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手機游戲可以取代pc嗎

發布時間: 2024-02-27 12:17:45

① 你認為手游能夠取代主機,與PC一起成為主流游戲嗎

手游是不能夠真正取代端游的,哪怕說手游具有非常便捷高效的,隨身攜帶,想玩兒就能玩兒,節奏也比較快,但是它仍然不能取代端游,因為手游所能夠提供的東西和端游是不一樣的。

手機游戲操作簡單,節奏較快,比較便捷,然後對設備的要求比較低,所以手機游戲的影響力很大,市面上也出現了越來越多的手游,但是電腦端的游戲也就是PC端,它必然是有著更大的持久性的,電腦上有很多經典的游戲是手機沒有辦法模仿的,模仿出來的也只是差不多在操作的方式上,那是完全不同的。所以必然有相當一部分的人是忠實於電腦端的操作的。

② 未來是手游發展空間更大還是端游

🎈我覺得手游發展的空間會更大,因為手游比較容易上手,而且人人都有手機,我們想要玩游戲的時候就可以掏出手機玩還方便。

🎈首先是現在的大環境下,手游更受年輕人的歡迎,其次是手游的便捷性和低成本的優勢,這更適合我們個人或者是新手操作,難度低且有很多機會去做流水,所以發展空間大於端游。

③ 手機游戲的發展會超越端游嗎

電子游戲是很多人生活中不可缺少的娛樂項目,有人覺得電子游戲會耽誤學業,有人覺得電子游戲能夠開發智力,其實電子游戲的存在也是有一定的道理的,從普通的游戲到現在的電子游戲,每一次變革都是會引來爭議,特別是電腦游戲的發展階段更是鬧出了不少的笑話。

所以,時代的發展端游將會被手機游戲所取代。

④ 隨著智能手機越來越強大,手機游戲會取代電腦游戲嗎

現在的智能手機確實越來越強,但是手機 游戲 想取代電腦 游戲 那是不可能的事情,別說取代電腦 游戲 ,就連 游戲 機和掌機 游戲 也是無法取代的,我有幾個方面的答案可以回答你這個疑問,下面請看。

手機上面的 游戲 怎麼說呢,我覺得僅僅是能玩而已,能稱得上好玩的 游戲 真的不多,能稱得上大作的更是屈指可數,而且哪怕你是手游中的大作,和專業的 游戲 機平台和電腦 游戲 平台一對比那也是上不得檯面的存在,別看王者榮耀和手機吃雞有這么多的玩家在玩,他們的成功完全是因為手機的便攜性和終端數量,而不是因為 游戲 本身的質量有多優秀,你和電腦上的英雄聯盟和吃雞一對比就知道了,這就好像拿那種裝水套圈的掌機和PSP去作對比一樣,完全是兩個概念的東西,沒有大作的支持,手機僅僅只能算可以玩 游戲 而已。

就是觸屏了,手感真的難受,短時間玩一會還行,長時間玩了不光眼睛受不了,手指也會非常難受,而且操作精準度也非常有限,很多用電腦鍵盤滑鼠或者手柄輕易可以玩出來的操作,換到手機觸屏上面就不行了,有些玩家就特別不喜歡用手機玩 游戲 ,太不趁手,太不方便了,如果家裡有 游戲 機,有電腦,有掌機,那誰還會去玩手機 游戲 呢?也就王者和吃雞還能玩一下了。

注意是大作,手機從來都不缺乏 游戲 開發商,反而手機平台的 游戲 開發商是最多的,但大多數都是一些小型 游戲 ,大型 游戲 真的不多,而且也僅僅是在手機上算得上大型了,現在的電腦 游戲 動輒幾十個G,怎麼往手機上移植?有的 游戲 操作也非常復雜,移植過去了你怎麼操作?都去配個手柄?配個手柄你玩的也是手機 游戲 啊,專業的 游戲 你只能從視頻上看看了,那種 游戲 體驗手機 游戲 玩家你是想像不到的,想取代電腦 游戲 ,這幾十年之內我估計都實現不了,甚至更久,因為目前還沒有移動平台超過台式平台的例子。

