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三维图可以用什么软件转

发布时间: 2022-04-02 03:25:42

㈠ 用什么软件可以将一张图片变成3D模型

可以用blender应用程序来实现。

1、首先,我们获得一个图像材料,它可以是各种地形的图片,草图字符等。这里是字符图像“ img”。

㈡ 用什么软件把平面图制作成三维场景

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-926422441172264819

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㈢ 用什么制图软件可轻松实现二维和三维视图的转换

可以用3D导入2维然后修改就可以能变成三维的了

㈣ 画三维图哪个个软件好用

建议学solidworks吧,个人觉得Solidworks比较容易上手,从简到难,效率上比其他软件要高得多。Solidworks的曲面设计功能可以看视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5MjQ2ODE2.html
solidworks的流体分析功能可以看视频http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNjk2OTIw.html
其他的从零件,工程图,装配体,钣金,焊接,动画仿真等多方面个人感觉还是比其他软件有优势。尤其是工程图转CAD,基本上从颜色到线型,到图层,可以完全转换。其他软件好像是不可以的。目前发现这个软件唯一的缺点就是当装配体零部件太多的时候,计算机反应有点慢。不过我相信火车永远比马车快,计算机速度问题以后都不是问题。

㈤ 有哪位三维软件高手知道用什么软件可以将三维图形以平面方式展开

你是说把折弯件展开看展开料吗?solidworks钣金可以实现。。系望采纳正确答案

㈥ 有三视图了,通过什么软件变成三维立体的图呢

果你说的是像三维转二维三视图一样方便的二维转三维不可能的,目前还没有任何一款软件能够如此强大。...先根据主视图构造初步结构,

㈦ 哪个软件可以把proe的三维图转换的cad图

先打开你要创建工程图的零件,然后在新建模块里选择绘图,再插入你要用的视图就可以了.
具体步骤,打开零件,新建,绘图,然后插入视图.需要哪个投影面直接可以选择.
调整好之后存为DWG格式就可以了.

如果你要把模型存为DWG格式.就是彩色的图片存为DWG格式,要用3.0以上版本.
方法也是建立一个绘图,只不过在存的时候让模型以彩色显示而不是线框显示.

prt是proe和UG默认保存格式,如果在UG里转换就简单了!
你可以在CAD里打开PRT文件再保存成DWG格式!

㈧ 有什么软件可以将平面图转化为三维图

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3dsMax 8.0 with SP2 简体中文免安装版本!
=======================================

1. 请先运行“!设置.bat”,然后运行 3dsmax.exe,用附带的注册机算号进行注册。。。

2. 要删除,请先运行“卸载.bat”,然后手动删除所有文件。
重要:若你没有安装其它 AutoDesk 的产品,可以删除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动 Windows 后才能删除。(x: 代表你的系统盘符。)

测试平台: Windows XP SP2, 不保证其它平台或其它系统下运行正常!

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Service Pack 2 所解决的问题:

第三方
• 在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障 (SP 2)。

批处理渲染
• 文件的像素纵横比现在可被正确保存 (SP 1)。

BIPED
• 保留“体形模式”的问题已被解决 (SP 1)。
• 在没有关键点的轨迹上粘贴动画姿势的功能已可正常使用 (SP 1)。
• “足迹模式”的行走循环问题已被纠正 (SP 1)。
• 已能为 biped 的颈部设置四元数关键点 (SP 1)。
• 有关更改轨迹到 Euler 然后退出体形模式的故障问题 (SP 1)。
• 蒙皮在保存及重新打开场景后损坏的 Physique 和“扭曲”链接相关问题。 这个问题已被解决 (SP 1)。
• 骨盆在体形模式中的 Biped 问题 (SP 2)。
• 固定关键帧的插值更改 (SP 2)。
• 在旧版本 Max 的 biped 上使用“清除动画”时发生故障 (SP 2)。
• 执行创建集合、复制姿态、撤销、全部重做时发生故障 (SP 2)。
• 手部变换转移到体形模式 (SP 2)。

CLOTH
• 在 Cloth 修改器中调整密度时发生故障 (SP 2)。
• Cloth 在添加实例几何体时发生故障 (SP 2)。

控制器
• 在 Max 8 中,有一项新功能(参阅轨迹视图控制器菜单 > 忽略/考虑动画范围)可让用户指定参数控制器的范围。
不过,噪波控制器不被支持。 这个问题已被纠正 (SP 1)。

DIRECT X
• DirectX 中的 CheckVertex 回归 (SP 2)。
• 法线凹凸贴图在未使用任何位图时显示错误的法线 (SP 2)。
• 编辑材质编辑器所使用的 .fx 文件时发生故障 (SP 2)。
• 无法读取材质库因为当中包含 DirectX 材质 (SP 2)。
• DirectX 中的 CheckVertex 故障 (SP 2)。
• .fx 文件显示中不必要的更改 (SP 2)。

显示
• 过度放大时视口背景出现内存不足的故障问题 (SP 2)。
• 使用栅格捕捉时出现的内存不足故障问题已被解决 (SP 2)。
• 栅格捕捉功能现可用于细分的栅格间距 (SP 1)。

编辑样条线
• 使用栅格捕捉进行优化的精度问题已被解决;不过不建议在此工作流程中使用摄影机和透视视图 (SP 1)。

文件 I/O
• 插件 .ini 文件在启动时被重新排序 (SP 2)。
• 保存 OpenEXR 使锁定文件被覆盖的问题已被解决 (SP 1)。

头发
• 使用 mental ray 渲染头发时发生故障 (SP 2)。
• 使用 mental ray 时头发和 32-位虚拟帧缓冲区出现不兼容问题 (SP 2)。
• 涉及样条线头发和子对象模式的故障已被修复 (SP 1)。

