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怎樣進行峽谷調整

發布時間: 2022-11-22 10:07:26

㈠ 王者榮耀:峽谷經濟調整,粉黃野刀刷野提速,達摩喜提加強

繼逐夢和天狼系列後,KPL迎來全新匿光小隊,該系列的首款限定皮膚——鏡「匿光追影者」已在周更後上架,玩家可在商店查看局外模型和出場動畫,而想要提前體驗特效的小夥伴,則需要參與活動獲取體驗卡!

目前鏡姐限定皮膚的專屬活動已逐區開放,所有玩家皆可消耗60點券提前拿到新皮膚體驗卡和專屬頭像框,有需求的玩家記得做任務解鎖六折,如此能得到專屬點券抵扣卡的同時,還可額外領取一百榮耀積分,若搭配最高298點券卡獲取,該皮膚最低只需消耗472點券。

另外所有玩家還可完成「我的鏡檔案」任務,領取鏡姐的專屬卡通表情「沒空」,除了表情外,2021KPL秋季賽專屬相框也加入了新皮膚的青粉漸變色「蝴蝶」和「鏡片」元素。對相框感興趣,但又不想要消耗60點券的玩家,還可以完成觀看決賽時長任務免費領取!

了解完新皮膚的上線,我們再來看看本周體驗服的首輪更新都有哪些值得留意的變動?

首先峽谷經濟平衡調整,官方先下調了英雄已陣亡2/3次後又被擊殺的金幣獎勵,作為補償,原初試煉等級達到4/5/6級時的金幣獎勵提升,等於是擊敗超鬼英雄的獎勵削減,終結超神玩家有了更高的獎賞,這也是為了防止優勢方將雪球越滾越大,同時劣勢方有了縮小經濟差距的可能。

其次隨著黃打野刀和粉打野刀的改版,官方對二者進行了連續平衡優化,比如此次更新後,棄鱗短刃、黃刀和粉刀對野怪的真實傷害全面上調,意味著下個版本選擇出粉刀或黃刀的打野英雄刷野效率提升,能更快達到4級打開前期節奏。

而英雄調整方面,這次一共有4位英雄平衡調整,其中首次調整的只有一位,即冷門戰士達摩迎來加強優化,官方為達摩2技能第五拳新增高光動畫,並提升了第五拳的傷害,提升其近身輸出和清線能力。除了達摩外,其餘三位英雄都是二次調整,分別是半重做雅典娜的大招護盾值下調;出了專精裝後的張飛加強,2技能護盾大幅提升,增強了保人能力;新英雄「暃」平調,此次官方削減了「暃」500點普攻射程,同時大招CD延長6秒,作為彌補,下調了2技能落地後的CD,以及釋放大招不再消耗能量,新英雄在上線之前會經過多次調整, 具體強度如何大家可進入體驗服實戰感受一二!

㈡ 王者榮耀峽谷異變的原因

1、深淵大亂斗→夢境大亂斗
深淵大亂斗升級成為了夢境大亂斗,除了美術升級,還有玩法升級。在選擇英雄階段,Roll掉放棄的英雄可以放到公共英雄池供自己的隊友選擇。拓寬了地圖結構,但會隨著游戲進行逐漸崩塌,變得更緊張刺激了!在地圖兩邊還會隨機刷出治療或者金幣神符,讓游戲產生更多變數。出現新的攻城兵種——機關鳥鯤鵬,協助玩家作戰。

2、峽谷屬性調整
非常重要的一點變化就是,增設暴擊效果上限,最高為250%。這對許多吃暴擊的射手來說,簡直是無妄之災,所以許多銘文出裝要改,之前的銘文變得不再合適。不過在7月8號之前,銘文可以原價重置,所以要換銘文的小夥伴記得早點去換哦!

新賽季中更注重防禦塔的收益,防禦塔的收益提高,降低了線上和野區的經濟收益。主宰和暴君的生命值提升,縮短了它們的刷新時間。優化了上單體驗,上路法師小兵的射程變短,河蟹更靠近上塔,還有塔後的葯包回復效果提升。

3、裝備調整
共對6件裝備進行了調整,分別是冰霜長矛、破魔刀、冰霜法杖、賢者之書、霸者重裝和司命名刀,其中前3件冷門裝備都得到了加強,賢者之書和霸者重裝也加強了,只有個名刀被削弱,提升了它的價格。

4、英雄調整
對9位英雄進行了調整,盤古、阿軻、孫策被削弱,夢奇、夏侯惇、項羽、妲己、孫尚香、劉邦加強了。阿軻的傷害被降低,讓她的隱身特效更明顯了。夢奇冷門了這么久,終於被加強了,雖然只提升了他的移速,不過期待他在新賽季的表現吧!

