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qt添加ui後怎樣添加類

發布時間: 2022-10-05 12:43:14

⑴ qt widget 作基類,工程中加入另一個ui,如何調用另一個ui使其顯示呢

在你的button上點擊右鍵選擇跳轉到信號槽,然後在那個槽函數中添加代碼,new 一個你要顯示的類,然後用show()函數顯示出來

⑵ QtCreator怎麼使用自己的類

在pro文件里添加:QMAKE_CXXFLAGS += -m128bit-long-double如果是C工程或者有C文件也用那就也加上:QMAKE_CFLAGS += -m128bit-long-doublepro文件很靈活的,編譯參數那塊控制還有下面好多:

⑶ QT 設計師界面和設計師界面類有什麼區別,感覺建立的方法都一致 c++

你通過創建進行比較就會發現他們的不同了:
1、QT 設計師界面
只會創建*.ui文件,需要手動添加ui管理的類
2、QT 設計師界面類
會創建*.h;*.cpp和*.ui一共三個文件
你現在還會覺得是一樣的嗎?

⑷ Qt中怎麼用Ui文件

資源簡介第一步, 製作ui文件。 首先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,並存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。在製作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:1、要記住ui文件的名字,因為uic生成的代碼會存在ui_myform.h里2、要記住主窗體的object name, 因為ui文件提供的類名將以這個form的名字來命名3、要特別注意你的form選擇的基類要和你代碼中的窗體類兼容4、要記得給每個後面需要訪問到的控制項起一個有意義並且好記的object name, 因為ui文件提供的控制項將以這些object name來命名清楚了以上幾點,在代碼中使用你的ui文件就會變得非常簡單。第二步,將ui文件加入工程 這一步最簡單,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.uiqmake -project命令也可以識別後綴名為ui的文件,並將之加入工程。第三步,在代碼中引用ui文件 官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。 第一種方法其實很不實用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以並作一類,這里做重點介紹。ui文件最終會被翻譯成標準的C++代碼,並存入一個.h文件中,這個過程在調用make之後才進行,所以初始情況下你是看不到這個ui_myform.h文件的,只有經過了make過程該頭文件才生成。不過沒關系,沒有這個文件我們照樣能寫出正確的代碼。單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(後文稱為MyForm),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變數(後文成文myui)。這樣在MyForm的構造函數中可以直接調用myui和myui中的變數和函數,使用起來很方便。 舉例說明, 比如這里有一個ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個單行編輯控制項叫lineeditName://myform.h #include 「ui_myform.h」 class MyForm: public QWidget { Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this);}private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); };上面這段簡單的類的聲明是前文所述前三點要點的最佳例證,請對照要點的文字描述和具體的代碼體會其中的含義。這里還有一點比較有意思的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現命名沖突的情況。相應的,我們寫代碼的時候也要注意在使用ui文件中的類時要用「Ui::」的方式進行引用。再來看cpp文件//myform.cpp #include <QMessageBox>#include 「myform.h」 void my_function(void) { QMessageBox::information(this, 「Name」, myui.lineeditName->text());}這里隨便寫了一個函數,為了說明如何在窗體類里調用ui文件中定義的控制項。這段代碼非常簡單,就不多作說明了。有了單繼承的基礎,學習多繼承是小菜一碟。來段代碼看一下就明白了。//myform.h #include 「ui_myform.h」 class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget{Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){setupUi(this);}private:void my_function();}; //myform.cpp #include <QMessageBox>#include 「myform.h」 void my_function(void){ QMessageBox::information(this, 「Name」, lineeditName->text());}是不是不用說明大家也能明白呢?多繼承其實就是不僅從form需要的窗體類去派生,還要加上ui提供的類本身。這樣帶來的好處是你的窗體類繼承了ui里的所有控制項和方法,調用時就可以少寫一些字。單繼承和多繼承這兩種方法沒有好壞之分,大家可以根據自己的編程習慣取捨。第四步,編譯、驗證在pro文件包含正確FORMS信息的情況下,運行qmake; make就可以編譯工程了。 make時如果你認真看一下輸出就會發現,make在最開始編譯的時候就會自動調用uic去生成需要的代碼。經過make之後ui_myform.h文件就生成了,建議大家去看一下這個文件的內容。MID 驅動分析之一: TP下載通過IBM存儲解決方案應對信息爆炸問題Qt 游戲開發必備!【下載】Android圖書及教學視頻您的IT安全來自System X伺服器Win8 Winrt中高性能處理多條件語句