題目用詞是「越來越強大」,那麼我想應該用發展的眼光來看問題。

我認為終有一天手機 游戲 能代替電腦 游戲 的,另外事實上現在手機已經能代替電腦玩 游戲 了,注意我說的是「手機代替電腦玩」。

現在大家肯定已經發現,很多主機、電腦的 游戲 已經移植到手機上。也許部分認為手機 游戲 不能取代電腦 游戲 的人主要原因是手機性能限制無法玩一些3A大作,但由於流媒體技術(不知道的同學可以理解成一種鏡像同步),加上日後5G網路的速度,使得1000元不到的手機都能玩《只狼》,再加上各種手機外設手柄之類的, 游戲 體驗也能很好提高。

總結我的觀點,既然電腦 游戲 能在手機玩,那所謂的手機 游戲 和電腦 游戲 的區別就沒有了,但如果有人偏要說手機 游戲 就是簡單的像連連看、愛消除、切水果的,我只能說這部分人還停留在舊 游戲 圈。隨著手機越來越強大,針對手機開發的 游戲 肯定會越來越多越來越好,所以終有一天家用電腦會變成擺設

現在的手機性能越來越強、配置越來越高,未來會取代電腦嗎?相信很多人都有這個疑問。

的確也是這樣,我們回顧一下,電腦內存從1G升到2G花了多長時間,從2G升到4G內存又花了多長時間?而手機,內存512M升到4G到8G,也僅僅二三年的時間里。

從這一點看,現在的手機更新換代的頻率比電腦快得多。而且日常的工作、生活需要的東西以前得靠電腦來實現,現在靠手機實現卻更方便,至少不需要背個笨重的電腦到處跑了。

所以很多人會有這樣的擔心,未來手機會取代電腦!

其實我要說的是,不可能。手機至少在我們有生之年很難取代電腦的地位,為什麼?且聽我分析:

1、手機與電腦的定位不同:

手機是為了便利所有人的生活需要的,手機解決的是用戶基本的通訊、網路、應用類的需求。

電腦就不一樣了,有家用,有商用。大家接觸到的電腦都是家用電腦,而商用電腦領域大家少有接觸,所以可能不太了解。

商用電腦領域又很廣,比如:銀行系統、企業辦公系統、各類伺服器、基站通信設備,這些都是商用電腦領域的,所以這些方面,手機根本不可能取代電腦的地位。

可能有人說了,人類這么多,手機至少是人手一台,數量上肯定比電腦多,但是我要告訴大家的是,手機是人手一台,但那些企業要用的伺服器可能是一個企業伺服器少則十幾台,多則上千上萬台。

2、有些事情,只能在電腦端處理:

對於日常常用類需求,手機是可以解決問題的,但是很多問題是手機無法去解決的,比如:

軟體開發

人工智慧後端處理

深度學習

大數據處理

圖像、音頻類處理

綜上,手機畢竟只能解決生活基本問題,而電腦覆蓋面更廣泛。手機的弊端是:屏幕大小有限、計算能力有限。

所以在未來很長一段時間,手機是無法替代電腦地位的,它倆分工不同而以。

先說觀點: 手機 游戲 不會取代電腦 游戲

不可否認手機 游戲 的前景是非常的強大,但手機 游戲 的短板也顯而易見。受限於尺寸及操作環境,手游的操作普及偏向於休閑化及短平快的風格,當然,這一塊 游戲 的用戶群體是非常的廣的。

但是,手機 游戲 還是不能取代電腦 游戲 。

電腦 游戲 的畫面,可操控性(鍵盤這么多組合按鍵,可以發揮玩家的極限性),以及更加豐富的交叉性,這些都是手游無可比擬的。

不過在未來,手游和電腦 游戲 的定位也愈發清晰:手游越來越快餐化,電腦 游戲 越來越精細化,甚至發燒化。

作為從小玩 游戲 到大的我來說,玩手游多了,而且反而喜歡玩電腦 游戲 了,手游基本沒一款玩得長久的,電腦 游戲 則不然,不管是魔獸世界,還是文明,一下子就玩了好多年了。

這是手游不可代替的。

中國很早之前就已經是全球第一的 游戲 大國,2015年 游戲 市場規模就達到了212億美元,到現在市場規模275億美元。截止2016年6月,中國上市 游戲 企業有163家。其中A股上市 游戲 企業佔81%,港股上市 游戲 企業佔10.4%,美股上市 游戲 企業佔8.6%,新三板掛牌 游戲 企業共95家。