5、段位繼承改版
這次的段位繼承與以往都不同,王者段位有了更細致的劃分,每10顆星就有不同的繼承段位,最高可達到至尊星耀Ⅱ。

6、新增晉級賽保護
新賽季中,新增了晉級賽保護,如果你或你的隊友排位賽中是晉級賽,會有提示,如果晉級失敗,還會進行補償。

7、榮耀戰令更新
新的榮耀戰令出來了,又能免費拿福利了!六大英雄和六大皮膚可以分別進行六選一,氪金玩家還能領到鍾馗和魯班的皮膚。

8、徵召模式可以看到英雄模型了!
這個七七非常喜歡,終於能在徵兆模式的時候看到自己的英雄了,有那麼好看的皮膚卻不展示真的是非常難受呢!五排取消了對熟練度的要求,這個可以,終於可以演自己的好友了哈哈哈哈!

9、狄仁傑鷹眼皮膚終於上線啦!
千呼萬喚始出來,早就說信譽良好的玩家可以免費用狄仁傑的鷹眼皮膚,上個賽季遲遲不肯出現,在這個新賽季中,他終於登場啦!現在局內作戰時,還能選擇投降免打擾,自動拒絕投降哦!

㈢ 王者榮耀榮耀峽谷調整了什麼 榮耀峽谷藍BUFF

榮耀峽谷中藍BUFF的效果進行了部分調整如下:
老藍BUFF效果

u 大幅提升法力上限,並在獲得buff時立即回復大量的法力值

法力上限提升的數值為(900+200×英雄等級),並立即回復等量法力值

u 移動速度提升

額外增加近戰英雄移動速度+30,遠程英雄移動速度+50

新藍BUFF效果:

u 大幅提升法力上限,並在獲得buff時立即回復大量的法力值

u 額外傷害效果

每次對目標造成技能傷害,都會對目標額外產生一次傷害,傷害量基於本次傷害量的8%。

(注意,只有技能傷害才會產生效果,比如馬可波羅的1技能和3技能其實都是基於普攻的效果,能夠觸發普攻法球,但是不能觸發藍BUFF的這個技能法球)

額外傷害有藍色光圈特效,傷害數字也是獨立顯示的。

也就是說,新藍BUFF效果保留了增加法力上限和回復法力的效果,將增加移速替換為了額外傷害。

榮耀峽谷野怪刷新時間調整

所有野怪的首次刷新時間由40秒提前到了35秒,以減少打野玩家前期等待的時間。

㈣ 王者榮耀S26賽季游戲內調整一覽,讓你的新賽季上分之路少走彎路

大家好,我是小侃。王者榮耀S26新賽季即將開啟之際,我也是給大家整理了一些關於王者榮耀新賽季 游戲 內兵線、遠古生物、裝備以及召喚師技能的調整資料,讓大家的新賽季上分之路少走一點彎路。

峽谷調整

1.兵線

4-10分鍾刷新的炮車將替換為弩車兵

攻擊力:210

護甲:180

生命值:3756

攻速:1.2

經驗/金幣 同原炮車一致

且4-10分鍾前小兵們對防禦塔的傷害有所降低,防禦塔對小兵的傷害有所增加。

總結來說就是前期單純依靠小兵的推塔速度會有一定的降低,後期保持不變。

2.遠古生物

暴君/暗影暴君:不再根據進化位置的不同給予不同的擊殺獎勵。10分鍾前擊殺暴君後會獲得一個能對英雄造成20(+10*英雄等級)以及對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害的效果。10分鍾後擊殺會獲得一個對 英雄造成50(+25*英雄等級)以及對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害的效果。通過普攻和技能均可觸發,冷卻時間為3秒。

主宰/暗影主宰:擊殺主宰/暗影主宰接下來的兩波兵線將會替換成主宰先鋒,同時10分鍾後擊殺暗影主宰的英雄將獲得一個全新技能暗影先鋒,使用後會對最近一條兵線釋放暗影之徑,對敵方小兵 造成10000點固定傷害並召喚一條暗影先鋒,60S內己方英雄獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成。

風暴龍王:不再區分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力。擊殺後將召喚三波風暴先鋒,並使己方英雄獲得具有成長性的護盾和感電效果。

