㈠ C语言中,include是什么意思
在C系统的编程语言中,#include是为了声明在这个地方插入别的文件中的代码。
以#开头,包含某个头文件,如#include <stdio.h>,就是相当于引用stdio.h这个文件,然后这个文件里面所定义的一些函数就可以直接使用了。
(1)include可以包含c文件吗扩展阅读
include()语句包含并运行指定文件。
以下文档也适用于require()。这两种结构除了在如何处理失败之外完全一样。include()产生一个警告而require()则导致一个致命错误。换句话说,如果想在遇到丢失文件时停止处理页面就用require()。include()就不是这样,脚本会继续运行。
同时也要确认设置了合适的 include_path。注意在 php 4.3.5 之前,包含文件中的语法错误不会导致程序停止,但从此版本之后会。
寻找包含文件的顺序先是在当前工作目录的相对的 include_path 下寻找,然后是当前运行脚本所在目录相对的 include_path 下寻找。
例如 include_path 是 .,当前工作目录是 /www/,脚本中要 include 一个 include/a.php 并且在该文件中有一句 include "b.php",则寻找 b.php 的顺序先是 /www/,然后是 /www/include/。如果文件名以 ../ 开始,则只在当前工作目录相对的 include_path 下寻找。
当一个文件被包含时,其中所包含的代码继承了 include 所在行的变量范围。从该处开始,调用文件在该行处可用的任何变量在被调用的文件中也都可用。不过所有在包含文件中定义的函数和类都具有全局作用域。
㈡ c语言宏定义中,可以文件包含另一个c源程序吗
c语言文件包含的预处理命令是#include。
从纯粹的文本文件来说,#include的作用就是搜索它后面指示的文件,并把这个文件的内容加到当前的文件中。一般编程时,都是包含一些与.h为后缀的头文件,但是它可以包含任何后缀的任何形式的text文件的,而不仅仅是.h为后缀的头文件,也可以C源文件,如下:
#include
"test.c"
#include一般两种形式,如下
#include
<syshead.h>
#include
"userhead.h"
用尖括号表示的是包含系统的标准头文件,用双引号包含的是用户自己的头文件。
㈢ #include应该包含头文件还是源文件
include是C/C++标准输入头文件。包含指令不仅仅限于.h头文件,可以包含任何编译器能识别的C/C++代码文件,包括.c,.hpp,.cpp,.hxx,.cxx等,甚至.txt,.abc等等都可以
㈣ #include命令可以包括有函数定义的C语言源程序文件对吗
#include命令可以包括任何符合标准的文本格式文件,包括.c/.cpp等格式。
但在实际编译链接过程中,包含有函数定义的.c/.cpp源文件,会报错,因为包含会造成链接歧义。
因此,这句话是不正确的。
㈤ c语言中,#include中包含的文件是什么头文件还是源文件
C/C++等一些语言在运行时需要导入需要的库,常用的比如stdio.h, 如果代码中需要数学运算符比如开方sqrt函数,就要导入数学库math.h,每个库都有自己特殊的函数,看你的程序需求。
㈥ 请问 #include "文件名.c" 是什么意思啊
include是C语言的文件包含指令,表示在编译的时候将“文件名.c”中的内容包含进来。当然“文件名.c”形式的C源文件中的内容不仅仅限于C语言的库函数,也可以是自已编写的自定义函数。
㈦ 一个 include 命令可指定多个被包含文件吗
一个include命令只能包含一个被包含文件。只要找到具有给定名称的文件,预处理器就会停止搜索。 如果在两个双引号 (" ") 之间括住包含文件的完整明确的路径说明,则预处理器只搜索该路径说明,并忽略标准目录。
预处理器指令(如 #define 和 #include)通常用于简化源程序在不同的执行环境中的更改和编译,而#include用于告知预处理器将已指定文件的内容视为它们在源程序中指令出现处出现的方式处理。一般将常数和宏定义编入包含文件中,然后使用 #include 指令将它们添加到任何源文件中。 包含文件还可用于合并外部变量和复杂数据类型的声明。 在为此目的而创建的包含文件中,类型只能定义和命名一次。
㈧ c语言include的用法是什么
我整理了c语言 include的用法。希望对你有帮助哦!
其实这个只要了解了文件包含的基本处理方法就可以对文件包含有一个很好的理解与应用了,下来我们一起来看一下:
文件包含的处理方法:
处理时间:文件包含也是以"#"开头来写的(#include ), 那么它就是写给预处理器来看了, 也就是说文件包含是会在编译预处理阶段进行处理的。
处理方法:在预处理阶段,系统自动对#include命令进行处理,具体做法是:将所包含文件的内容复制到包含语句(#include )处,得到新的文件,然后再对这个新的文件进行编译。
一般情况下文件包含分为两种:包含.h文件和包含.c文件
1. 当然对于这两情况也都是按照上面说的方法来处理的。呵呵,这个肯定是没得说的.
