玻璃。

⑻ su怎么做水流瀑布 在su里怎么做水流瀑布

1、首先要在su里进行简单的瀑布建模,利用沙盒工具拉出一个凹凸形体,作为山体。

2、然后在底下建一个平面作为水面。

3、再将二者旋转至适当角度,在对象下方再建一个水潭,注意山体和水体用不同颜色表示(lu中材料通过不同颜色来区分赋予)。

4、su中的整体建模大致可到如此,接下来就是在lu中赋予材质,将建好的模型导出3维dae格式,再导入到lu中。

5、在lu的材质系统中赋予好材质。

6、再利用它的景观系统将瀑布周边的地形稍微拉一下,再加上适当的树。

⑼ 做su时突然出现su内存不足是什么原因

su建模需要大量的内存,更多的线条和平面占用更多的内存。

建议:

1、双倍的原始内存,如4G内存加4G,到8G当然越大越好,

2.删除模型中一些不必要的线条和平面字段,如看不见的楼板、墙壁、多余的道路、多余的线条等。

3、看看是否有隐藏的东西要删除或把一些暂时不用的地方隐藏起来。

扩展信息:

su导入lumion注意事项:

1.当su建模时,我们应该注意创建新材料,然后改变材料。也就是说,每个事物的物质应该是独立的。

2.首先应该设置水池的底部,然后设置水池的底部,再设置水面。

3、自定义材质与标准材质,然后SU材质与凹凸贴图可以在PS中浮雕→反→增加对比度完成。

4.如果草地的纹理要与环境匹配,请选择environment选项。

5、lumion3,0,1在着色玻璃上有一个缺陷。

6.su导入到lumion的材料必须是英文的,不是中文的,并且可以从材料→选择→模型中查看。

7.在su中,地形必须导入到lumion中,然后使用环境地图与环境进行整合(高低位置使用lumion工具)。

8.在lumion中,行种植或布局复制所需的树的数量,然后选择→选择所有相同的类型→转换→对齐→复制→树到其他地方→转换→空间。

9.Lumion可以导出整个场景,然后转到另一台电脑来制作动画。

10.Lumion层。对于su中导入的模型,最好分别导入建筑/草图/人物。

⑽ SU手工模型的效果怎么渲染

1、直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来。