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qt添加ui后怎样添加类

发布时间: 2022-10-05 12:43:14

⑴ qt widget 作基类,工程中加入另一个ui,如何调用另一个ui使其显示呢

在你的button上点击右键选择跳转到信号槽,然后在那个槽函数中添加代码,new 一个你要显示的类,然后用show()函数显示出来

⑵ QtCreator怎么使用自己的类

在pro文件里添加:QMAKE_CXXFLAGS += -m128bit-long-double如果是C工程或者有C文件也用那就也加上:QMAKE_CFLAGS += -m128bit-long-doublepro文件很灵活的,编译参数那块控制还有下面好多:

⑶ QT 设计师界面和设计师界面类有什么区别,感觉建立的方法都一致 c++

你通过创建进行比较就会发现他们的不同了:
1、QT 设计师界面
只会创建*.ui文件,需要手动添加ui管理的类
2、QT 设计师界面类
会创建*.h;*.cpp和*.ui一共三个文件
你现在还会觉得是一样的吗?

⑷ Qt中怎么用Ui文件

资源简介第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.uiqmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName://myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this);}private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); };上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。再来看cpp文件//myform.cpp #include <QMessageBox>#include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());}这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。//myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget{Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){setupUi(this);}private:void my_function();}; //myform.cpp #include <QMessageBox>#include “myform.h” void my_function(void){ QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());}是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。MID 驱动分析之一: TP下载通过IBM存储解决方案应对信息爆炸问题Qt 游戏开发必备!【下载】Android图书及教学视频您的IT安全来自System X服务器Win8 Winrt中高性能处理多条件语句

⑸ qt creator 里面的ui,自己设计了一些控件,怎么把他们类化,然后我在其他文件或者工程调用,感谢

参考下面动态追加控件的代码。

CMyDialog::CMyDialog(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
Button *button = new Button("ABCD");
QGridLayout *mainLayout = new QGridLayout;
mainLayout->addWidget(button, 0, 0, 1, 6);
setLayout(mainLayout);
}

⑹ Qt中如何添加UI

依次选这几个,就ui和类都有了

⑺ qt 中ui界面怎么加layout

要用UI设计器生成界面,还要嵌套到另外一个UI之中,在新建子UI界面时,用QtCreator的新建设计师界面类。 生成三个文件:包括一个xxxx.UI,一个xxxx.h,一个xxxx.cpp。 别的类里面只要#include “xxxx.h”就可以用了。

⑻ Qt中怎么用Ui文件

首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。
在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:
1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名
清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。
第二步,将ui文件加入工程
这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。
第三步,在代码中引用ui文件
官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。
ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。
单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName://myform.h
#include “ui_myform.h”
class MyForm: publicQWidget {Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){myui.setupUi(this);}private:Ui::BigWidget myui;private:void my_function();};上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。
这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。
再来看cpp文件
//myform.cpp#include#include “myform.h”
void my_function(void)
有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。
//myform.h #include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget{Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){setupUi(this);}private:void my_function();};
//myform.cpp#include#include “myform.h”
void my_function(void){QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName-text());}是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。
单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。
第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。

⑼ 解决QT单独添加ui文件后cpp文件的报错问题

本博客内容如题:
当创建c++ class文件(同时加入了.h文件)后,

再单独创建同名qt designer form(.ui)后,

即使添加ui对应的头文件(#include "ui_test.h")(这种情况有个特点:添加此ui文件不会有任何输入补全提示)

相应的.cpp文件中总会报错:

曾参照此篇博客 https://blog.csdn.net/rjc_lihui/article/details/88397009
尝试解决,发现并没用。

总之就是里外不是人,谁用谁知道。

解决方法
同时新建.h .cpp .ui三种文件 方法:addNew时选择 Qt-> Qt设计师界面类

⑽ vs2013加载qt后,怎么建立多个ui窗口

假如第二个UI类叫做widgetUiB,1、首先连接按钮控制的信号槽on_pushbutton_clicked()2、或可吧widgetUiB申请为类变量,或者直接在上面的槽函数执行也可以3、widgetUiB *widget = new widgetUiB(this); widget->show(); // 显示第二个UI界面