⑴ 别人发给我的word文档打不开,不是病毒,也不是版本原因,求解,急~~~
提示说得很清楚,首先确认权限问题;如果权限允许的话,估计就是你的系统盘(C盘)空间可能不够了,建议清理一下C盘,将一些文件从C盘移动到其他盘中,保证C盘至少保留2G以上的可用空间。
另外可以将这个文件复制到别的电脑中打开试试,看看是不是真是文件损坏了,文件损坏也有可能出现这个提示的。如果这个文件在别的电脑上可以打开,而就在你的电脑上无法打开,那基本上可以证明是你电脑系统的可用空间不够了。这在系统盘可用空间不足的情况下经常出现,而内存现在基本上都不存在不够用的情况。
看图中内容,你的这个文件是放在桌面上的,建议将桌面的文件清理一下,该移动的移动,该删除的删除,因为保存在桌面太方便,所以大家习惯性地将文件保存到桌面上,但这种习惯有很大可能导致系统盘空间不足,特别是有比较多的大文件的情况下;除桌面上的文件外,还有些下载软件保存文件的目录设置在C盘,这也是导致C盘空间不足的重要原因。
只要把桌面、下载目录等这些东西移动到其他盘下,基本上就能保证C盘的可用空间。
⑵ 高分求助,请问m2格式文件用什么软件打开哪里下载
没有这种格式,倒是有MP2,也是视频文件格式,可用超级解霸打开,以M开头的大部分文件格式都列在这里,自己看看吧:
.MP Multiplan File
Maya Personal Learning Edition File
EARS Component File (EARS = UK Liberal Democrats Election Agents Record System) [Filename starts with E]
.MP+ MpegPlus Audio File (replaced by .MPC)
.MP1 MPEG Audio Stream, Layer I
.MP2 MPEG Audio Stream, Layer II
.MP2V MPEG Audio Stream, Layer II
.MP3 MPEG Audio Stream, Layer III [IrfanView]
SHARP MZ-series Emulator File
.MP4 iVAST MPEG-4 (hold BIFS-Binary Information For Scene representation) [MPEG-4 Instry Forum]
.MPA MPEG Audio Stream, Layer I, II or III
Palm Memo File
.MPC MS Project Calender
MP3 Collector Collection Manager File
VersaPro Compiled Motion Block
Musepack Audio File (new format replacing .MP+)
.MPD Mini Port Driver
MS Project Database File
.MPDEX MPdex MP3 Database Utility
.MPE MPEG Movie Clip
.MPE.EXE MP3 Digital Player Wrapper
.MPEG MPEG Movie
.MPF MS Design Gallery
MosASCII Project Workspace File
.MPG MPEG Animation [IrfanView]
MPEG 1 System Stream
.MPGA Mpeg-1 Layer3 Audio Stream
.MPH MS Publisher
.MPJ RoboHTML Project
Mountain Video Editing File (Atari)
.MPK Augmented MS-Project File
.MPM WordPerfect MathPlan Macro
Max Payne MOD Archive [Added Info]
.MPNT MacPaint Bitmap File [XnView]
.MPO Augmented MS-Project File
.MPP MS Project File
CAD Drawing File
.MPQ Blizzard Game Data File
(also other games)
.MPR Foxpro Program
Westwood Studios Game File (e.g., Red Alert, et.al. - should be a text file)
FileMaker Spelling Dictionary
.MPS Multimedia File
MPEG-1 Audio and Video File (system stream)
Casio PDL Pocket Streets Map (Microsoft proct - see just below)
MS Pocket Streets Map File
Max Payne Saved Game
Garmin Mapsource GPS Mapping Interface
MySweetNix! (change MSN Messenger Service nickname every n seconds)
.MPT MS Project Template File
Multipage TIFF Bitmap
.MPV MS Project View
MPEG-1 Video File
.MPV2 MPEG Audio Stream, Layer II
.MPW MosASCII Project Workspace File
.MPX Foxpro Compiler Menu
MS Project Export File
RCA/Lyra Handheld MP3 Player File (secure MP3 format that only plays in this player)