移動互聯網時代, 游戲 在移動端的表現仍然延續了頁游時代的輝煌,去年,中國成為全球最大的手游市場。從2014年開始進入高速發展區的手游市場,收入規模提升迅速,根據Talkingdate的統計,從2012年開始,移動 游戲 行業收入規模就呈幾何式增長。截至2016年Q4,國內移動 游戲 活躍設備規模達到11.3億,到今年,移動 游戲 的市場份額已經超過PC 游戲 ,預計將創造1000億人民幣的市場規模,移動 游戲 成為中國 游戲 市場最主要的增長來源。

移動 游戲 崛起,PC份額減少

IHS Markit預計,2017年中國移動對於整個 游戲 行業的貢獻將增長至55%,超過PC 游戲 的貢獻值。整個國內 游戲 行業市場規模估計將增長至290億美元,也就意味著作為主要增長點的移動 游戲 ,今年的市場規模將達到將近160億美元的規模。根據艾瑞的數據調查,移動 游戲 超過端游市場份額,增長至57.2%,成為最大的細分市場。從兩方的 游戲 用戶規模對比上就看得很清晰了,2016年移動 游戲 用戶規模約5.21億人,而PC端 游戲 用戶規模約為4.84億人。

5年前,中國市場PC 游戲 的增長就開始放緩,移動 游戲 的崛起極為可觀,隨之而來是盈收銷售的差距開始拉開。伽馬數據2017年1月-6月發布的報告,移動 游戲 的增長極為突出。在PC 游戲 領域,收入明顯放緩,88%的收入來自微交易,其中僅騰訊一家,就佔到了PC 游戲 全部收入總規模的59%。流量紅利逐漸小時,PC 游戲 下載方面的支出也增長巨大,從2015年的5400萬增長至2016年的2億2200萬,翻了4番。而移動 游戲 領域,2017年的Q1迎來了近幾年來最高的增長量,第一季度收入達到275億元,較上一季度上漲45億、環比增長近20%,創下近年之最。就在這一盛一衰的過程中,移動 游戲 的市場銷售份額超過了客戶端 游戲 ,成為了 游戲 史上的一個值得紀念的節點。

這一切的轉變,最大的原因是硬體升級,智能手機和移動設備的普及化促成了移動 游戲 的大幅增長,在幾乎人手一部智能手機的國內市場,用戶接入互聯網的主要埠從PC向移動設備轉移。據中國互聯網路信息中心(CNNIC)報告顯示,截至2016年6月,中國網民規模達7.1億,互聯網普及率達到51.7%。同時期的移動手機設備有多少呢?去年上半年行動電話用戶總規模達到13億,人口普及率達94.6%,其中4G用戶就達到了5億。

特別是隨著大屏幕手機的推出以及手機CPU技術的突破,在手機上能夠進行的操作越來越多。智能手機幾乎可以基本上取代PC的 娛樂 功能。由於移動市場的沖擊,PC 游戲 用戶規模更是出現明顯下滑,相比2015年,2016年的用戶規模下降了12%。中國頁游市場在2009-2010年迎來大幅增長的輝煌之後,從2015年開始盛極而衰,增長率暴跌至8.3%,2016年頁游市場情況更加艱難,份額持續下降。

用戶的流失,收入降低,伴隨而來的是PC 游戲 廠商們的積極轉型。老牌頁游廠商妙聚網路也在近期傳出消息,將在今年全面進軍手游,成為下一個頁游轉手游的大廠。在PC 游戲 領域,妙聚網路曾推出了《熱血三國》系類、《傳奇榮耀》、《蠻荒記》、《錦衣夜行》等精品頁游。根據報道,妙聚網路目前為進軍手游已進行了戰略布局,打造了一條由《熱血三國》系類、其他頁游IP、MOBA類、二次元、獨立 游戲 等 游戲 類型構成的產品陣型。

妙聚並不是頁游廠商中轉型早的,近幾年已有不少的老牌頁游廠商陸續轉戰手游。像是三七互娛、游族網路,2013年就布局移動 游戲 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗師》這樣的代表作,三七互娛去年推出了《永恆紀元》,也都取得了不錯的成績。

移動電競是新的風口

隨著移動 游戲 市場的快速崛起,移動電競逐漸成為新的風口。電競史 游戲 市場這兩年不能忽視的風潮,僅2017年Q1國內電競 游戲 市場銷售收入達到182.9億元,上漲54.7億元、環比增長率達到42.6%,可謂增長迅猛。 游戲 競技在被越來越多人認可的同時,移動端的電競市場,「風也吹起來了」。

