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3dsmax怎樣快速調整頂點

發布時間: 2023-01-07 10:34:52

❶ 請問3dmax頂點對齊快捷鍵是啥,3ds max頂點對齊快捷鍵怎麼使用的

溜溜自學我整理了所有3dmax的快捷鍵大全

可能有些版本不同會有差異。3dmax字母快捷鍵:

A————【角度捕捉開關】

B————【切換到底視圖】

Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】

Alt+Ctrl+Z————【場景范圍充滿視窗】

Alt+Space————【循環通過捕捉】

Alt+S————【網格與捕捉設置】

Ctrl+A————【重做場景操作】

Ctrl+B————【子對象選擇開關】

Ctrl+F————【循環選擇模式】

Ctrl+L————【默認燈光開關】

Ctrl+O————【打開文件】

Ctrl+P————【平移視圖】

Ctrl+R————【旋轉視圖模式】

Ctrl+Shift+A————【自適應透視網線開關】

Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉開關】

Ctrl+Shift+Z————【全部場景范圍充滿視圖】

Ctrl+Space————【創建定位鎖定鍵】

Ctrl+S————【保存文件】

Ctrl+T————【紋理校正】

Ctrl+W————【區域縮放模式】

Ctrl+Z————【取消場景操作】

C————【切換到攝像機視圖】

D————【封閉視窗】

End————【進入最後一幀】

E————【切換到軌跡視圖】

F5————【約束到X軸方向】

F6————【約束到Y軸方向】

F7————【約束到Z軸方向】

F8————【約束軸面循環】

F————【切換到前視圖】

G————【切換到網格視圖】

Home————【進到起始幀】

H————【顯示通過名稱選擇對話框】

Insert————【循環子對象層級】

I————【互動式平移】

K————【切換到後視圖】

L————【切換到左視圖】

Num- ————【向下輕推網格】

Num+ ————【向上輕推網格】

N————【動畫模式開關】

O————【自適應退化開關】

PageDown————【選擇子系】

PageUp————【選擇父系】

P————【切換到預覽視圖】

R————【切換到右視圖】

Shift+4————【切換到聚光燈/平行燈光視圖】

Shift+A————【重做視窗操作】

Shift+B————【視窗立方體模式開關】

Shift+C————【顯示攝像機開關】

Shift+E————【以前次參數設置進行渲染】

Shift+F————【顯示安全框開關】

Shift+G————【顯示網格開關】

Shift+H————【 顯示輔助物體開關】

Shift+I————【顯示最近渲染生成的圖像】

Shift+L————【顯示燈光開頭】

Shift+Num- ————【移遠兩倍】

Shift+Num+ ————【移近兩倍】

Shift+O————【顯示幾何體開關】

Shift+P————【顯示粒子系統開關】

Shift+Q————【快速渲染】

Shift+R————【渲染場景】

Shift+Space————【創建旋轉鎖定鍵】

Shift+S————【顯示形狀開關】

Shift+W————【顯示空間扭曲開關】

Shift+Z————【取消視窗操作】

Shift+————【交換布局】

Space————【選擇集鎖定開關】

S————【捕捉開關】

T————【切換到頂視圖】

U————【切換到用戶視圖】

W————【最大化視窗】

X————【中心點循環】

Z————【縮放模式】

3DMAX菜單快捷鍵:重做場景操作————【CTRL+Y】

EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】

EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】

EDIT_SELECT NONE不選————【CTRL+D】

EDIT_SELECT INVERT反選————【CTRL+I】

按名稱選取————【H】

變換輸入————【F12】

對齊————【ALT+A】

間隔工具————【SHIFT+I】

法線對齊————【ALT+N】

放置高光————【CTRL+H】

孤立選擇————【ALT+Q】

撤銷視圖更改————【SHIFT+Z】

重做視圖更改————【SHIFT+Y】

視口背景————【ALT+B】

更新背景圖像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】

攝影機與視圖匹配————【CTRL+C】

自適應降級開關————【O(字母)】

專家模式開關————【CTRL+X】

粒子視圖————【6】

渲染場景————【F10】

環境————【8】

渲染紋理————【0數字】

材質編輯器————【M】

顯示或隱藏主工具欄————【ALT+6】

鎖定用戶界面————【ALT+0零】

MAXSCRIPT監聽器————【FLL】

編輯修改器菜單————【ALT+O】

3DMAX主工具欄和浮動工具欄快捷鍵:REDO重做————【CTRL+Y】

選定對象————【Q】

按名稱選擇————【H】

矩形、圓形、籬笆、套索選擇循環【CTRL+F或Q】

選定並移動————【W】

選定並旋轉————【E】

選定並按比例變換————【R】

按比例變換循環————【R或CTRL+E】

捕捉開關————【S】

角度捕捉開關————【A】

捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】

對齊————【ALT+A】

法線對齊————【ALT+N】

放置高光————【CTRL+H】