.MRB MS C++ Multiple Resolution Bitmap Graphic
.MRC MIRC Script File
Bibliographic Data Format
.MRF Marks Russel File [XnView]
.MRI MRI Scan
.MRK Informative Graphics Markup File
.MRO SharpEye Music Reader File
.MRS WordPerfect Macro Resource File
.MRW Minolta Diamage RAW Graphic (use view software supplied with camera)
.MS Checksum File for Anti-Virus
.MS1 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access Message File
.MS3D MilkShape 3D Model
.MSA Magic Shadow Archive
.MSC Microsoft Common Console Document
MS C Makefile
.MSF Multiple Sequence File (biomedical analysis)
.MSG Program Message
OzWin CompuServe E-mail/Forum Access Message File
MS Mail Message
.MSH MASH (The Microsoft Agent Scripting Helper)
.MSI Windows Installer File (associates components with features and contains installation control info)
.MSK Autodesk Mask File
PaintShop Pro Mask File [XnView]
.MSM MultiSIM Circuit Diagram
.MSN MS Network Document (possibly nicknames)
Descent Mission File
.MSO MS Word OLE Web Page Storage Stream [Buy Office XP at Shop.Microsoft]
MS FrontPage File [Buy Office XP at Shop.Microsoft]
Math Script Object File
.MSP MS Paint Graphic File [XnView]
Windows Installer Patch
Magix Music Studio File
.MSPX Related to Microsoft's .NET (still researching)
.MSR OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File
.MSRCINCIDENT MS Remote Assistance Request
.MSS Manuscript Text File (various)
Game Score
.MSSYTLES Windows Visual Style File
.MST Minispecification
DATAIR Pension System Master File
Windows SDK Setup Transform Script (contains mods to apply to package ring installation)
ChemFinder Chemical Structure Index
Visual Test Source File
.MSW Word Text File [Buy Office XP at Shop.Microsoft]
.MSWMM Microsoft Windows Movie Maker Project (Part of WinME & XP)
.MSV Sony Memory Stick Format
.MSW MS Word Text File
.MSX Compressed CP/M File Archive
.MTA MS Flight Simulator Maintenance File
.MTB MINITAB Exec File (a macro file)
.MTD Digital Sheet Music [Viewer]
.MTF Darkstone Archive [Dragon UnPACKer]
MicroSurfer File (Link manager/accelerator)
.MTH Derive Math File
.MTK Matrikon Software License File
.MTL MathLook File
.MTM Sound File
MultiTracker Music Mole
.MTP L&H Power Translator Pro
.MTV MTV Ray-tracer [XnView]
.MTW Minitab Data File
.MTX Temporary File often used by a browser or TWAIN device
.MU Quattro Menu
.MUC Music Collector Collection Manager File
.MUF ProtoMuck Multi User Forth Program
.MUL Ultima Online Game
.MUP Music Publisher File
.MUS MusicTime Audio File
Finale Music Score
