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su如何使水面可以看到底部

發布時間: 2022-11-29 21:22:17

⑴ 做好SU模型以後,怎麼處理成效果圖

1.首先需要打開su,這個界面就不做過多介紹了。
2.在裡面建立一個簡單的模型,作為示例。
3.為模型附上材質。為了待會兒渲染更明顯,採用了兩種顏色。朱紅和灰白。
4.現在給右邊的塊體換上玻璃。
5.下面給建築前方加一個水池。這樣,一個基本模型就建立完了。
6.首先用默認模式渲染一下看一下。點擊r進行渲染。
7.這樣,就渲染出來一張效果圖。
8.來看一下這個渲染圖,可以發現他的玻璃和水面的效果很差。沒有真實的效果。
下面就來調整渲染參數,使他更真實。我們要藉助渲染按鈕中的這個鍵(m)
單擊之後會出現一個對話框。
先在左下角的材質里找到我們貼的玻璃材質。
單擊滑鼠右鍵,選擇「創建材質層」——「反射」
單擊完成後,會發現對話框中多了一列——「反射」。這樣就完成了反射層的建立。
同理,為水面添加反射層。
水面我們需要調整一下反射參數,如圖所示,將兩個參數都由「1.0」調整至「0.85」。
再來渲染一下看看效果。同樣點擊r渲染。
渲染出來之後,對比前面的效果,你會發現這張更真實。尤其是水面(玻璃的反光效果沒有那麼明顯是因為這個建築前面沒有東西讓玻璃反射)。
用這種方法,可以渲染出很多更加真實的效果圖。

⑵ su怎麼做魚缸有水的效果

材質貼圖就可以。
先建一個方盒子,編輯成組,然後進組裡面編輯。在方盒子底部進行向內的偏移,大約1厘米就可以了,再偏移2厘米的距離,然後將偏移後形成的中間的面拉伸至外框一樣高。填充水材質的紋理就可以了。
具體的效果要導入lumion或者enscape裡面才能看到,su裡面裡面是沒有辦法顯示特別真實的效果的。也可以直接在lumion裡面拉一個水面,這樣其實更快捷一點。

⑶ sketchup 如何做出水面效果

畫一個立方體,填充半透明材質,然後視角移動到立方體內部……

⑷ 在草圖大師裡面如何做出水的反射效果,不是用渲染軟體

草圖大師主要是面向「設計過程」的設計軟體,方便在設計過程中推敲方案、輸出個性化設計草圖是其特點。同時其沒有「反射」「折射」的表現能力也是其特點。
若真要做出「反射」的感覺,要麽將需反射的全部模型成組——復制——往需要的方向移動——根據需要景象——在「反射」與「被反射」模型之間建出水面模型,賦予透明材質,就可模擬出水面反射。
還有個辦法就是先選好視點生成頁面,導出JPG圖片,用PS等圖像處理軟體合成(就是後期處理)。

⑸ SU怎麼選擇所有體塊的底部

調整合適的角度,框選。
將需要選擇的底部調整到一個框選不會選到其它面或者線的角度,這一步一定要調整好,不然後期還要去除多選的。然後點擊滑鼠右鍵,從右下角進行框選,這樣的話就可以選擇所有體塊的底部了。
如果有的體塊是組的話,需要先將組炸開才可以進行一起選擇。組建的話也是需要炸開,單獨編輯才行的。

⑹ sketchup怎麼弄出水中倒影

以水面為基準面,將水面以上的物件鏡像復制到水面以下,調整水面透明度就可以看到倒影了

⑺ SU中的水面渲染問題~~急求幫助啊!!!

1、
首先我們需要打開SU,這個界面就不做過多介紹了。
2、
我們在裡面建立一個簡單的模型,作為示例。
3、
我們為模型附上材質。為了待會兒渲染更明顯,我採用了兩種顏色。朱紅和灰白。
4、
現在給右邊的塊體換上玻璃。

⑻ su怎麼做水流瀑布 在su里怎麼做水流瀑布

1、首先要在su里進行簡單的瀑布建模,利用沙盒工具拉出一個凹凸形體,作為山體。

2、然後在底下建一個平面作為水面。

3、再將二者旋轉至適當角度,在對象下方再建一個水潭,注意山體和水體用不同顏色表示(lu中材料通過不同顏色來區分賦予)。

4、su中的整體建模大致可到如此,接下來就是在lu中賦予材質,將建好的模型導出3維dae格式,再導入到lu中。

5、在lu的材質系統中賦予好材質。

6、再利用它的景觀系統將瀑布周邊的地形稍微拉一下,再加上適當的樹。

⑼ 做su時突然出現su內存不足是什麼原因

su建模需要大量的內存,更多的線條和平面佔用更多的內存。

建議:

1、雙倍的原始內存,如4G內存加4G,到8G當然越大越好,

2.刪除模型中一些不必要的線條和平面欄位,如看不見的樓板、牆壁、多餘的道路、多餘的線條等。

3、看看是否有隱藏的東西要刪除或把一些暫時不用的地方隱藏起來。

擴展信息:

su導入lumion注意事項:

1.當su建模時,我們應該注意創建新材料,然後改變材料。也就是說,每個事物的物質應該是獨立的。

2.首先應該設置水池的底部,然後設置水池的底部,再設置水面。

3、自定義材質與標准材質,然後SU材質與凹凸貼圖可以在PS中浮雕→反→增加對比度完成。

4.如果草地的紋理要與環境匹配,請選擇environment選項。

5、lumion3,0,1在著色玻璃上有一個缺陷。

6.su導入到lumion的材料必須是英文的,不是中文的,並且可以從材料→選擇→模型中查看。

7.在su中,地形必須導入到lumion中,然後使用環境地圖與環境進行整合(高低位置使用lumion工具)。

8.在lumion中,行種植或布局復制所需的樹的數量,然後選擇→選擇所有相同的類型→轉換→對齊→復制→樹到其他地方→轉換→空間。

9.Lumion可以導出整個場景,然後轉到另一台電腦來製作動畫。

10.Lumion層。對於su中導入的模型,最好分別導入建築/草圖/人物。

⑽ SU手工模型的效果怎麼渲染

1、直接使用su將模型里的材質調整好,這樣不用在vary里麻煩了,滑鼠放在頂端工具欄右鍵將渲染器調出來。