加载/保存动画

• 之前在 3ds Max 8 中,保存一个或多个控制器具有注释轨迹副控制器的动画会发生故障 – 这个问题已被解决 (SP 1)。
• 有关在之前保存的 xmm 文件中更改当前/引入链时的已知贴图对话框重定位卷展栏问题已被解决 (SP 1)。
• 下列 maxscript 命令之前无法运作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'
现在已被纠正 (SP 1)。

材质编辑器

• 有关调整位图放置设置时发生故障的问题已被解决 (SP 1)。
• 有关启用标准材质以 DX 显示,然后单击“在视口中显示贴图”时发生故障的问题已被解决 (SP 1)。

MAX SCRIPT
• MaxScript 中获取/设置 ActiveX 的方法差异 (SP 2)。
• 有关鼠标轨迹功能发出未定义错误消息的问题已被解决 (SP 1)。
• 有关使用 maxscript 添加位置脚本控制器到对象,然后造成系统异常的问题已被解决 (SP 1)。
• 之前在 3dsmax 7 中,若将包含错误的脚本拖放到视口将会繁殖一个高亮显示错误线的 maxscript 编辑窗口。 这并未在 3dsmax 8 中发生,这个问题现在已被纠正 (SP 1)。

MENTAL RAY

• 使用 mental ray 在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染 (SP 2)。
• 当使用 mental ray 渲染时,面贴图对象上的人工品将缺少纹理坐标 (SP 2)。
• 使用 mental ray 时,接缝出现具有人工品的光贴图 (SP 2)。
• 用户从附属渲染所使用的帐户注销时发生故障 (SP 2)。
• 双面、顶/底和混合材质的已知人工品问题已被解决 (SP 1)。

网格平滑修改器

• 涉及 reactor cloth 和网格平滑“渲染迭代”的故障问题已被解决 (SP 1)。

运动混合器

• 3ds Max 8 无法加载 3ds Max 7 .mix 文件的问题已被解决 (SP 1)。

变形器修改器

• 有关交换变形通道和撤销/重做操作的故障问题已被解决 (SP 1)。

粒子流
• 在移动按住控制关键点而创建的粒子流发射器时发生故障 (SP 2)。
• 创建无因次粒子流源时发生故障 (SP 2)。

渲染
• 渲染之前所做出的 QuickTime 设置更改被忽略 (SP 2)。
• 保存包含批处理渲染数据的场景时发生故障 (SP 2)。

网络渲染
• 在通过命令行对场景进行恢复场景状况的网络渲染时,会弹出重复的材质对话框 (SP 2)。
• 无法在 UNC 位置存在渲染预设时提交批处理渲染工作 (SP 2)。
• 有关保存使用网络渲染器的场景时文件损坏的问题已被解决 (SP 1)。

渲染到纹理
• 使用渲染到纹理条带渲染更改输出路径时失败 (SP 2)。

脚本控制器

• 涉及脚本控制器变量在控制器目标被更改后失去连接的问题已被解决 (SP 1)。
• 有关在保存和加载脚本后进行撤销的故障问题已被解决 (SP 1)。

SDK

• SetBipedRot 无法在姿势模式中用于脚、锁骨和手指 (SP 2)。
• 涉及 SDK 编译采样文件 IGameExporter.vcproj 和 DX 材质的故障问题已被解决 (SP 1)。

蒙皮
• 还原到之前骨骼影响限制值的问题已被解决 (SP 2)。
• 顶点绝对权重微调器的更新问题已被解决 (SP 2)。

轨迹视图
• 由于 GDI 对象泄漏所造成的轨迹视图故障 (SP 2)。

UV 展开
• 纹理查找表中的未初始化代码不再使软件发生故障 (SP 2)。
• 执行子对象选择后打开编辑 UV 对话框时的故障问题已被修复 (SP 2)。
• 所涵括的一项修复可让展开打开包含“无”材质的多个子对象材质 (SP 1)。
• 做出选择更改后使面子对象层级的贴图更改丢失的缺陷已被解决 (SP 1)。

顶点绘制修改器
• 顶点绘制修改器中的笔刷预设图标如今可在法文和德文操作系统上正确显示 (SP 1)。

㈨ PROE做好了三维图可以转到其他软件做渲染吗

你好!我是凯锐思!

目前比较好的渲染方式是将ProE导出去3DSMAX,然后使用VRAY或者其它渲染器渲染出来,另外最近bunkspeed公司推出的hypershot可以直接插件进proe,然后不需要导出即可渲染,操作简单,上手容易!使用hdri贴图后对于不锈钢及黄金面的渲染比较真实!

最后,希望回答问题的各位大侠不要链接或者盗链! Try it ! Good Luck!
支持原创!支持3D MCAD的孜孜以求者!
更多尽在网络空间:http://hi..com/凯锐思
QQ: 523239259 249468980 (加时请注明3D等)
MSN: [email protected]

㈩ 画三维图 一般用什么软件

SolidWorks和solidedge 都是中端软件,SolidWorks与CATIA都是达索公司的,CATIA是高端的,solidedge和UG是西门子公司的,UG是高端的。PRO-E是PTC公司的,PTC公司没有分高端和中端,是全线产品,适用于任何规模的企业使用。要说好呢,SolidWorks的操作性较强些,也就是易学些,但是功能没有UG那么强大。PRO-E野火版也很容易学,功能同样很强大,目前全球使用PRO-E的也是最多的。