Harmony Assistant, Melody Assistant, Myriad Music plug-in, Melody Player
.MV Miva Script
.MV3 Oozic 3D MusicVideo
.MVA Matrox Video Card Driver
.MVB Database
MS Multimedia Viewer File [Viewer Download]
Note: The viewer download is old. Don't overwrite any new files with old.
.MVC Music Collector Collection Manager File
.MVD MicroDVD DVD Movie
.MVE Interplay Video File [Descent2]
.MVF Movie Stop Frame File
.MVI AutoCAD Movie Command File
.MVW Saber LAN Log File
.MW4 MechWarrior 4 Map
.MWD Photo Soap2 File
.MWF ProMotion Animation
Autodesk MapGuide Author Map Window File
.MWM Mail Warrior File
.MWP Lotus Wordpro 97 Smartmaster File
MegaWorks Pack File [Dutch]
.MWS Maple Spreadsheet
.MWV MovieWorks File
.MX3 Bitbop Tuner Locked Sound File
.MXD GIS Project File (map information)
.MXE Macro Express
Mindex Effect Album
.MXI Proteus File (personal light and sound stimulation system)
Macromedia Extension Information
Mindex Indices file for Indexed Images
.MXM MS Project/Outlook Team Assign Task
Mindex Master Index File for a Category
.MXP Macromedia Extension Manager
ArcReader Published Map
.MXT MS C
ArcMap Map Template
.MYD MySQL Data File
.MYI MySQL Data File
.MYDOCS MyDocs Drop Target
.MYP Make Your Point Presentation
.MYS Myst Saved Game
.MYW MyWorld Ecation Drawing
.MZ MOZART Music Document
.MZB MegaZeux Board
.MZF SHARP MZ-series Emulator File
.MZP MOZART Percussion File
.MZQ SHARP MZ-series Emulator QuickDisk File
.MZS SHARP MZ-series Emulator File
.MZT MOZART Template File
SHARP MZ-series Emulator File
.MZX MegaZeux World
⑶ 你好能告诉我具体东信MTW20如何获得root权限的步骤及软件吗,我非常急 谢谢了
用Super one click 下载各种版本的都试试,我的MTW20就是用 Superoneclick 1.5.1 获得Root的 使用方法:手机连接电脑 在电脑上安装驱动(可以用360手机助手按照提示一步一步连接电脑,连接成功就是装好了驱动) 然后打开 Super one click 点击左上角的Root 弹出了窗口就说明Root 成功 。如果手机上没有“授权管理”或“超级用户”的话 随便安装一个到手机上就可以用了。
打了这么多,望采纳,谢谢。
⑷ word文档中数学符号,例如-+大于小于号,都变成了方框,求解决
推荐方法
1、到微软网站下载以下工具:http://download.microsoft.com/download/6/9/E/69EA942D-4636-4350-A526-0BFD9771A12A/O2007Cnv.exe安装之后,在word2003中就可以用文件-打开,文件类型选择word 2007 document (*.docx),然后选择自己得文件就可以。这个软件微软刚发布,暂时只有英文版,但是一样可以打开中文文档。
2、下载Word2003/Word2007数学公式编辑器官方下载:
http://www.dessci.com/en/dl/MTW6.7a.exe
⑸ minitab中的.MPG是什么后缀名
Minitab中主要有3种格式
.mtw是Minitab worksheet,就是Minitab数据表,放数据的,没有格式
.mgf是Minitab Graphics,就是Minitab生成的图形
.mpj是Minitab Project,是MInitab项目文件,可以包含.mtw和.mgf文件,以及计算和分析结果等
.mpg貌似没有
⑹ 魔兽争霸
英文名称:Warcraft
一款着名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年4月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强的选手是:
HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。
⑺ minitab入门教程
1.软件概述