同時暗影主宰/暴君以及龍王的刷新間隔從4分鍾調整到3分鍾,總結來說就是遠古生物的增益將會變得更加明顯,對遠古生物的爭奪將會變得更加激烈。

3.經濟調整

系統每秒產出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統一每秒3金幣。

當已經陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 180

當已經陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 150

當已經陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 120

原初試煉( 游戲 內英雄頭像上的花紋)團隊經濟增加。

總結來說就是 游戲 的前中期節奏會加快,同時劣勢方逆風翻盤的可能性也有一定的增加。

裝備調整

冰霜沖擊和血魔之怒史詩級加強。

冰霜沖擊自帶穩定控制並且連續五秒不受傷害將獲得一個能抵擋技能和普攻的護盾,讓此次傷害變成一。有一說一這個裝備挺適合需要開團的坦克類英雄的,當然也相當適合馬克。

血魔之怒基礎生命加成增加200,同時增加新被動,普攻額外造成4%額外生命的傷害,自身生命低於50%之後效果將翻倍。個人感覺這個裝備以後會是半肉戰士必出的裝備之一。

原初遺珠20分鍾後可以直接購買。同時價格降低為1250。依靠原初遺珠進化的幾件裝備價格也相應降低。

吸血刀和制裁合成路徑變更,價格分別增加60和30,基礎屬性增加了500生命。宗師之力生命和法力加成各增加100點,其他保持不變。

野刀的風格區分將更加明顯,每個類型的打野都有一款適合自己的野刀。

賢者之書被動大改: 技能或普攻命中敵方英雄後,接下來8秒內每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多8層,升級版日暮之流的直視感。

冰杖新增被動: 技能對移速受損(低於人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害。

新增破繭之衣:被動法力折射, 700范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。第一感覺沒啥用,轉念一想貌似挺適合那種自帶減傷的法系英雄的。

召喚師技能調整

終結史詩級加強,造成已損生命值傷害比例:14% 16%

新增效果:如果成功終結敵方英雄,則返還90%的冷卻時間。

現在的終結除了少部分對抗路會帶之外,其他基本沒人帶了。這樣一改之後相信帶終結的人數會有很大的增加。還有很重要的一點就是,終於可以用終結光明正大地搶人頭了。

㈤ 王者榮耀傷害顯示怎麼設置

王者榮耀攻擊傷害顯示數字,需要在設置中,圖像設置里調整畫面質量中,峽谷畫質調到中等以上即可。

工具/原料:小米k40、MIUI13.03、王者榮耀12.0

1、設置

在大廳右上角進入設置

㈥ 微信區怎麼申請王者榮耀體驗服

王者榮耀體驗服可以在線申請了,有的朋友可能還不知道怎麼申請,下面來介紹一下。

1、首先打開王者榮耀,點擊「峽谷調整」,如下圖所示。

㈦ 王者榮耀榮耀峽谷地圖怎麼玩

王者榮耀榮耀峽谷地圖怎麼玩?榮耀峽谷地圖是王者榮耀將要推出的新地圖哦,其中共有3個BUFF!想想也很平衡啊!哈哈哈,到底這個榮耀峽谷地圖應該怎麼玩呢?下面小編就給大家帶來王者榮耀榮耀峽谷地圖怎麼玩 榮耀峽谷地圖最新全方位講解的文章。希望能夠幫到大家哦。

1. 新增“黃BUFF”設置

我們將地圖中的“紅藍”雙BUFF配置更新為“紅黃藍”三BUFF,而全新的3個BUFF野怪會分布於靠近上,中,下三路的位置,我們希望玩家清完線後能相對容易的獲取適合自己的對應BUFF,回過頭來能更好的對線,或者做其他事情。

如圖,上路玩家相對更容易獲取黃BUFF,這個BUFF的效果相對更適合肉/半肉職業;中路玩家相對更容易獲取藍BUFF,這個BUFF的效果相對更適合法師/技能施放類職業;下路玩家相對更容易獲取紅BUFF,這個BUFF的效果相對更適合射手類職業。

2. BUFF效果更新

1)新黃BUFF效果:

每秒回復一定比例最大生命值,這個效果會在脫戰後加倍。

傷害反彈: 英雄每次受到傷害掉血達到一定值,會發射子彈回敬給周圍一定范圍內的所有敵方英雄,傷害為物理傷害,英雄護甲能減傷。

在全新地圖中,坦克/半肉職業也終於有適合自己的BUFF啦,我們希望新BUFF帶來的回復效果能讓上單更好的線上抗壓,在中後期的團戰中也能帶來更多變數。

2)新藍BUFF效果:

原本藍BUFF增加2%藍量回復,減少所有技能20%冷卻時間效果,將改為直接增加最大藍量和當前藍量。遠程英雄和近戰英雄分別增加一定程度移速。

王者峽谷中藍BUFF效果原本是快速回藍和減少技能CD20%,新地圖中的藍BUFF效果修改為直接回藍,玩家在空藍時擊殺蔚藍石像將不再需要再等待回藍了。而大幅減少CD的效果過於強力,將部分英雄過分捆綁於藍BUFF了(有BUFF就是神,沒有BUFF就沒用),因此我們修改了這個效果,改為增加移速,為法師或者遊走位英雄帶來更多的走位空間。而以前依賴藍BUFF減CD效果的英雄們,將只能通過銘文或者裝備來補足減CD屬性。

3)新紅BUFF效果:

原本紅BUFF每次普攻對目標造成30%減速和一定量的真實傷害效果,將改為每隔一定時間,普攻命中會觸發范圍減速效果,造成一定程度減速,持續一段時間。遠程英雄普攻命中會產生范圍爆炸, 對目標周圍一定范圍造成一定額外范圍傷害,這個傷害有CD。

針對遠程才有的范圍傷害效果能給射手帶來不錯的AOE傷害。另外,王者峽谷中紅BUFF效果提供的減速效果能完全黏住對手,這讓對手特別是邊路抗壓的上單非常難受,因此我們增強了減速效果的爆發性和范圍,同時削減了減速效果的連續性。

3. 野怪數量

除了BUFF野怪以外,野區里小野怪的數量依然為4個。也就是說,相對於王者峽谷,我們在野區中額外增加了一個野怪。

4. 野怪刷新時間

榮耀峽谷中,所有野怪的首次刷新時間延長,比雙方兵線相接的時間更靠後。這樣一來,入侵野區或者反蹲的時機將更為重要,盲目抱團入侵會損失更多的線上資源。

5. 兵線調整

榮耀峽谷中,每波兵線將由2近戰+2遠程組成,同時遠程小兵的攻擊距離將提升。相對於王者峽谷中更少的小兵數量和更集中的小兵站位,榮耀峽谷中的小兵將更難被快速清掉。

王者榮耀新地圖榮耀峽谷或將於S8賽季上線大家都清楚了吧!以上就是小編給大家帶來的王者榮耀新增黃buff效果怎麼樣的詳細介紹,希望可以幫助到大家,更多最新手游資訊、攻略,請持續關注鐵骨網。

㈧ 王者榮耀榮耀峽谷藍BUFF效果進行了哪些調整

為了玩家更好的體驗,王者榮耀將榮耀峽谷進行了調整,這次進行調整主要是針對藍BUFF效果進行調整,玩家們都非常的關注,那麼王者榮耀榮耀峽谷藍BUFF效果進行了哪些調整?接下來小編就給大家詳細的講講吧。

榮耀峽谷藍BUFF效果介紹

我們對榮耀峽谷中藍BUFF的效果進行了部分調整,希望這個BUFF能更符合他本來的定位:能給技能釋放類英雄帶來更高收益。

老藍BUFF效果

u 大幅提升法力上限,並在獲得buff時立即回復大量的法力值

法力上限提升的數值為(900+200×英雄等級),並立即回復等量法力值

u 移動速度提升

額外增加近戰英雄移動速度+30,遠程英雄移動速度+50

新藍BUFF效果:

u 大幅提升法力上限,並在獲得buff時立即回復大量的法力值

u 額外傷害效果

每次對目標造成技能傷害,都會對目標額外產生一次傷害,傷害量基於本次傷害量的8%。

(注意,只有技能傷害才會產生效果,比如馬可波羅的1技能和3技能其實都是基於普攻的效果,能夠觸發普攻法球,但是不能觸發藍BUFF的這個技能法球)

額外傷害有如圖示的藍色光圈特效,傷害數字也是獨立顯示的。

也就是說,新藍BUFF效果保留了增加法力上限和回復法力的效果,將增加移速替換為了額外傷害。

榮耀峽谷野怪刷新時間調整

我們將所有野怪的首次刷新時間由40秒提前到了35秒,以減少打野玩家前期等待的時間。