⑸ qt creator 裡面的ui,自己設計了一些控制項,怎麼把他們類化,然後我在其他文件或者工程調用,感謝

參考下面動態追加控制項的代碼。

CMyDialog::CMyDialog(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
Button *button = new Button("ABCD");
QGridLayout *mainLayout = new QGridLayout;
mainLayout->addWidget(button, 0, 0, 1, 6);
setLayout(mainLayout);
}

⑹ Qt中如何添加UI

依次選這幾個,就ui和類都有了

⑺ qt 中ui界面怎麼加layout

要用UI設計器生成界面,還要嵌套到另外一個UI之中,在新建子UI界面時,用QtCreator的新建設計師界面類。 生成三個文件:包括一個xxxx.UI,一個xxxx.h,一個xxxx.cpp。 別的類裡面只要#include 「xxxx.h」就可以用了。

⑻ Qt中怎麼用Ui文件

首先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,並存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。
在製作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:
1、要記住ui文件的名字,因為uic生成的代碼會存在ui_myform.h里
2、要記住主窗體的object name, 因為ui文件提供的類名將以這個form的名字來命名
3、要特別注意你的form選擇的基類要和你代碼中的窗體類兼容
4、要記得給每個後面需要訪問到的控制項起一個有意義並且好記的object name, 因為ui文件提供的控制項將以這些object name來命名
清楚了以上幾點,在代碼中使用你的ui文件就會變得非常簡單。
第二步,將ui文件加入工程
這一步最簡單,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以識別後綴名為ui的文件,並將之加入工程。
第三步,在代碼中引用ui文件
官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。第一種方法其實很不實用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以並作一類,這里做重點介紹。
ui文件最終會被翻譯成標準的C++代碼,並存入一個.h文件中,這個過程在調用make之後才進行,所以初始情況下你是看不到這個ui_myform.h文件的,只有經過了make過程該頭文件才生成。不過沒關系,沒有這個文件我們照樣能寫出正確的代碼。
單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(後文稱為MyForm),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變數(後文成文myui)。這樣在MyForm的構造函數中可以直接調用myui和myui中的變數和函數,使用起來很方便。舉例說明, 比如這里有一個ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個單行編輯控制項叫lineeditName://myform.h
#include 「ui_myform.h」
class MyForm: publicQWidget {Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){myui.setupUi(this);}private:Ui::BigWidget myui;private:void my_function();};上面這段簡單的類的聲明是前文所述前三點要點的最佳例證,請對照要點的文字描述和具體的代碼體會其中的含義。
這里還有一點比較有意思的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現命名沖突的情況。相應的,我們寫代碼的時候也要注意在使用ui文件中的類時要用「Ui::」的方式進行引用。
再來看cpp文件
//myform.cpp#include#include 「myform.h」
void my_function(void)
有了單繼承的基礎,學習多繼承是小菜一碟。來段代碼看一下就明白了。
//myform.h #include 「ui_myform.h」
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget{Q_OBJECTpublic:MyForm(QWidget*parent){setupUi(this);}private:void my_function();};
//myform.cpp#include#include 「myform.h」
void my_function(void){QMessageBox::information(this, 「Name」, lineeditName-text());}是不是不用說明大家也能明白呢?多繼承其實就是不僅從form需要的窗體類去派生,還要加上ui提供的類本身。這樣帶來的好處是你的窗體類繼承了ui里的所有控制項和方法,調用時就可以少寫一些字。
單繼承和多繼承這兩種方法沒有好壞之分,大家可以根據自己的編程習慣取捨。
第四步,編譯、驗證在pro文件包含正確FORMS信息的情況下,運行qmake; make就可以編譯工程了。 make時如果你認真看一下輸出就會發現,make在最開始編譯的時候就會自動調用uic去生成需要的代碼。

⑼ 解決QT單獨添加ui文件後cpp文件的報錯問題

本博客內容如題:
當創建c++ class文件(同時加入了.h文件)後,

再單獨創建同名qt designer form(.ui)後,

即使添加ui對應的頭文件(#include "ui_test.h")(這種情況有個特點:添加此ui文件不會有任何輸入補全提示)

相應的.cpp文件中總會報錯:

曾參照此篇博客 https://blog.csdn.net/rjc_lihui/article/details/88397009
嘗試解決,發現並沒用。

總之就是里外不是人,誰用誰知道。

解決方法
同時新建.h .cpp .ui三種文件 方法:addNew時選擇 Qt-> Qt設計師界面類

⑽ vs2013載入qt後,怎麼建立多個ui窗口

假如第二個UI類叫做widgetUiB,1、首先連接按鈕控制的信號槽on_pushbutton_clicked()2、或可吧widgetUiB申請為類變數,或者直接在上面的槽函數執行也可以3、widgetUiB *widget = new widgetUiB(this); widget->show(); // 顯示第二個UI界面