Ⅰ 推薦幾款好玩的填色游戲,不要太弱智就行
【最經典的 益智游戲 創意游戲 獨立游戲 合集】以下60%的游戲我都玩過!
《植物大戰僵屍》《aquaria》《怪怪水族箱》《機械迷城》《明朗》《小雞快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍莓花園》《薩卡拉探秘》
《鑽地先生》《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰爭》《防禦陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學》《瘋狂機器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》《原始新人類》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》《Glum Buster》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》《奇想齒輪》《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蠱鄰居1、2》《地心墜落》《水之道》《麥克斯與魔法標記》
《真菌世界》《無厘頭太空戰》《瘋狂水管》《特技摩托》《管道探險》《墜落Downfall》《太空行者》《蠟筆消球》
【解謎類】
《幽靈庄園的秘密2》《失落文明-瑪雅公主》《謎畫之塔》《夢之旅3:被選中的孩子》
以上游戲我都是在verycd上下載的
幻想游戲網上的經典游戲更多!不一一舉例了!
《祖瑪》等
史萊姆吉什
洞窟物語
尼特的故事
布洛布的大冒險2
Ⅱ 找一種填色游戲,名字是全英文的,裡面可以自己做圖來填色
去下載(秘密花園)😄
Ⅲ 如何用bitmapdata做隨機填色游戲
給別人做幼兒flash游戲,做的最多,我想非填色游戲莫屬了。筆者就遇到n多,傳統的作法就是把要填色的模板做成元件,在里邊每幀填一種色,然後,根據用戶所選擇的色值,跳到相應色的幀數,但是這樣就遇到一個問題,如果色彩很多,要填色的模板太多,那工作量可想而知,有沒有簡單的方法呢?我們現在請flash bitmapdata出馬。
以下是用as2實現的,as3的原理是一樣的。
實現的原理:
在填色的模板元件,准備好兩個部分,一個是邊框部分,一個是底色部份(這個例子默認色是:0x000000ff(藍色))。然後,我們獲得底色部份的bitmapdata,將現在的底色替換成要填的色,然後寫加這個元件中。
註:
1.目前不點不足就是不能完成替連綴邊緣的色,解決的方法就是邊框要粗一點。
2.在填色的模板元件的兩個部分的左上角必須與坐標0,0對齊。
Ⅳ 如何將彩色圖片轉換成可以填色的圖片
用平面圖形設計軟體按彩色圖片需要填色的區域製作填色選擇區域,然後刪除原有彩色圖片的顏色或圖案,這樣留下的空白部分就可以填色繪圖了。
一般我們這樣做填色圖是用平面繪圖軟體來解決。根據圖片圖形類型又分為矢量圖和點點陣圖。在印刷領域印前製作的時候為了保證在不同大小的紙張等介質上圖形不變形、不模糊,常用adobe公司的矢量繪制工具illustrator製作。以彩色圖片為底,用鋼筆繪制工具勾出各個封閉的路徑做填色空間。
如果用adobe公司的photoshop或其它公司的類似工具軟體則可以勾選區域後形成像素填充的點點陣圖。
擴展:
1)Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
2)矢量圖,[1]也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件[2]中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。
Ⅳ 需要網路的填色游戲
你畫我猜?
Ⅵ 一個游戲 好像抖音上看到的吧 能自己上傳圖片 然後自動生成那種小方塊的塗 然後一個一個的塗顏色
像素塗色類的游戲裡面有,比如開心圖圖樂
Ⅶ 有沒有可以拿相冊里的圖片填色的游戲啊啊啊!(>д<;)
有的,肯定是有的,現在手機多流行啊,人手好幾部,現在中國幾十億在人在用手機,手機上的各種軟體,各種游戲都有各種各樣各類的形形色色的,你要求的這種游戲肯定是有的,仔細找找吧!
Ⅷ 求資源-安卓應用-Colorfy(填色游戲)
應用開發與游戲開發最大的區別是,應用開發不需要去了解android中View的繪制過程 View的實現等,而游戲中會大量使用View 或者 SurfaceView 人物,精靈都需要用代碼去控制 以下是游戲開發中的總結: 1. 首先應該知道android游戲開發的一些基本框架。 Android游戲開發中首先是View類開發框架。在Android游戲開發中,任何一個View類都只需要重寫onDraw方法來實現界面顯示。游戲的核心是不斷的繪圖和刷新界面,在 Android中最常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新,也可以直接在run方法中使用postInvalidate()方法在線程中更新界面。其次,是SurfaceView類開發框架。 2. 游戲開發中常用到的基本類 Android游戲開發中通過graphics類來顯示2D圖形,graphics中包括了Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Color(顏色)、Bitmap(圖片)等常用類。 例如繪制字元串用canvas類的drawText方法來實現,drawRect用來繪制矩形,設置透明度可以用paint類的setAlpha,同時 Color.rgb方法可以直接獲得整形數值代表的顏色。此外在繪制圖片時應該首先從資源文件中裝載圖片,然後才能繪制到屏幕上去。 3. 關於自適應屏幕解析度的問題 Android游戲開發中每款手機解析度的不同註定是程序員開發游戲必須考慮的問題,怎樣才能寫一個程序而達到可以在不同解析度的機子上運行良好,這將是決定一個游戲好壞的重要因素之一。在游戲資源res下有三個和圖片存儲有關的文件夾:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。 4. 如何鎖定屏幕是橫屏還是豎屏 一款游戲通常不會設計成橫屏豎屏都可玩,會固定成橫屏或豎屏。Android游戲開發中只需在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了,加入這一行 android:screenOrientation="landscape" 例如(landscape是橫向,portrait是縱向)。 5. view與view之間的跳轉 Android游戲開發中一個游戲不會只有一個view,比如歡迎動畫,游戲畫面,菜單頁面等等,如何實現它們之間的跳轉,這里有一個方法,就是用Handler類實現。
Ⅸ 可以自己導入圖片的填色游戲
在導入圖片填色這個游戲的過程中,需要首先獲取游戲訪問內存的許可權才能夠體驗游戲的快樂。
Ⅹ 根據方陣外的數字填充格子組成圖畫的游戲叫什麼在哪裡可以下載
CrossMe
中文譯名: 跨越我
英文原名: CrossMe
游戲語言: 英文
系統要求: Android 2.1 或更高
游戲開發商: Mobile Dynamix
《跨越我》是一款日本的填圖游戲,適合於所有技能水平的人,從初學者到專家級的玩者都能從其中找到樂趣。游戲基本玩法很簡單,對應橫排或豎排的數字即代表這一行或這一列需要塗黑多少空格,若數字是分開的,則說明所填的空不連續,但總數是數字之和,游戲中中也附有游戲簡介和玩法,會逐步帶你進入游戲,享受樂趣。