㈠ scratch中怎么输入度数
先打开scratch,进入软件的编辑窗口;
㈡ scratch中自定义模块的数字或文本有什么用
scratch中自定义模块的数字或文本有用首先我们简单了解自定义模块的用法
scratch教学——自定义模块使用
这里就是自定义模块
点击【新建功能模块】,就可以创建模块,然后如下图,输入这个模块的名字
scratch教学——自定义模块使用
展开选项模块
scratch教学——自定义模块使用
这里是可以给模块用的参数类型,
scratch教学——自定义模块使用
如上图,点击数字参数后面的按钮,可以添加参数
点击3次数字参数,添加如下图样式的参数,这时一个模块就完成创建了
scratch教学——自定义模块使用
添加图中的程序,这样我们就建立了一个简单的模块,功能是3个数字的加法运算哦
但是模块创建好了是不会自动运行的,需要我们在程序中去使用它才行
scratch教学——自定义模块使用
我们建立条件,当角色被点击时,我们使用模块【3个数加法运算】,这时我们再点击角色头像,就可以看到,角色说出了模块运算的答案
在模块中,其中的三个数字是可以更换的,也就是说可以根据我们的需要,这3个数字是变化的,这样就完成了我们的预期功能
scratch教学——自定义模块使用
我们看到随便的数字都可以执行加法,这样做的好处就是,在需要使用3个数字加法的时候,我们只需要用这个模块就行了,不需要重复写出加法的执行过程。
㈢ Scratch基础教程:如何使用变量
本站可以分享scratch作品,快来边学习边创作吧,点击 在线创作
Scratch 基础教程:如何使用变量
学习scratch,帮助小朋友们以轻松有趣的方式理解计算逻辑和程序思维。
今天我们来学习Scratch中很重要的一个知识点:变量。
变量是 Scratch 中特别有用的一个工具,只是使用起来稍微需要一点点技巧。
恺爸今天就来教大家使用Scratch中的变量。
01
变量实战
我们先来看一个实际的例子:假设你做了一个大鱼吃小鱼的游戏,你想给游戏增加一个分数,吃到一条小鱼就加一分,这样会让游戏好玩很多。但是该怎么做呢?
如果不用变量,哪这个需求就是无法满足的,但是用了变量,这个需求就很容易实现。
我们只要在数据分类下,建立一个变量,比如叫“分数“,“Score”或是“123”之类的,都可以。
建立完变量后,就会出现这样:
在舞台上也出现:
对变量进行控制的积木块一共4个。
绝对值,将分数设定为某个值。
相对值,在当前的基础上增加一个数,如果要减去一个数的话,只要设置为增加一个负数即可。
这两个积木块是控制变量在舞台上的显示与否,新建变量之后,默认是显示变量的。
好的,我们学习了这个之后,要解决哪个大鱼吃小鱼游戏的加分问题就很简单了,建立一个分数变量,然后将
这个积木块拖到吃到鱼的地方,这样就完成了增加分数的功能。
02变量外型
在 Scratch 中,看到圆角矩形的积木块,就是变量。
有很多,比如这些:
你用鼠标点击下这个椭圆积木块,就会显示结果
在类似这种带空的积木块中,就可以把变量积木拖进去。
。
03变量的使用
Scratch中对变量做了不少优化的地方,比如不区分整数、浮点数、字符、字符串等类型,都统一认为是字符串类型。
这样就把主动权交给了用户,在用户实际使用变量的时候,尽量让变量名看上去有意义,比如一个叫“分数”的变量,就比一个“fdfd11”的变量有意义的多,一看到“分数”这个变量名,就大概知道是和分数相关的,大概率是一个数值,而“fdfd11”能看出什么信息来呢?小朋友们在开始使用变量的时候,大多喜欢偷懒,就随便敲个名字,虽然能用,但这样就不太友好了,尽量输入有意义的名字,用拼音也可以的。
在新建变量的时候,小朋友们可能注意到,有个选项,是“适用于所有角色”还是“仅适用于当前角色”,这是干嘛用的?
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
Scratch的在线版本中,还可以使用云变量的功能,前提得是Scratch官网的注册用户,到Scracher级别才行。Scratch离线版是没有云变量这个功能的。
云变量就是将数据存储在服务器上,所有的运行你这个程序的人,都会共享到这个变量,这样就赋予了Scratch一部分网络的功能,我们可以用来实现比如排行榜、聊天室等功能。
变量的显示:
变量有3种显示方式:正常显示、大屏幕显示和滑杆。
默认是正常显示,双击这个变量可以切换。
滑杆模式下,右键点击,可以设置最小值和最大值
变量值的存储
变量只要赋值了,就会一直存在,哪怕是你关掉Scratch,再进来,依然还是上次的那个值,直到你赋予它一个新的值。所以绝大多数情况,都要给变量进行初始化,比如在点击小绿旗之后,让“分数”变量设置为0,这样每次新开始游戏,分数才会是0,不然就会是上次游戏时的分数。
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
跟变量相关的知识点还有字符串、布尔变量和列表,我们会在后面的基础课程中给大家介绍,
这节课就重点讲述变量这个知识点。
变量这个概念,涉及到了数学的代数思维和抽象思维。把一个具体的数字用一个变量去代替它,这个数字就被赋予了可以变化的神通。可以把变量想成是一个抽屉,我们可以往抽屉里放一件物品,到要用的时候取出来,也可以对抽屉里的东西进行更换。
㈣ scratch求最大值怎么写号码
您要问的是scratch求最大值怎么写代码吗?scratch求最大值的具体步骤如下:
第一步:安装scratch2.0,删除猫喵角色,添加一个自己喜欢的角色。
第二步:然后通过“数据”积木建立变量和列表。变量m,n,p当作计数器变量,avr用来存储平均数,sum用来存储总数,max用来存储最大值,列表score用来存储输入各个数字的数值。
开始写脚本。采用分而治之的原则,将程序分为总程序,有于调用各个功能积木,输出结果;input积木,用于输入成绩;maxscore积木,用于计算最大值;avreage积木,用于计算平均数。
完成后按绿旗开始运行,输入数字,注意本程序以输入“-1”为结束输入标志。
以上即为scratch求最大值的具体步骤。
scratch是麻省理工学院开发的一款简易图形化编程工具。这个软件的开发团队称为终身幼儿园团队(LifelongKindergartenGroup)。旨在让孩子喜欢上这个软件,建立起做编程的欲望。建立程序的过程,用到涂鸦,录音,找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。官方网站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在官网可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似官网发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。