材質編輯器————【M】

渲染場景————【F10】

迅速渲染————【SHIFT+Q】

約束到X————【F5】

約束到Y————【F6】

約束到Z————【F7】

約束平面循環————【F8】

3dmax視口快捷鍵

正視圖————【F】

俯視圖————【T】

仰視圖————【B】

左視圖————【L】

透視圖————【P】

等軸用戶視圖————【U】

攝影機視圖————【C】

燈光視圖————【Shift+4$】

禁用視口————【D】

視口彈出菜單————【V】

變換線框開關————【X】

變換線框變小————【-】

變換線框變大————【=】

給選定次對象面加陰影————【F2】

線框或平滑+高光開關————【F3】

查看邊界面————【F4】

多邊形計數器————【7】

聲音開關————【\】

顯示安全框————【Shift+F】

默認光照————【Ctrl+L】

穿透顯示————【Alt+X】

重繪所有視圖————【`】

偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】

顯示或隱藏攝影機————【Shift+C】

顯示或隱藏幾何體————【Shift+G】

顯示或隱藏柵格————【G】

顯示或隱藏輔助對象————【Shift+H】

顯示或隱藏燈光————【Shift+L】

顯示或隱藏粒子系統————【Shift+P】

顯示或隱藏形狀————【Shift+S】

顯示或隱藏空間扭曲————【Shift+W】

3dmax關鍵點和時間控制項快捷鍵

選擇集鎖定開關————【空格】

自動關鍵點模式————【N】

設置關鍵點模式————【 『】

設置關鍵點————【K】

播放或停止動畫————【/】

回退一個時間單位————【,】

前進一個時間單位————【.】

轉到起始幀————【Home】

轉到結束幀————【End】

3dmax視口導航控制項快捷鍵

縮放模式————【A1t+Z】

縮放擴展————【Alt+Ctrl+Z】

縮放擴展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】

縮放擴展所有選定元素————【Z】

縮放區域模式————【Ctrl+W】

縮小視口————【[或向前滾滑動輪】

放大視口————【]或向後滾滑動輪】

掃視視圖————【Ctrl+P或用滑鼠中鍵拖曳】

互動式掃視————【I按住這個鍵 】

按弧旋轉————【Alt+滑鼠中鍵或Ctrl+R】

最小或最大開關————【Alt+W】

3dmax方形菜單快捷鍵

動畫方形菜單————【Alt+右鍵單擊】

燈光/渲染————【Ctrl+Alt+右鍵單擊】

建模方形菜單————【Ctrl+右鍵單擊】

捕捉方形菜單————【Shift+右鍵單擊】

視口方形菜單————【V】 7.虛擬視口快捷鍵

虛擬視口開關————【/數字小鍵盤】

虛擬視口放大————【+數字小鍵盤】

虛擬視口縮小————【-數字小鍵盤】

虛擬視口向下掃視————【2數字小鍵盤】

虛擬視口向左掃視————【4數字小鍵盤】

虛擬視口向右掃視————【6數字小鍵盤】

虛擬視口向上掃視————【8數字小鍵盤 】

3dmax次對象快捷鍵

次對象模式開關————【Ctrl+B】

次對象層次循環————【Insert】

刪除次對象————【Delete】

按名稱局部選定次對象————【Ctrl+H】

3dmax層次快捷鍵

選定祖先————【Page Up】

選定子代————【Page Down】

選定多個子代————【Ctrl+Page Down】

3dmax可編輯網格快捷鍵

Detach分離————【Ctrl+D】

Cut Mode剪切模式————【Alt+C】

Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】

倒角模式————【Ctrl+C】

擠壓模式————【Ctrl+E】

邊不可見————【Ctrl+I】

邊翻轉————【Ctrl+T】

焊接選定對象————【Ctrl+W】

焊接目標模式————【AIt+W】

3dmax可編輯多邊形快捷鍵

重復最近一次操作————【;】

增大選擇集————【Ctrl+Page Up】

減小選擇集————【Ctrl+Page Down】

選擇邊循環————【Alt+L】

選擇邊環————【Alt+R】

連接————【Shift+Ctrl+E】

剪切————【Alt+C】

約束到邊————【Shift+X】

快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】

斜角模式————【Shift+Ctrl+B】

倒角模式————【Shift+Ctrl+C】

擠壓————【Shift+E】

擠壓多邊形面————【Alt+E】

網格平滑————【Ctrl+M】

隱藏————【Alt+H】

隱藏未選定元素————【Alt+I】

顯現所有元素————【Alt+U】

焊接模式————【Shift+Ctrl+W】

多邊形對象添加端面————【Alt+P】

瓦解多邊形對象————【Alt+Ctrl+C】

3dmax NURBS快捷鍵

鎖定二維選擇集————【空格】

CV約束法線移動————【Alt+N】

CV約束U移動————【Alt+U】

CV約束V移動————【Alt+V】

顯示曲線————【Shift+Ctrl+C】

顯示表面————【Shift+Ctrl+S】

顯示結構網格————【Ctrl+L】

顯示帶陰影結構網格————【Alt+L】

顯示相關性————【Ctrl+D】

顯示工具欄————【Ctrl+T】

顯示修剪————【Shift+Ctrl+T】

選定U中下一個————【Ctrl+右箭頭】

選定U中前一個————【Ctrl+左箭頭】

選定V中下一個————【Ctrl+上箭頭】