Minitab软件是现代质量管理统计的领先者,是为质量改善、教育和研究应用领域提供统计软件和服务的先导。是一个很好的质量管理和质量设计的工具软件,更是持续质量改进的良好工具软件。 MINITAB 统计软件为质量改善和概率应用提供准确和易用的工具。MINITAB 被许多世界一流的公司所采用,包括通用电器、福特汽车、通用汽车、3M、霍尼韦尔、LG、东芝、诺基亚、以及 Six Sigma 顾问公司。作为统计学入门教育方面技术领先的软件包,MINITAB 也被 4,000 多所高等院校所采用。 MINITAB 总部位于State College,PA,USA(美国),在英国和法国设有办事处,在世界各地拥有分销商。MINITAB 包括: 基础和高级统计 回归和方差分析 时间序列 演示质量的图表 模拟和分布 灵活的数据导入、导出和操纵 SPC (Statistical Process Control - 统计过程控制) DOE (Design of Experiments - 试验设计) 可靠性分析 多变量分析 样本量和幂计算 强大的宏语言 。课程介绍 Minitab基础应用培训 实验设计(DOE) 统计过程控制 测量系统分析 假设检验 crystalball与蒙特卡洛分析培训,它也是一个软件集成包,由宾州州立大学的研究员Barbara F. Ryan, Thomas A. Ryan, Jr.,和Brian L. JoinerIt于1972年研发而成,最初以OMNITAB(由美国国家标准技术研究所编写的另一个统计分析软件)的简化本出现。目前,Minitab的应用通常结合一些统计处理方法,如六标准差(Six Sigma), 能力成熟度模型集成(CMMI)等。
解释结果
直方图看上去与钟形相似,关于均值对称,这表示,每个中心的交货时间大致呈正态分布。
检查两个变量之间的关系
图形可以帮助您确定变量之间是否存在关系,以及关系的强度。了解变量之间的关系可帮助您确定哪些变量对于分析重要,以及还需要选择哪些分析。
创建含组的散点图
使用散点图可以检验两个变量之间的关系。您可以从“图形”菜单选择散点图,也可以使用 Minitab 协助。此协助可指导您完成您的分析,并帮助您信心十足地解释分析结果。此协助可用于大多数基本的数据统计检验、图形、质量分析和 DOE(试验设计)。
1.选择协助 > 图形分析。
2.在绘制变量之间的关系图形下,单击散点图(组)。
3.在Y 列中,输入天数。
4.在X 列中,输入距离。
5.在X 列数中,选择 1。
6.在X1中,输入中心。
3.分析数据
对数据进行汇总摘要
显示描述性统计量
打开样本数据出货数据.MTW。
选择统计显示描述性统计量。
在变量中,输入天数。
在按变量分组(可选)中,输入中心状态。
5.单击统计量。
6.取消选中第一个四分位数、中位数、第三个四分位数、N 非缺失和N 缺失。
选中N 合计。
7.单击每个对话框中的确定。
注意您在统计量子对话框中进行的更改只会对当前会话产生影响。要更改将来会话的默认选项,请选择工具 > 选项。展开单个命令并选择显示描述性统计量。选择您要显示的统计量。当您再次打开统计量子对话框时,它将显示您的新选项。
比较两个或更多均值
执行方差分析
1.选择统计 > 方差分析 > 单因子。
2.选择所有因子水平的响应数据位于同一列中。
3.在响应中,输入天数。在因子中,输入中心。
4.单击比较。
5.在假设等方差的比较过程下,选中Tukey。
6.单击确定。
7.单击图形。 对于许多统计命令,Minitab 都提供了有助于解释结果和评估统计假设有效性的图形。这些图形称为内置图形。
8.在数据图下,选中区间图、单值图和数据箱线图。
9.在残差图下,选择四合一。
10.单击每个对话框中的确定。
保存项目
将所有工作保存在 Minitab 项目中。
1.选择文件 > 将项目另存为。
2.导航至要用于保存您的文件的文件夹。
3.在文件名中,输入我的统计。
4.单击保存。
4.建模统计量
4.1方差分析
单因子方差分析
概述
当您有一个类别因子和一个连续响应并且想要确定两个或多个组的总体均值是否存在差异时,可使用 单因子方差。如果经检验,发现至少有一组存在差异,请使用单因子方差分析中的比较对话框来标识存在显着差异的组对。
例如,地毯制造商想要确定几种类型的地毯的耐久性是否存在差异。
示例:
某化学工程师想要比较四种油漆混料的硬度。每种油漆混料取六份样品涂到一小块金属上,待金属块凝固后再测量每种样品的硬度。为了检验均值是否相等,并评估均值对之间的差分,分析师配合使用单因子方差分析和多重比较。
打开样本数据,喷漆硬度.MTW。
选择统计>方差分析>单因子。
选择所有因子水平的响应数据位于同一列中。
在响应中,输入硬度。
在因子中,输入油漆。
单击比较按钮,然后选择Tukey。
在每个对话框中单击确定。
均值分析
使用均值分析可以确定每个组的均值是否与总体均值存在差异,您的数据可以服从正态分布、二项分布或 Poisson 分布。均值分析是方差分析的图形备择。例如,一家制造厂的工程师想通过一项试验来评估三个过程时间水平和三个强度水平对产品密度的效应。工程师使用均值分析来检查主效应以及因子之间的交互作用。
正态数据的均值分析示例
一位安全分析师想比较有经验和无经验的驾驶员在三种路面:柏油路、石路和土路上的驾驶水平。为了测量驾驶水平,分析师记录了每位驾驶员在每种路面上进行控制校正所用的时间(秒)。分析师执行了均值分析,以确定经验水平和路面类型的平均值是否与总体平均值存在差异。
打开样本数据路面状况.MTW.
选择统计>方差分析>均值分析。
在响应中,输入“校正次数”。
在数据分布下,选择正态。
在因子 1中,输入经验。
在因子 2中,输入公路类型。
单击确定。
二项数据的均值分析示例
一位工程师想了解焊接过程产生的缺陷是否比之前多。工程师收集了 80 个部件,并记录了数天内每个班次不合格的焊接数。该数据有两个可能的结果,因此该数据是二项数据。
分析师执行了均值分析,以确定不合格比率是否与任何样本的不合格比率存在显着差异。
打开样本数据焊接不合格.MTW.
