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zb怎样添加面数

发布时间: 2023-01-19 15:19:56

① 【ZBrush教程】01-ZB基础操作(上)

通过这篇文章,你可以知道:

怎么 创建对象

-新建文档

-清除无效几何体

基本的 视图操作

-平移,缩放,旋转

-显示网格

-增加细分

预估阅读时长:2 分钟

01

创建对象

ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。

我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。

新建项目文档: 【文档】——【新建文档】——【否】(不想要保存)

要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。

在右侧工具面板中, 单击 【Simple Brush】—— 选择 我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中 点 击并拖动 该几何体——【Edit】

注意:

在未点击【Edit】前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。

也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些 无效的几何体,我们可以通过快捷键【Ctrl+N】进行清除 。

02

视图操作

平移 缩放 旋转

如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先 点击 【生成PolyMesh3D】。

我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过 显示网格 来查看,快捷键【Shift+F】。

如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有更多的面数,即需要对几何体增加细分。

增加细分: 在几何体编辑面板中点击【细分网格】,快捷键【Ctrl+D】。

勾选平滑和不勾选平滑的差别: 勾选平滑细分网格后,几何体边缘棱角变圆润,不勾选则依然保持锐利。

勾选【平滑】

不勾选【平滑】

② zb无法读取子工具

仅供参考
在工具的quick pick里提供了一些默认的自带参数化物体,点击后可以在视图中拖动创建。可拖动多次来创建多个。 要对创建的物体进行编辑时,需要开启Edit,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。 此时点击ctrl+n可清除视图中非处于Edit模式的其它对象。
此时在视图上(非物体上)点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。 鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。 alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。 F键为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象居中并最大化显示。
点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。
点击显示绘制多边形线框按钮可以显示对象网格,快捷键shift+F。
为了对物体进行细节雕刻,需要对物体进行细分,即增加面数。 在工具-几何里可以通过点击划分来增加物体的面数。 在存在细分的情况下,可以通过“D”键调节到高一级的细分,shift+D调到低一级的细分。
2.常用笔刷
clay:黏土笔刷。玩泥巴一样的效果......特性:连续不放拖动时,交叉拖动过的区域强度不会增加。 standard:标准笔刷。特性:连续拖动时强度会叠加。 move:移动笔刷。特性:可以用来拖动物体上的点来移动。 smooth:平滑笔刷。按住shift拖动可临时切换到平滑笔刷。
在zbrush中选择笔刷时,可以通过首字母过滤笔刷,再点击第二个字母直接切换到对应笔刷。
B键:呼出笔刷选择菜单
为笔刷设置快捷键:
在笔刷选择界面,按住ctrl+alt点击任意笔刷,可以进入该笔刷的快捷键指定状态。此时可以按下某键或键组合将该快捷键指派给该笔刷。
笔刷大小:按住S拖动鼠标。 反向雕刻:按住alt拖动笔刷。反向的效果取决于当前状态是Zadd还是Zsub。 笔刷强度:按住U拖动笔刷。 笔刷强度:按住U拖动笔刷。
3.Dynamesh
Dynamesh:动态细分,可以在雕刻的时候实时增加网格,不需要手动增加细分。Dynamesh必须在网格上绘制完一笔之后,在空白区域catrl+拖动一下,才能更新网格。
按住shift拖动可以临时切换到smooth笔刷来手动平滑模型。按住shift时,还可以调节smooth笔刷的强度。
4.Zremesher
雕刻时的布线一般是平均布线的,但是使用Zremesher功能,可以让布线跟着模型的结构走。Zremesher可以手动调节分辨率。
Zremesher 重新布线后有时会造成细节的丢失。一般来说,我们希望模型的布线是按照结构走的,同时也希望它能够保留细节。这时可以按照下面的方法,使用映射的方式 找回细节 。
在子工具中使用大的复制(ctrl+shift+d)将当前模型复制一份。 对复制模型执行Zremesher ,然后增加该模型的细分到和原先面数近似相同的数量。 隐藏原模型,显示复制模型,执行**投影-全部投射。**
此时即得到了一个有细节且走线合理的模型。
一般采用这种方法,是因为其它三维软件对超高面数支持不好,需要用高模渲染法线、置换贴图,然后用低模配合贴图到其它三维软件中使用。
5.UV与贴图
Zbrush中同样支持对UV的操作。可以使用插件中的uv大师来展UV。 UV的查看:UV贴图-变换UV。这里还可以统一调节所有贴图的分辨率。
输出法线贴图:法线贴图-创建法线贴图。
ZBrush还提供了Goz来方便的去其它三维软件,如maya、3dsmax、cinema4D等交互。

