‘壹’ 运动海报如何做
首先,我们创建一个450X350像素、72分辨率的文档,并将背景填充为黑色。随后,打开所需的素材文件。
接着,我们按住Ctrl键单击人物图层的缩览图,以载入人物选区。然后,单击面板底部的“创建新图层”按钮,新建一个空白图层。将前景色设置为蓝色#0f2ead,按下快捷键Alt+Delete填充前景色。完成填充后,按两次快捷键Ctrl+J复制图层,并按下快捷键Ctrl+Shift+[将当前图层移至底层。
为了增加图层的层次感,我们隐藏了图层1的拷贝及拷贝2。选择图层1,执行滤镜操作,选择“扭曲”下的“波浪”命令,并设置合适的参数。同时,我们将图层1的混合模式设置为“颜色减淡”。
然后,我们显示最顶层的图层1拷贝,同样将其混合模式设置为“颜色减淡”。将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,执行滤镜操作中的“像素化”下的“点状化”命令,并设置单元格大小为150像素。
接下来,我们按下快捷键Ctrl+U打开色相饱和度对话框,调整色相参数,将当前图层颜色修改为粉红色。这样做不仅增强了图像的视觉效果,还保持了图像的整体色调。
为了进一步优化图像效果,我们单击面板底部的“添加图层蒙版”按钮,为图层添加蒙版。选择柔角画笔工具,在工具选项栏中设置不透明度为30%,在人物腿部涂抹黑色,以降低颜色的浓度。这样处理后的图像更加自然、细腻。
随后,我们选择图层1拷贝2图层,再次执行滤镜操作中的“扭曲”下的“波浪”命令,并使用上一次的设置参数。为了增加纹理的多样性,我们单击“随机化”按钮,使纹理产生随机变化。
为了使图像更加柔和、自然,我们执行滤镜操作中的“模糊”下的“高斯模糊”命令,对图像进行模糊处理。设置半径为30像素后,图像呈现出一种柔和而细腻的效果。
最后一步是打开背景素材,并将其置入到图层1拷贝2的上方。这样处理后的背景与原图更加融合、协调。最后导入粉色光和白色光素材即可。