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3dsmax怎样快速调整顶点

发布时间: 2023-01-07 10:34:52

❶ 请问3dmax顶点对齐快捷键是啥,3ds max顶点对齐快捷键怎么使用的

溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全

可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:

A————【角度捕捉开关】

B————【切换到底视图】

Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】

Alt+Ctrl+Z————【场景范围充满视窗】

Alt+Space————【循环通过捕捉】

Alt+S————【网格与捕捉设置】

Ctrl+A————【重做场景操作】

Ctrl+B————【子对象选择开关】

Ctrl+F————【循环选择模式】

Ctrl+L————【默认灯光开关】

Ctrl+O————【打开文件】

Ctrl+P————【平移视图】

Ctrl+R————【旋转视图模式】

Ctrl+Shift+A————【自适应透视网线开关】

Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉开关】

Ctrl+Shift+Z————【全部场景范围充满视图】

Ctrl+Space————【创建定位锁定键】

Ctrl+S————【保存文件】

Ctrl+T————【纹理校正】

Ctrl+W————【区域缩放模式】

Ctrl+Z————【取消场景操作】

C————【切换到摄像机视图】

D————【封闭视窗】

End————【进入最后一帧】

E————【切换到轨迹视图】

F5————【约束到X轴方向】

F6————【约束到Y轴方向】

F7————【约束到Z轴方向】

F8————【约束轴面循环】

F————【切换到前视图】

G————【切换到网格视图】

Home————【进到起始帧】

H————【显示通过名称选择对话框】

Insert————【循环子对象层级】

I————【交互式平移】

K————【切换到后视图】

L————【切换到左视图】

Num- ————【向下轻推网格】

Num+ ————【向上轻推网格】

N————【动画模式开关】

O————【自适应退化开关】

PageDown————【选择子系】

PageUp————【选择父系】

P————【切换到预览视图】

R————【切换到右视图】

Shift+4————【切换到聚光灯/平行灯光视图】

Shift+A————【重做视窗操作】

Shift+B————【视窗立方体模式开关】

Shift+C————【显示摄像机开关】

Shift+E————【以前次参数设置进行渲染】

Shift+F————【显示安全框开关】

Shift+G————【显示网格开关】

Shift+H————【 显示辅助物体开关】

Shift+I————【显示最近渲染生成的图像】

Shift+L————【显示灯光开头】

Shift+Num- ————【移远两倍】

Shift+Num+ ————【移近两倍】

Shift+O————【显示几何体开关】

Shift+P————【显示粒子系统开关】

Shift+Q————【快速渲染】

Shift+R————【渲染场景】

Shift+Space————【创建旋转锁定键】

Shift+S————【显示形状开关】

Shift+W————【显示空间扭曲开关】

Shift+Z————【取消视窗操作】

Shift+————【交换布局】

Space————【选择集锁定开关】

S————【捕捉开关】

T————【切换到顶视图】

U————【切换到用户视图】

W————【最大化视窗】

X————【中心点循环】

Z————【缩放模式】

3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————【CTRL+Y】

EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】

EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】

EDIT_SELECT NONE不选————【CTRL+D】

EDIT_SELECT INVERT反选————【CTRL+I】

按名称选取————【H】

变换输入————【F12】

对齐————【ALT+A】

间隔工具————【SHIFT+I】

法线对齐————【ALT+N】

放置高光————【CTRL+H】

孤立选择————【ALT+Q】

撤销视图更改————【SHIFT+Z】

重做视图更改————【SHIFT+Y】

视口背景————【ALT+B】

更新背景图像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】

摄影机与视图匹配————【CTRL+C】

自适应降级开关————【O(字母)】

专家模式开关————【CTRL+X】

粒子视图————【6】

渲染场景————【F10】

环境————【8】

渲染纹理————【0数字】

材质编辑器————【M】

显示或隐藏主工具栏————【ALT+6】

锁定用户界面————【ALT+0零】

MAXSCRIPT监听器————【FLL】

编辑修改器菜单————【ALT+O】

3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————【CTRL+Y】

选定对象————【Q】

