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麦爵士编程中怎样添加z2空间

发布时间: 2022-02-09 10:43:53

1. matlab把两个三维图形画在一个图中,这样编程哪错了 [x,y]=meshgrid(-2:0.1:2); >> z1=x.*x-2*y.*y; >> z2

用mesh绘制的三个维度的矩阵的size应该是一样的,所以z2=1这一句有问题。用z2 = ones(size(x))可以解决。
关于绘图后视图角度的问题。由于你在没有绘图时就使用了hold on命令,此时matlab会自动开启一个绘图窗口,但默认是二维作图窗口,因此在绘制三维图时是俯视视角。可以在绘图最后再加一句
view(3)
将视角设为默认三维视图视角。也可以先用mesh绘制一幅三维图后再加hold on,再绘制第二幅图。

2. 空间中两点A(x1,y1,z1),B (x2,y2,z2)间的距离可用d=___ 计算

则A,B之间的距离可以用
d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]来计算
高中数学会有这样的公式的。

3. 空间中两点A(x1,y1,z1),B (x2,y2,z2)间的距离可用d=___ 计算

则A,B之间的距离可以用
d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]来计算
高中数学会有这样的公式的。

4. 数控编程中的Z2是什么意思

意思是,到达绝对坐标Z+2的位置

5. 数控编程中的G0、X50Z2是什么意思

X,Z向的绝对坐标。

6. 在空间直角坐标系系中,已知向量a=(x1,y1,z1),向量b=(x2,y2,z2),则

向量 a//b, 则 a, b 不可能全是 零向量,不妨设 b 不是零向量,则
x1/x2 = y1/y2 = z1/z2, x1y2 = x2y1 且 z1y2 = z2y1 满足。
反之,x1y2 = x2y1 且 z1y2 = z2y1, 有可能 a, b 全是 零向量,
零向量方向任意,不能保证平行。
故“x1y2 = x2y1 且 z1y2 = z2y1”是“向量a//b”的 必要条件。

7. 编程序:已知三维空间中的一个点坐标(x,y,z),求该点到原点的距离

三维空间距离公式是√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]

那么任意一点到原点距离公式d = √(x^2+y^2+z^2)

这边是Java的代码,其他的也差不多是这样。

假设已存在已知变量double x, y, z

代码如下

double sum = x*x + y*y + z*z;

double distance = Math.pow(sum, 2);

定义

三维空间是指点的位置由三个坐标决定的空间,具有长度、宽度和高度。

空间和时间是运动着的物质的存在形式。空间是物质存在的广延性,时间是物质运动过程的持续性和顺序性。同物质一样,空间和时间是不依赖人的意识而存在的客观存在,是永恒的。空间、时间同运动着的物质是不可分割的,没有脱离物质运动的时空,也没有不在时空中运动的物质。但时空描述和量度是相对的。

8. 曲面方程为z=xy,z=x2+y2,z2=x2+y2的空间形状是怎样的

双曲抛物面(俗称鞍形面)、旋转抛物面、公共顶点在原点且关于xy平面对称的两个锥面
似乎没法贴图,回去用Mathematica自画之(不会的话可以告诉你代码)

9. 已知空间中两点A(X1,Y1,Z1) B(X2,Y2,Z2),空间直线AB的斜率如何计算

三维空间中,直线没有斜率的概念。
要确定直线的方向,可以用方向向量 AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1) 。

10. 点光源可以麦爵士软件编程吗

摘要 是不可以的