選定V中前一個————【Ctrl+下箭頭】

細化預設方法1————【Ctrl+1】

細化預設方法2————【Ctrl+2】

細化預設方法3————【Ctrl+3】

切換到點層次————【Alt+Shift+P】

切換到曲線級別————【Alt+Shift+C】

切換到曲線CV級別————【Alt+Shift+Z】

切換到表面級別————【Alt+Shift+S】

切換到表面CV級別————【Alt+Shift+V】

切換到導入級別————【Alt+Shift+I】

切換到頂層————【Alt+Shift+T】

變換降級————【Ctrl+X】

3dmax自由形式變形快捷鍵

切換到控制點級別————【Alt+Shift+C】

切換到結構網格級別————【Alt+Shlft+L】

切換到設置體積級別————【Alt+Shift+S】

切換到頂層————【Alt+Shift+T】

3dmax編輯法線修改器快捷鍵

對象級別————【Ctrl+0】

法線級別————【Ctrl+l】

頂點級別————【Ctrl+2】

邊級別————【Ctrl+3】

面級別————【Ctrl+4】

復製法線————【Ctrl+C】

粘貼法線————【Ctrl+V】

還有什麼軟體問題都可以在溜溜自學網提問哦,我24小時在線為你解答哦,另外溜溜自學網每天都會有免費的3dmax課程觀看,3dmax所有版本都可以在溜溜自學網免費下載,Ps,Vray,草圖大師,CAD所有版本都有哦!

❷ 3dmax編輯頂點快捷鍵是什麼,3ds max編輯頂點快捷鍵怎麼使用呢

3dmax編輯頂點快捷鍵是什麼,3ds max編輯頂點快捷鍵怎麼使用呢?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議收藏起來。

3dmax編輯頂點快捷鍵:

3dmax中在MAX里除了基礎操作之外,其他的編輯命令是沒有快捷鍵的,最快的方法就是在選中物體上右鍵單擊,然後在編輯 *** 里,直接選擇編輯命令。你可以在用戶自定義中自己設定。

3DMAX最仔細最常用的快捷鍵大全:

主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:

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1、視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目『Ctrl』+『F』

加入輸入(Input)項目『Ctrl』+『I』

加入圖層(Layer)項目『Ctrl』+『L』

加入輸出(Output)項目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的項目『Ctrl』+『A』

加入場景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

編輯(Edit)當前事件『Ctrl』+『E』

執行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

--------------------------------------------------------------------

2、軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀『A』

前一時間單位『<>

下一時間單位『>』

編輯(Edit)關鍵幀模式『E』

編輯區域模式『F3』

編輯時間模式『F2』

展開對象(Object)切換『O』

展開軌跡(Track)切換『T』

函數(Function)曲線模式『F5』或『F』

鎖定所選物體『空格』

向上移動高亮顯示『↓』

向下移動高亮顯示『↑』

向左輕移關鍵幀『←』

向右輕移關鍵幀『→』

位置區域模式『F4』

回到上一場景*作『Ctrl』+『A』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置進行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收攏『Ctrl』+『↓』

向上收攏『Ctrl』+『↑』

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3、材質編輯器

用前一次的配置進行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

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4、示意(Schematic)視圖

下一時間單位『>』

前一時間單位『<>』

回到上一場景製作『Ctrl』+『A』

撤消場景製作『Ctrl』+『Z』

繪制(Draw)區域『D』

渲染(Render)『R』

鎖定工具欄(泊塢窗)『空格』

5、NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動『Alt』+『N』

CV約束到U向移動『Alt』+『U』

CV約束到V向移動『Alt』+『V』

顯示曲線(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

顯示控制點(Dependents)『Ctrl』+『D』

顯示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面顯示方式切換『Alt』+『L』

顯示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

顯示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

顯示表面整齊(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根據名字選擇本物體的子層級『Ctrl』+『H』