按名称选择————【H】

矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【CTRL+F或Q】

选定并移动————【W】

选定并旋转————【E】

选定并按比例变换————【R】

按比例变换循环————【R或CTRL+E】

捕捉开关————【S】

角度捕捉开关————【A】

捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】

对齐————【ALT+A】

法线对齐————【ALT+N】

放置高光————【CTRL+H】

材质编辑器————【M】

渲染场景————【F10】

迅速渲染————【SHIFT+Q】

约束到X————【F5】

约束到Y————【F6】

约束到Z————【F7】

约束平面循环————【F8】

3dmax视口快捷键

正视图————【F】

俯视图————【T】

仰视图————【B】

左视图————【L】

透视图————【P】

等轴用户视图————【U】

摄影机视图————【C】

灯光视图————【Shift+4$】

禁用视口————【D】

视口弹出菜单————【V】

变换线框开关————【X】

变换线框变小————【-】

变换线框变大————【=】

给选定次对象面加阴影————【F2】

线框或平滑+高光开关————【F3】

查看边界面————【F4】

多边形计数器————【7】

声音开关————【\】

显示安全框————【Shift+F】

默认光照————【Ctrl+L】

穿透显示————【Alt+X】

重绘所有视图————【`】

偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】

显示或隐藏摄影机————【Shift+C】

显示或隐藏几何体————【Shift+G】

显示或隐藏栅格————【G】

显示或隐藏辅助对象————【Shift+H】

显示或隐藏灯光————【Shift+L】

显示或隐藏粒子系统————【Shift+P】

显示或隐藏形状————【Shift+S】

显示或隐藏空间扭曲————【Shift+W】

3dmax关键点和时间控制项快捷键

选择集锁定开关————【空格】

自动关键点模式————【N】

设置关键点模式————【 ‘】

设置关键点————【K】

播放或停止动画————【/】

回退一个时间单位————【,】

前进一个时间单位————【.】

转到起始帧————【Home】

转到结束帧————【End】

3dmax视口导航控制项快捷键

缩放模式————【A1t+Z】

缩放扩展————【Alt+Ctrl+Z】

缩放扩展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】

缩放扩展所有选定元素————【Z】

缩放区域模式————【Ctrl+W】

缩小视口————【[或向前滚滑动轮】

放大视口————【]或向后滚滑动轮】

扫视视图————【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】

交互式扫视————【I按住这个键 】

按弧旋转————【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】

最小或最大开关————【Alt+W】

3dmax方形菜单快捷键

动画方形菜单————【Alt+右键单击】

灯光/渲染————【Ctrl+Alt+右键单击】

建模方形菜单————【Ctrl+右键单击】

捕捉方形菜单————【Shift+右键单击】

视口方形菜单————【V】 7.虚拟视口快捷键

虚拟视口开关————【/数字小键盘】

虚拟视口放大————【+数字小键盘】

虚拟视口缩小————【-数字小键盘】

虚拟视口向下扫视————【2数字小键盘】

虚拟视口向左扫视————【4数字小键盘】

虚拟视口向右扫视————【6数字小键盘】

虚拟视口向上扫视————【8数字小键盘 】

3dmax次对象快捷键

次对象模式开关————【Ctrl+B】

次对象层次循环————【Insert】

删除次对象————【Delete】

按名称局部选定次对象————【Ctrl+H】

3dmax层次快捷键

选定祖先————【Page Up】

选定子代————【Page Down】

选定多个子代————【Ctrl+Page Down】

3dmax可编辑网格快捷键

Detach分离————【Ctrl+D】

Cut Mode剪切模式————【Alt+C】

Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】

倒角模式————【Ctrl+C】

挤压模式————【Ctrl+E】

边不可见————【Ctrl+I】

边翻转————【Ctrl+T】

焊接选定对象————【Ctrl+W】

焊接目标模式————【AIt+W】

3dmax可编辑多边形快捷键

重复最近一次操作————【;】

增大选择集————【Ctrl+Page Up】

减小选择集————【Ctrl+Page Down】

选择边循环————【Alt+L】

选择边环————【Alt+R】

连接————【Shift+Ctrl+E】

剪切————【Alt+C】

约束到边————【Shift+X】

快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】

斜角模式————【Shift+Ctrl+B】

倒角模式————【Shift+Ctrl+C】

挤压————【Shift+E】

挤压多边形面————【Alt+E】