一方面,目前的手機設備的配置越來越向電腦配置靠齊,高性能的智能手機為更為復雜的電競 游戲 提供了實現環境。加上目前隨著移動 游戲 的爆發增長,端游和頁游廠商紛紛介入移動 游戲 ,更多的大體量競技類 游戲 被遷移或者移植到移動端來了。

隨著這些經驗豐富的頁游、端游廠商的加入,移動 游戲 開發的競爭加劇,在小 游戲 和棋牌 游戲 的紅海中,更具趣味和挑戰性的競技 游戲 成為了一個重要的細分市場,挖掘重度競技類手游等處於藍海的細分領域成為了移動 游戲 廠商們的目標。這兩年移動 游戲 重度化的趨勢加強,RPG、MOBA等類型作品數量不斷增多,截至2016年12月,重度 游戲 所佔比重達到37.4%,對比2014年增長近30%。

加上王者榮耀這個爆品的橫空出世,更加堅定了市場對於重度化競技 游戲 的前景。2015年以來,夢幻西遊、王者榮耀、穿越火線、槍戰王者、劍俠情緣等重度類型移動 游戲 陸續上線運營,這些 游戲 陸續都在市場上獲得了成功。移動 游戲 收入前五十名中,移動電競 游戲 2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼,在1月、2月單月流水20億元左右。

在這樣的情況下,PC電競到移動電競的 探索 就順理成章了。2015年下半年中國移動電競聯盟成立,移動電競開始成為手遊行業的發展熱點。經過兩年競技 游戲 在移動網民中的普及,接下來移動電競的市場將迎來快速發展期。

當 游戲 競技也從PC全面向移動端遷移真正發生時,PC 游戲 的主角地位被移動 游戲 全面取代只是時間問題。

目前手游越來越火,有些甚至以前不怎麼玩 游戲 的朋友,現在把更多時間甚至金錢花在了手游上,手游會取代端游嗎?

「手游」即手機 游戲 ,目前十分火熱。「端游」一詞是2012年相對於「頁游」所產生的新名詞,全稱是「客戶端網路 游戲 」,即依靠下載客戶端,在電腦上運行的網路 游戲 。

手游呈爆發式增長 但受多重因素制約

隨著智能機和移動互聯網的普及,手游擁有了更大的發展空間。但衡量一個 游戲 市場,其潛在用戶數量和付費能力,是最關鍵的要素,直接決定市場的大小。

手游的發展得益於智能手機及移動互聯網,但也同時受到這兩方面的多種因素制約。包括流量資費、手機電池續航、 游戲 付費方式、操作體驗等。短期內,受上述因素影響,手游不會對端游造成明顯沖擊。

目前流行的手游大多以休閑 游戲 、卡牌 游戲 和策略 游戲 為主,這類 游戲 的特性是生命周期較短(平均為90天)。這也造成了手游用戶黏度較低,玩家流失率大等問題。

端游占近七成市場收入 仍是行業主力軍

從市場規模來看,端游仍是行業老大。根據中國出版協會 游戲 工作委員會聯合專業機構7月發布的調查數據顯示,今年1~6月,中國 游戲 市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%,其中客戶端 游戲 、網頁 游戲 、移動 游戲 的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元、25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持強勁,有其自身原因。時間上,端游已在網路 游戲 馳騁十餘年, 游戲 玩家對於端游有著獨特的痴迷和熱愛。端游有一套完整的體系,從廠商到研發單位,從發售體繫到公會體系……

此外,端游的製作更好,畫面、操作、氛圍、精細度、特效、場景目前都遠遠領先於手游。加之手游產品的失敗率較高,ARPU值和毛利均遠不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的發展態勢。

傳統端游廠商正在布局手游

從前述的數據也可看出,手游市場的增速遠遠高於端游。有分析機構預測,2015年手游的市場規模將達到140億元。目前,國內大部分 游戲 公司都在進行手游布局,傳統的客戶端、網游大佬們紛紛進軍手游市場。

盛大 游戲 第三季度手機 游戲 收入1.53億元(2490萬美元),環比增長50.3%,占盛大 游戲 收入13.6%,而端游業務環比同比均微跌。

暢游也逐漸將重心移向手游端。今年7月其耗資千萬獲得金庸多部著作手機 游戲 改編權,明年將有多款手機 游戲 面市。金山軟體則早在去年年底就宣布不再開發新的端游,而全力向移動互聯網轉型。

端游依舊有著強大的市場表現和用戶歡迎度,手游的發展潛力才剛剛開始顯露。但短期內,手游還難以取代端游,盡管其發展速度已遠遠超越端游。

目前手游越來越火,有些甚至以前不怎麼玩 游戲 的朋友,現在把更多時間甚至金錢花在了手游上,手游會取代端游嗎?