鎖定2D所選物體『空格』

選擇U向的下一點『Ctrl』+『→』

選擇V向的下一點『Ctrl』+『↑』

選擇U向的前一點『Ctrl』+『←』

選擇V向的前一點『Ctrl』+『↓』

根據名字選擇子物體『H』

柔軟所選物體『Ctrl』+『s』

轉換到CurveCV層級『Alt』+『Shift』+『Z』

轉換到Curve層級『Alt』+『Shift』+『C』

轉換到Imports層級『Alt』+『Shift』+『I』

轉換到Point層級『Alt』+『Shift』+『P』

轉換到SurfaceCV層級『Alt』+『Shift』+『V』

轉換到Surface層級『Alt』+『Shift』+『S』

轉換到上一層級『Alt』+『Shift』+『T』

轉換降級『Ctrl』+『X』

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6、FFD

轉換到控制點(ControlPoint)層級『Alt』+『Shift』+『C』

到格點(Lattice)層級『Alt』+『Shift』+『L』

到設置體積(Volume)層級『Alt』+『Shift』+『S』

轉換到上層級『Alt』+『Shift』+『T』

--------------------------------------------------------------------

7、UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

調用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW為*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打斷(Break)選擇點『Ctrl』+『B』

分離(Detach)邊界點『Ctrl』+『D』

過濾選擇面『Ctrl』+『空格』

水平翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

凍結(Freeze)所選材質點『Ctrl』+『F』

隱藏(Hide)所選材質點『Ctrl』+『H』

全部解凍(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隱藏(unHide)『Alt』+『H』

從堆棧中獲取面選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

從面獲取選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

鎖定所選頂點『空格』

水平鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移視圖『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面貼圖面/重設UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移動材質點『Q』

旋轉材質點『W』

等比例縮放材質點『E』

焊接(Weld)所選的材質點『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目標材質點『Ctrl』+『W』

Unwrap的選項(Options)『Ctrl』+『O』

更新貼圖(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

將Unwrap視圖擴展到全部顯示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框選放大Unwrap視圖『Ctrl』+『Z』

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

縮放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

縮放(Zoom)工具『Z』

--------------------------------------------------------------------

8、反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

刪除(Delete)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

編輯狀態(State)切換『Alt』+『Ctrl』+『s』

設置最大影響(Influence)『Ctrl』+『I』

設置最小影響(Influence)『Alt』+『I』

設置影響值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關

B鍵:切換到底視圖

C鍵:切換攝像機視圖

D鍵:當前視圖暫時失效

E鍵:旋轉

F鍵:切換到主視圖(前視圖)

G鍵:切換視窗網格的顯示

H鍵:按名稱選擇物體

I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

K鍵:改變到後視圖

L鍵:切換到左視圖

M鍵:材質編輯器

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示

P鍵:切換到透視圖

Q鍵:選擇

R鍵:縮放

S鍵:激活捕捉按鈕

T鍵:切換到頂視圖

U鍵:切換到用戶視圖

V鍵:視圖選擇菜單

W鍵:移動

X鍵:坐標手柄的顯示

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

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數字鍵:

1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)

6鍵:打開PF Source粒子設置面版

7鍵:顯示場景中物體的塊面

8鍵:打開環境面版

9鍵:打開渲染面版

0鍵:打開烘培面版

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F鍵:

F1鍵:幫助

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

F3鍵:物體切換線框或實體

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵:切換到坐標軸X

F6鍵:切換到坐標軸Y

F7鍵:切換到坐標軸Z

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

F9鍵:渲染

F10鍵:渲染輸出面版

F11鍵:腳本編寫框

F12鍵:移動的屬性面版

--------------------------------------------------------------------

其他單獨按鍵:

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)

Delete鍵:刪除所選物體

/鍵:播放動畫

<>

>鍵:前一幀

'鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

Home鍵:切換到第一幀

End鍵:切換到最後一幀

空格:對被選擇的物體進行鎖定

[鍵:放大視圖

❸ 3dmax選擇頂點快捷鍵是什麼,3ds max選擇頂點快捷鍵怎麼使用的

3dmax沒有選擇頂點的快捷鍵,不過你可以自己去設置,不會設置可以看看下面的圖文教程。

1、首先打開3dmax,然後在菜單欄中點擊自定義,再點擊自定義用戶界面

2、點擊左上角鍵盤,然後在列表中找到命令

3、最後在右邊的熱鍵輸入英文名或數字,再點擊指定就可以了。

❹ 3dmax怎麼把首頂點改為普通頂點

改為普通頂點的方法如下:
在視圖中點擊需要編輯的樣條線。在工具面板中,點擊修改工具圖標。點擊line前面的小三角形。點擊頂點。在視圖中,選擇頂點。在工具欄中,點擊移動工具圖標。在視圖中,點擊坐標軸移動滑鼠,改變頂點位置。這樣就操作好了。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的3D建模渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。