2. 包含.c文件和编译多文件程序是不同的。
多文件程序: 是在源文件编译时把多个文件进行编译、连接在一起生成一个可执行文件。
包含.c文件: 按照我们上边的说法则是把多个文件合并为一个文件进行编译。
接下来通过例子看一下:
(1)包含.c文件:
1: //file1: main.c
2: #include
3: #include "fun.c"
4: int main()
5: {
6: int a=5,b=19;
7: c = a;
8: sun(a,b);
9: printf("c=%d/n",c);
10: return 0;
11: }
12: //end of file1
1: //file2: fun.c
2: int c=0;
3: void sun(int a, int b)
4: {
5: printf("a+b=%d/n",a+b);
6: c=0;
7: printf("c=%d/n",c);
8: }
9: //end of file2
10:
这个例子是采用包含.c文件的方法实现的。
在编译时,直接去编译main.c文件,预处理器会先把fun.c文件中的内容复制到main.c中来,然后再对新的main.c进行编译。
编译命令:
gcc main.c -o main
可以看到,这里并没有对fun.c进行编译,但还是生成了最终的main可执行程序。
也可以通过命令来观察一下预处理的结果:
编译命令:
gcc -E main.c -o main.cpp
在main.cpp文件末尾可以看来下面一段代码:
1: //main.cpp文件中
2: 931 # 2 "main.c" 2
3: 932 # 1 "fun.c" 1
4: 933 //注意这里是fun.c里边的内容
5: 934 int c=0;
6: 935 void sun(int a, int b)
7: 936 {
8: 937 printf("a+b=%d/n",a+b);
9: 938 c=0;
10: 939 printf("c=%d/n",c);
11: 940 }
12: //这里是main函数
13: 941 # 3 "main.c" 2
14: 942 int main()
15: 943 {
16: 944 int a=5,b=19;
17: 945 c = a;
18: 946 printf("c=%d/n",c);
19: 947 sun(a,b);
20: 948 printf("c=%d/n",c);
21: 949 return 0;
22: 950 }
可见,其实就是将fun.c文件中的内容添加到了main函数之前,然后对新的文件进行编译,生成最终的可执行程序。
(2)编译多文件程序:
同样是上边的例子,把main.c中“ #include "fun.c" ”注释掉,加上一句:“extern int c;”因为 c 变量在另外一个文件(fun.c)中定义。
1: //file1: main.c
2: #include
3: //#include "fun.c" //注释掉
4: extern int c; //添加这一句
5: int main()
6: {
7: int a=5,b=19;
8: c = a;
9: sun(a,b);
10: printf("c=%d/n",c);
11: return 0;
12: }
13: //end of file1
14:
15:
16: //file2: fun.c
17: int c=0;
18: void sun(int a, int b)
19: {
20: printf("a+b=%d/n",a+b);
21: c=0;
22: printf("c=%d/n",c);
23: }
24: //end of file2
这次如果还是按照上面的方法只编译main.c的话就会出错,因为变量c和函数sun并没有在main.c中定义,所以编译时需要将fun.c一起编译:
编译命令:
gcc -c main.c -o main.o #编译main.c
gcc -c fun.c -o fun.o #编译fun.c
gcc main.o fun.o -o main #用main.o fun.o生成main
好了,大家不防想想这两种方法的优缺点,这里就只写不足之处了:
1. 包含.c文件的方法: 容易产生"重定义",大家想想如果一个工程中有多个文件都同时包含了某一个件,那么这个被包含文件的内容就会被复制到多个文件中去,也就相当于每个包含该文件的文件中都定义被包含文件中的变量和函数,这样在链接时就会产生"重定义"错误。
2. 多文件分开编译的方法: 这个比较好,不容易出现"重定义"之类的问题,这也是我们最常用的一种方法,但是并不是像上面这个例子中这样直接去用,而是使用"头文件"将各个.c文件联系起来。
上边这个例子大家会发现,在main.c中需要加上“extern int c;”这样一句声明,如果包含的文件较多?如果全局变量较多?...这个我们可以省掉吗?回答是肯定的!方法就是给它写上一个头文件。
接下来看一下使用头文件的来实现这个例子的方法:
1: //file1: main.c
2: #include
3: #include "fun.h" //fun.c修改为fun.h
4: //extern int c; //这行也不要了
5: int main()
6: {
7: int a=5,b=19;
8: c = a;
9: sun(a,b);
10: printf("c=%d/n",c);
11: return 0;
12: }
13: //end of file1
1:
2: //file2: fun.c
3: #include "fun.h"
4: int c=0; //变量c的定义
5: void sun(int a, int b) //函数sun()的定义
6: {
7: printf("a+b=%d/n",a+b);
8: c=0;
9: printf("c=%d/n",c);
10: }
11: //end of file2
1: //file3: fun.h
2: extern int c; //把c声明为外部可用的
3: void sun(int a, int b); //sun()函数的声明
4: //end of file3
这样再看一下,在要用到fun.c中定义的函数或变量的文件中只要包含fun.h文件就可以了,是不是这样???呵呵,当然是了。。。
预处理时会把fun.h中的内容复制到包含它的文件中去,而复制的这些内容只是声名,不是定义,所以它被复制再多份也不会出现"重定义"的错误。。。
把同一类功能写到一个.c文件中,这样可以把他们划为一个模块,另外再对应的写上一个.h文件做它的声明。这样以后再使用这个模块时只需要把这两个文件添加进工程,同时在要使用模块内函数或变量的文件中包含.h文件就可以了。
㈨ “include”是C语言关键字吗
“include”不是C语言关键字,是预处理命令。
include是一个计算机专业术语,表示包含C/C++标准输入输出头文件的预处理命令,用于将指定头文件嵌入源文件中。不仅仅限于.h头文件,可以包含任何编译器能识别的C/C++代码文件,包括.c、.hpp、.cpp、.hxx、.cxx等,甚至.txt、.abc等等都可以。
(9)include可以包含c文件吗扩展阅读:
预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。
只要是用符合标准的代码编写的文本文件,就可以使用#include来进行包含,包括.cpp .c等常见的源文件扩展名。这些指令的实现是由编译器来决定的。
㈩ C语言可以直接include一个C文件吗
语法上讲可以,
但是多文件编译不是这么做的,是通过添加编译器选项或者用IDE的话是修改项目设置来实现的