③ zbrush细分

Dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。

动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。基本上到128~256这样的阶段就可以关闭DY,直接细分或者为其拓扑做映射了。

对于ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还远远不够,比如有表情动画的头部模型,但应付身体足够了。Dynamesh是主要满足造型布线分布不均开发的,主要是帮助造型时网格能均匀分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布线动画模型只是一个帮助造型的工具而已。

④ zb细分怎么升到五级

zb细分怎么升到五级。如果我们想把细分调高点,先关闭Dynamesh,然后使用传统的Divide来提高细分。

说明:

随着雕刻细节的增加,原有的细分面数已经不能满足细节的要求,这是我们就采用增加模型的面数来支持雕刻,除了在Geometry面板可操作,我们还可以用DynaMesh面板中的Resolution参数来增加模型的面数设置细分等级。

在DynaMesh功能中有一个非常重要的参数,即Resolution我们一般称之为分辨率或精度,设置Resolution数值可以增加模型的面数或影响模型的细节,Dynamesh细分等级是由Resolution控制的。

当这个参数设置越低,那么模型的面数就越低,Dynamesh运行的速度就越快;当这个参数设置越高,那么模型的面数就会越高,就可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型,当然Dynamesh运行的速度也就越慢。

我们在使用 Dynamesh这个功能的时候,不要把Resolution设置得太高,因为Dynamesh只是我们在创作初期用来塑造大型,调太高了就失去原本的意义,还有电脑配置承载不住,如果我们想把细分调高点,先关闭Dynamesh,然后使用传统的Divide来提高细分,一般设置为128以内就足够了。

⑤ zb不显示面数

把鼠标放在右边的工具栏上雕刻的小窗口上就可以显示出雕刻的面数。zbrush的软件操作是比较简单,在所有建模软件里算是最容易的了,但它同时也是最难的,各种笔刷的合理运用,自主设计等等。

⑥ 初学者 在做zbrush时 要在部分地方提高面片数 比如眼睛 耳朵 要怎么做 求指点

那叫局部细分。ZBrush这个软件虽然1999年就出来了,但是局部细分一直做不好。远远不如后起之秀3DCOAT!

ZBrush有一个叫Geometry Hd细分的命令可以雕刻巨量多边形,但有几个不足的地方。

1. 不能局部显示

2. 不能用3D层,上色和雕刻就不方便了。

3. 如果使用Geometry HD细分之后就再也不能删除Geometry Hd细分和以前的Geometry Hd细分。

这里我给你推荐当今最强大的数字雕塑软件3DCOAT的局部细分功能!

⑦ zb加面数快捷键

1、开始ZModeler建模:首先在Tool工具面板的当前工具随便调用一个3DMeshes比如PolyMesh3D那个星星,在画布中拖拽出来,进入Edit模式(T键)。
2、点(Point)上,指定状态下按空格键(或鼠标右键)就会弹出一个命令菜单,点、边、面的菜单都不太一样,对应的是只能在点或边或面上执行的命令。

⑧ zbrush如何查看模型面数

鼠标悬停到右边"tools"面板里的当前的ztool图表上,会在屏幕显示多边形数量,你可以网络“秒秒学”,上面有很多zbrush的专业教程,这是我见过最适合初学者的网站了。

⑨ zbrush怎么设置显示面数

默认的界面UI右上方就是面数显示

⑩ zb抽取面数显示错误

zb抽取面数显示错误,一共五个步骤。
1、打开ZBrush软件,点击LightBox选择Tool,然后双击DemoHead.ZTL点击并拖动得到一个模型头型,点击Edit按钮,进入编辑模式。
2、Extract会在遮罩上发挥作用,这时需要在头部位置画出一个选区,这就是ZBrush要提取分离出来的新几何体,缩小画笔可以进行更细致的绘制,按住ctrl键然后点击并拖动鼠标,就可以得到一个遮罩范围或者说是选区
3、完成遮罩以后,进入SubTool次级面板,找到Extract选项