网格平滑————【Ctrl+M】

隐藏————【Alt+H】

隐藏未选定元素————【Alt+I】

显现所有元素————【Alt+U】

焊接模式————【Shift+Ctrl+W】

多边形对象添加端面————【Alt+P】

瓦解多边形对象————【Alt+Ctrl+C】

3dmax NURBS快捷键

锁定二维选择集————【空格】

CV约束法线移动————【Alt+N】

CV约束U移动————【Alt+U】

CV约束V移动————【Alt+V】

显示曲线————【Shift+Ctrl+C】

显示表面————【Shift+Ctrl+S】

显示结构网格————【Ctrl+L】

显示带阴影结构网格————【Alt+L】

显示相关性————【Ctrl+D】

显示工具栏————【Ctrl+T】

显示修剪————【Shift+Ctrl+T】

选定U中下一个————【Ctrl+右箭头】

选定U中前一个————【Ctrl+左箭头】

选定V中下一个————【Ctrl+上箭头】

选定V中前一个————【Ctrl+下箭头】

细化预设方法1————【Ctrl+1】

细化预设方法2————【Ctrl+2】

细化预设方法3————【Ctrl+3】

切换到点层次————【Alt+Shift+P】

切换到曲线级别————【Alt+Shift+C】

切换到曲线CV级别————【Alt+Shift+Z】

切换到表面级别————【Alt+Shift+S】

切换到表面CV级别————【Alt+Shift+V】

切换到导入级别————【Alt+Shift+I】

切换到顶层————【Alt+Shift+T】

变换降级————【Ctrl+X】

3dmax自由形式变形快捷键

切换到控制点级别————【Alt+Shift+C】

切换到结构网格级别————【Alt+Shlft+L】

切换到设置体积级别————【Alt+Shift+S】

切换到顶层————【Alt+Shift+T】

3dmax编辑法线修改器快捷键

对象级别————【Ctrl+0】

法线级别————【Ctrl+l】

顶点级别————【Ctrl+2】

边级别————【Ctrl+3】

面级别————【Ctrl+4】

复制法线————【Ctrl+C】

粘贴法线————【Ctrl+V】

还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!

❷ 3dmax编辑顶点快捷键是什么,3ds max编辑顶点快捷键怎么使用呢

3dmax编辑顶点快捷键是什么,3ds max编辑顶点快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑顶点快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

--------------------------------------------------------------------

1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目‘Ctrl’+‘F’

加入输入(Input)项目‘Ctrl’+‘I’

加入图层(Layer)项目‘Ctrl’+‘L’

加入输出(Output)项目‘Ctrl’+‘O’

加入(Add)新的项目‘Ctrl’+‘A’

加入场景(Scene)事件‘Ctrl’+‘s’

编辑(Edit)当前事件‘Ctrl’+‘E’

执行(Run)序列‘Ctrl’+‘R’

新(New)的序列‘Ctrl’+‘N’

撤消场景*作‘Ctrl’+‘Z’

--------------------------------------------------------------------

2、轨迹视图

加入(Add)关键帧‘A’

前一时间单位‘<>

下一时间单位‘>’

编辑(Edit)关键帧模式‘E’

编辑区域模式‘F3’

编辑时间模式‘F2’

展开对象(Object)切换‘O’

展开轨迹(Track)切换‘T’

函数(Function)曲线模式‘F5’或‘F’

锁定所选物体‘空格’

向上移动高亮显示‘↓’

向下移动高亮显示‘↑’

向左轻移关键帧‘←’

向右轻移关键帧‘→’

位置区域模式‘F4’

回到上一场景*作‘Ctrl’+‘A’

撤消场景*作‘Ctrl’+‘Z’

用前一次的配置进行渲染‘F9’

渲染配置‘F10’

向下收拢‘Ctrl’+‘↓’

向上收拢‘Ctrl’+‘↑’

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染‘F9’

渲染配置‘F10’

撤消场景*作‘Ctrl’+‘Z’

--------------------------------------------------------------------

4、示意(Schematic)视图

下一时间单位‘>’

前一时间单位‘<>’

回到上一场景制作‘Ctrl’+‘A’

撤消场景制作‘Ctrl’+‘Z’

绘制(Draw)区域‘D’

渲染(Render)‘R’

锁定工具栏(泊坞窗)‘空格’

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动‘Alt’+‘N’

CV约束到U向移动‘Alt’+‘U’

CV约束到V向移动‘Alt’+‘V’

显示曲线(Curves)‘Shift’+‘Ctrl’+‘C’

显示控制点(Dependents)‘Ctrl’+‘D’

显示格子(Lattices)‘Ctrl’+‘L’

NURBS面显示方式切换‘Alt’+‘L’

显示表面(Surfaces)‘Shift’+‘Ctrl’+‘s’