选择统计>方差分析>均值分析。
在响应中,输入焊接不合格数。
在数据分布下,选择二项并在样本数量中输入80。
单击确定。
平衡方差分析
例如,某家公司想要确定操作员、机器设置和班次是否会影响涂层物质的粘度。设计是平衡的,因为所有操作员、设置和班次的组合都具有相同的观测值数。
如果您收到数据不平衡的警告,则可以执行交叉分组表,以确定每个因子水平组合的观测值数。
一位生产工程师进行了一项试验,以确定多个条件对涂层物质厚度的影响。三个不同的操作员进行了两次试验。每个操作员每次对每种设置下的厚度测量两次。
因为设计是平衡的,所以分析师使用平衡方差分析来确定时间、操作员和机器设置是否会影响涂层厚度。
打开样本数据,涂层厚度.MTW。
选择统计>方差分析>平衡方差分析。
在响应中,输入厚度。
在模型中,输入 时间 操作员 设置 时间操作员 时间设置 操作员*设置。
在随机因子中,输入操作员。
单击结果。
选择显示期望均方和方差分量。
在显示与该项对应的均值中,输入 时间 设置 时间*设置。
单击每个对话框中的确定。
拟合一般线性模型
一位电子设计工程师研究工作温度和三种面板玻璃类型对示波器管的光输出的效应。为了研究温度、玻璃类型以及这两种因子之间的交互作用的效应,工程师使用了一般线性模型。
打开样本数据,光输出.MTW。
选择统计>方差分析>拟合一般线性模型。
在响应中,输入光输出。
在因子中,输入玻璃类型。
在协变量中,输入温度。
单击模型。
在因子和协变量中,选择玻璃类型和温度。
在按变量顺序添加交互项的右侧,选择 2,然后单击添加。
在因子和协变量中,选择温度。
在按阶数添加全部交互项的右侧,选择 2,然后单击添加。
在因子和协变量中,选择玻璃类型,并在模型中的项中,选择温度*温度。
在模型中的交叉因子、协变量和项的右侧,单击添加。
在每个对话框中,单击确定。
4.2回归
拟合线图
使用拟合线图可以显示一个连续预测变量和一个响应之间的关系。您可以为数据拟合线性模型、二次模型或立方模型。拟合线图显示数据的散点图,该图用回归线表示回归方程。
一家家具生产厂的材料工程师想要评估生产商所使用的刨花板的硬度。工程师测量了刨花板样本的硬度和密度。工程师使用简单回归确定颗粒的密度是否与板的硬度相关。
打开样本数据刨花板.MTW。
选择统计>回归>拟合线图。
在响应中,输入硬度。
在预测变量中,输入密度。
单击选项。在显示选项下,选择显示置信区间和显示预测区间。单击确定。
单击图形。在残差图下,选择四合一。
在每个对话框中单击确定。
⑻ CS高手进!!!!!!!!!!!!!!!!!!
config修改参数比较方便,可以设置游戏的
一些后台参数、操作键位等等,如果改的比较好的话,对
游戏是又很大好处的,我的config就是借鉴col的storm的
修改的,两个cmd参数都是101,rate是25000,ex_interp
是0.01,有点作弊的嫌疑啊~^_^
下面粘出我平时用的config,加了很多的买枪的快捷键,
呵呵。纯粹是为了平时的方便,比赛时我是不用它的,很
浪费钱
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "*" "defuser"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "drop"
bind "g" "impulse 100"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F2" "net.cfg"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec net.cfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F8" "toggel_demo_1"
bind "F9" "toggel_movie_1"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b413"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "deagle;helm;hegren;fb;awp;fb;buyammo1;buyammo1;buyammo1"
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle"
bind "KP_PGDN" "helm;hegren;fb;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_MINUS" "defuser"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "hegren"
bind "MWHEELUP" "fb;fb"
bind "MOUSE1" "+attack;adjust_crosshair"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "helm;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.000000"
fps_max "150"
fps_modem "0.0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "232 324 12"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "3"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "4"
gl_overbright "0.000000"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
ex_interp "0.01"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2.0"
s_automax_distance "30.0"
s_min_distance "8.0"
s_max_distance "1000.0"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
volume "0.590000"
suitvolume "0.580000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name " -=<F!@mE>=- | B!uE^F|@sH"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000.000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "2.500000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "1"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "3.000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "1"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "vgui_menus" "1"
setinfo "ah" "0"
setinfo "dm" "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
+mlook
+jlook
Config完整解释大全
一键换枪:hud_fastswitch 1
左手持枪:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”
买枪模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出
bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单
bind "," "buyammo1"
“,”买主武器弹药
bind "." "buyammo2"
“.”买副武器弹药
bind "0" "slot10"
0=玩家选择10
bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”
bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯
bind "g" "drop"
g=丢弃武器
bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍
bind "n" "nightvision"
n=夜视仪
bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单
bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=换弹夹
bind "s" "+back"
s=后退
bind "t" "impulse 201"
t=喷logo
bind "u" "messagemode2"
u=同队文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=战术手电
bind "w" "+forward"
w=往前移动
bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+ck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截图
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9换准星颜色
bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的st2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
正规比赛是禁止修改cl_bob这些参数,如修改后是无法通过WWCL2.56的校验,也就无法进入带有WWCL2.56脚本检查插件的服务器。
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \"0\"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed \"8000\"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \"0.02\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
⑼ mtw是什么文件
mtw是什么文件MINITAB生成的工作表文件,如图:
可以使用MINITAB打开该文件。
⑽ 我用暴风影音打开MTW文件时,为什么老是打不开
那是你的MTW的文件不能被暴风影音解码。改用其它软件吧。