Ⅰ 3d建模一般用什么软件
3D建模一般使用的软件包括Maya、Cinema 4D、3ds Max、modo、Blender、Houdini、ZBrush和Rhinoceros 3D等。
Maya是一款广泛用于电影、电视、广告等的三维计算机图形软件,功能强大且荣获过多项大奖。Cinema 4D则以高运算速度和强大的渲染外挂着称,在广告、电影等方面表现出色。3ds Max是Autodesk公司开发的全功能三维计算机图形软件,历史悠久且功能全面。
modo是一款高级多边形细分曲面建模软件,适合进行雕刻、3D绘画、动画与渲染等工作。Blender则是一款自由和开源的三维计算机图形软件,可用于创建和渲染三维模型、动画等,且支持多种操作系统。Houdini基于节点模式设计,可运行于多种操作系统,且建模自由度高、创意性强。
ZBrush是一个专业三维角色建模软件,广泛应用于电影、电视、游戏特效等领域。而Rhinoceros 3D则是一套专业的三维立体模型制作软件,提供的曲面工具可以精确地制作模型,非常适合建筑设计、工业制造等领域。
这些软件各有特色和优势,可以根据具体需求和场景来选择合适的软件进行3D建模工作。