㈠ 如何在C语言中加入声音
这个不是用一句话两句话就能说清楚的
播放*.WMA文件的程序,在播放前首先需要在硬件端口210H~260H中查找是否安装了声卡,然后根据是否是立体声,采样精度的不同来提取声音样本,然后通过改写时钟中断并将数据输出到声卡数据输出端口来播放音乐.
建议你最好看一些相关方面的书
㈡ c语言怎样实现在程序中插入背景音乐最简单
如果是仅仅加入背景音乐
这样可以实现:
添加可以添加using System.Media;名称空间,然后写如下代码:
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("音乐文件路径");//应该是wav格式的音频
sp.PlayLooping();//循环播放
sp.Play();//播放单次
sp.Stop();//停止
如需要播放其他格式的,则需要其他方法,
㈢ C语言中添加音乐的问题
mciSendString(TEXT("closeMySong"),NULL,0,NULL);/*停止播放,可以解决一些不必要的麻烦*/ wsprintf(play_lujing2,"open"%s"aliasmysong",“d:/爱你一万年.mp3”);//将字符串准备好 mciSendString(TEXT(play_lujing2),NULL,0,NULL);//将歌曲打开 mciSendString(TEXT("playMySong"),NULL,0,NULL);//播放歌曲 这样就可以实现播放了,更多的功能请下载这个:(可以看MV、下载歌曲的c语言播放器)
㈣ C语言声音文件播放
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。
以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc6.0中编译通过。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")
intmain()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME);//1.wav是要播放的音乐文件
return0;
}
如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。
注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
intmain(intargc,char*argv[])
{
//绝对地址形式
TCHARfileName[]="ganlusi.mp3";
TCHARshortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHARcmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,0,NULL);
Sleep(5*60*1000);//这里是防止一播放就结束做的延迟
return0;
}
㈤ 在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例。谢谢
代码如下:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
/*播放音乐*/
void playMusic()
{
//aiyo.wav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
/**
* 主 函 数(音乐放第一排)
*/
void main()
{
playMusic();
title(); //欢迎界面上的标题
flower(); //打印字符画
welcome(); //欢迎界面上的选项菜单
}
(5)怎样在c语言中添加音效扩展阅读
C语言解析WAV音频文件:
C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)
fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。
它的函数原型为
size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。
那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。
㈥ 如何用C语言编一个发出声音的程序
这个唱 多来米法少
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Beep(880,500);
Beep(980,500);
Beep(1060,500);
Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}
㈦ c语言调用声音的函数
两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库
提供。
函数名:
sound
功
能:
以指定频率打开PC扬声器
用
法:
void
sound(unsigned
frequency);
程序例:
#include
int
main(void)
{
sound(7);
delay(10000);
nosound();
return
0;
}
㈧ 如何用C语言播放一段音频呢
可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
************************************************************
例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动.wav 文件
程序如下:
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
system("pause");
return 0;
}
㈨ c语言中让电脑发出声音的是什么
这个函数是直接操作PC的喇叭,让其以一定的频率发出声音
参数为频率,可以这样用 sound(100);
改变参数大小可以发出不同的音
C语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统API函数。
㈩ 如何在c语言程序中添加背景音乐
用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。x0dx0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav x0dx0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。x0dx0a#include