显示工具箱(Toolbox)‘Ctrl’+‘T’

显示表面整齐(Trims)‘Shift’+‘Ctrl’+‘T’

根据名字选择本物体的子层级‘Ctrl’+‘H’

锁定2D所选物体‘空格’

选择U向的下一点‘Ctrl’+‘→’

选择V向的下一点‘Ctrl’+‘↑’

选择U向的前一点‘Ctrl’+‘←’

选择V向的前一点‘Ctrl’+‘↓’

根据名字选择子物体‘H’

柔软所选物体‘Ctrl’+‘s’

转换到CurveCV层级‘Alt’+‘Shift’+‘Z’

转换到Curve层级‘Alt’+‘Shift’+‘C’

转换到Imports层级‘Alt’+‘Shift’+‘I’

转换到Point层级‘Alt’+‘Shift’+‘P’

转换到SurfaceCV层级‘Alt’+‘Shift’+‘V’

转换到Surface层级‘Alt’+‘Shift’+‘S’

转换到上一层级‘Alt’+‘Shift’+‘T’

转换降级‘Ctrl’+‘X’

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级‘Alt’+‘Shift’+‘C’

到格点(Lattice)层级‘Alt’+‘Shift’+‘L’

到设置体积(Volume)层级‘Alt’+‘Shift’+‘S’

转换到上层级‘Alt’+‘Shift’+‘T’

--------------------------------------------------------------------

7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式‘Ctrl’+‘E’

调用*.uvw文件‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘L’

保存UVW为*.uvw格式的文件‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘S’

打断(Break)选择点‘Ctrl’+‘B’

分离(Detach)边界点‘Ctrl’+‘D’

过滤选择面‘Ctrl’+‘空格’

水平翻转‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘B’

垂直(Vertical)翻转‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘V’

冻结(Freeze)所选材质点‘Ctrl’+‘F’

隐藏(Hide)所选材质点‘Ctrl’+‘H’

全部解冻(unFreeze)‘Alt’+‘F’

全部取消隐藏(unHide)‘Alt’+‘H’

从堆栈中获取面选集‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘F’

从面获取选集‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘V’

锁定所选顶点‘空格’

水平镜象‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘N’

垂直镜象‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘M’

水平移动‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘J’

垂直移动‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘K’

平移视图‘Ctrl’+‘P’

象素捕捉‘S’

平面贴图面/重设UVW‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘R’

水平缩放‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘I’

垂直缩放‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘O’

移动材质点‘Q’

旋转材质点‘W’

等比例缩放材质点‘E’

焊接(Weld)所选的材质点‘Alt’+‘Ctrl’+‘W’

焊接(Weld)到目标材质点‘Ctrl’+‘W’

Unwrap的选项(Options)‘Ctrl’+‘O’

更新贴图(Map)‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘M’

将Unwrap视图扩展到全部显示‘Alt’+‘Ctrl’+‘Z’

框选放大Unwrap视图‘Ctrl’+‘Z’

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘Z’

缩放到Gizmo大小‘Shift’+‘空格’

缩放(Zoom)工具‘Z’

--------------------------------------------------------------------

8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)‘Alt’+‘Ctrl’+‘C’

删除(Delete)反应(Reaction)‘Alt’+‘Ctrl’+‘D’

编辑状态(State)切换‘Alt’+‘Ctrl’+‘s’

设置最大影响(Influence)‘Ctrl’+‘I’

设置最小影响(Influence)‘Alt’+‘I’

设置影响值(Value)‘Alt’+‘Ctrl’+‘V’

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

--------------------------------------------------------------------

数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

--------------------------------------------------------------------

其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

❸ 3dmax选择顶点快捷键是什么,3ds max选择顶点快捷键怎么使用的

3dmax没有选择顶点的快捷键,不过你可以自己去设置,不会设置可以看看下面的图文教程。

1、首先打开3dmax,然后在菜单栏中点击自定义,再点击自定义用户界面

2、点击左上角键盘,然后在列表中找到命令

3、最后在右边的热键输入英文名或数字,再点击指定就可以了。

❹ 3dmax怎么把首顶点改为普通顶点

改为普通顶点的方法如下:
在视图中点击需要编辑的样条线。在工具面板中,点击修改工具图标。点击line前面的小三角形。点击顶点。在视图中,选择顶点。在工具栏中,点击移动工具图标。在视图中,点击坐标轴移动鼠标,改变顶点位置。这样就操作好了。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。