「手游」即手機 游戲 ,目前十分火熱。「端游」一詞是2012年相對於「頁游」所產生的新名詞,全稱是「客戶端網路 游戲 」,即依靠下載客戶端,在電腦上運行的網路 游戲 。

手游呈爆發式增長 但受多重因素制約

隨著智能機和移動互聯網的普及,手游擁有了更大的發展空間。但衡量一個 游戲 市場,其潛在用戶數量和付費能力,是最關鍵的要素,直接決定市場的大小。

手游的發展得益於智能手機及移動互聯網,但也同時受到這兩方面的多種因素制約。包括流量資費、手機電池續航、 游戲 付費方式、操作體驗等。短期內,受上述因素影響,手游不會對端游造成明顯沖擊。

目前流行的手游大多以休閑 游戲 、卡牌 游戲 和策略 游戲 為主,這類 游戲 的特性是生命周期較短(平均為90天)。這也造成了手游用戶黏度較低,玩家流失率大等問題。

端游占近七成市場收入 仍是行業主力軍

從市場規模來看,端游仍是行業老大。根據中國出版協會 游戲 工作委員會聯合專業機構7月發布的調查數據顯示,今年1~6月,中國 游戲 市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%,其中客戶端 游戲 、網頁 游戲 、移動 游戲 的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元、25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持強勁,有其自身原因。時間上,端游已在網路 游戲 馳騁十餘年, 游戲 玩家對於端游有著獨特的痴迷和熱愛。端游有一套完整的體系,從廠商到研發單位,從發售體繫到公會體系……

此外,端游的製作更好,畫面、操作、氛圍、精細度、特效、場景目前都遠遠領先於手游。加之手游產品的失敗率較高,ARPU值和毛利均遠不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的發展態勢。

傳統端游廠商正在布局手游

從前述的數據也可看出,手游市場的增速遠遠高於端游。有分析機構預測,2015年手游的市場規模將達到140億元。目前,國內大部分 游戲 公司都在進行手游布局,傳統的客戶端、網游大佬們紛紛進軍手游市場。

盛大 游戲 第三季度手機 游戲 收入1.53億元(2490萬美元),環比增長50.3%,占盛大 游戲 收入13.6%,而端游業務環比同比均微跌。

暢游也逐漸將重心移向手游端。今年7月其耗資千萬獲得金庸多部著作手機 游戲 改編權,明年將有多款手機 游戲 面市。金山軟體則早在去年年底就宣布不再開發新的端游,而全力向移動互聯網轉型。

端游依舊有著強大的市場表現和用戶歡迎度,手游的發展潛力才剛剛開始顯露。但短期內,手游還難以取代端游,盡管其發展速度已遠遠超越端游。

先說結果: 不會 不會 不會。重要的事情說三遍。

手機目前的發展方向,就是代替平板。那你看到現在的平板有取代電腦 游戲 的可能嘛?所以手機 游戲 不可能會取代電腦 游戲 。

腦洞時間: 私認為,電腦 游戲 有可能在未來,會被VR、虛擬等 游戲 兼容並取代。

你認為呢?

不會,手機屏幕尺寸是瓶頸,觸屏操作也不如手柄有質感,只適合輕度玩家

隨著手機的更新換代手機上能玩的 游戲 也是越來越花里胡哨,但是手機 游戲 想真正取代電腦是不可能的,因為手游和端游的畫質以及體驗和操作完全就是一個天一個地。十多年以前的按鍵手機最常見的就是推箱子,俄羅斯方塊,貪吃蛇,再到後來的各類飛機闖關 游戲 ,在然後就是雛形的智能手機,手機領域更新的速度也是越來越快,但是很多東西手機還是沒有電腦方便的,所以手機想要取代電腦完全是痴人說夢