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文字游戲怎樣玩

發布時間: 2022-02-28 13:34:21

① 文字冒險類游戲怎麼玩

...對話類么?這個看你知識積累程度...這個是自虐游戲..

② 文字冒險游戲應該如何做

對我來說,分支劇情的樂趣,就在於在遇到同一件事情時,可以有不同的選項,而系統會對不同的選項給出不同的回應,劇情選擇的差異經過不斷地積累,最後發展出不同的結局。所以,設計分支劇情的重點,也就在於如何將這種樂趣發揚光大,當然,其中也包含了一些讓設計劇情者稍微偷偷懶、省省力的小竅門。那麼,請聽我一一道來。1.合理控制分支點出現的頻率和節奏。如果我明知道我在玩一個有劇情分支的游戲,結果10萬字過去了,一個分支點都沒有出現??那我一定會用鍵盤糊製作者的臉,來安慰我受傷的心靈。反之,如果每一句話之後都出一個分支選項,或許我們會得到一個因為操勞過度精盡而亡的製作者,或者一個因為玩這種喪心病狂的游戲而發瘋的player??總而言之,我認為分支選項出現的最佳時機,是重大劇情發展的岔路口,或者是會對最終結局產生影響的地方(比如美少女攻略游戲里,ABC選項會增加不同的好感度,最終產生ABC三個結局)。什麼?你說這個分支選項只是你寫著玩玩的?信不信我用鍵盤糊你臉?算了,鍵盤是無辜的,我還是用襪子糊吧,畢竟我已經大半個月沒換了HIAHIAHIA 2.學會萬法歸一和適當的立死亡flag。

讓我們算一筆賬吧,假如我們在每個劇情分支處都設兩個選項,每個選項對應不同的劇情,那麼對製作者來說,需要製作的劇情線將以2的n次方遞增。如果你還想再多活幾年,請把這兩個技能點滿:萬法歸一,立死亡flag。萬法歸一就是說,將幾條不同的劇情線最後合並成一條,然後繼續游戲;立死亡flag就是玩家一旦選到某個選項,對不起,沒商量,游戲立刻結束。但是!!!請注意!!!我絕對沒有教你們亂立死亡flag,首先這個flag要合理,起碼得給我們一點點暗示。【午夜12點,你忽然聽到一陣敲門聲,從貓眼看出去,門外空無一人。請問是否開門?】就算要玩家死也要讓他們死得合情合理心甘情願。無論如何,這個開門殺總比【眼前有兩條路,向左還是向右走】選向左走然後莫名其妙被一隻小白兔叼走吃掉靠譜一點點。3.選項之間的差異性稍微明顯一點,而且最好滿足不同性格和世界觀價值觀人生觀的玩家的要求。

【你忽然聽到一聲女人的救命聲,請問是立刻去救她還是馬上去救她?】這兩個有區別嗎!!!你當我傻啊!!!玩分支劇情的人是比較容易產生代入感的,而不同性格的玩家,處理同一個事件的做法就會不同,作為製作者,你就應該滿足大眾的需求有木有?否則玩家的意淫沒有得到滿足,就會產生逆反心理!不爽,非常不爽!滾球,勞資不玩了!當然,一般來說放幾個主流的選項就差不多了,如果有幾個人真的心理變態,想法與眾不同,這也不是製作者的錯?總結:一般來說,製作者首先要對你想製作的故事有個大概的印象。比如這是少年追妹的故事。然後就可以確定幾個結局,比如我追到手了;妹說我是個好人;我的帽子是綠綠的。最後根據前面提到的三個小竅門開始設計這個故事吧。這並不是一件太困難的事。

說到線路和分歧選項根據主線和支線的復雜程度,游戲基本可以分為一主多支,多主線並進兩種。一主多支,即有一條主線內容,這是你的官方劇情,如果改成小說,這就是小說的劇情發展和結局。你想表達的主題思想應該都在主線裡面。主線可以有HE和BE,但不管HE還是BE,都應該在主線中將游戲的謎團解開。為了突出主線,支線的長度應有所削減,且對游戲謎團有所保留。多主線並進,即各支線基本沒有主次之分。每個支線都可以解開游戲中的部分懸念,但無法看到游戲全貌。只有將所有支線都玩一遍,才能拼湊出一個完整的世界。從簡易程度來說,一主多支的線路設置最常見也最簡單。適合邊構思邊製造。如果想採用多主線的結構,就需要前期做大量的工作,將游戲世界觀和人物基本搭建起來。

分歧選項基本也可以分成兩類:及時反饋類和參數積累類。及時反饋,即選擇這個選項後,游戲立刻進入分支。這里主要是控制好反饋時間。如果選中一個選項沒幾句話游戲就結束了,這樣的選項多了之後就會顯得游戲太簡陋。如果選中一個選項遲遲看不出劇情有什麼不同,就會削弱玩家的好奇心。參數積累,即選擇這個選項後,看不出來對當前情節的影響。在參數累積到一定程度後才會造成分支。一個好的游戲,必然會有多個選項的共同作用,這就需要用到參數積累類選項。但這種類型的選項也有弊端。玩家游戲過程中不知道該處選項的具體影響,或者即使將數據實時顯示,玩家也不清楚當前累積的數據對游戲走向有什麼影響。如果數據累積周期太長,會導致玩家得不到反饋,乾脆隨便選選,喪失仔細看劇情的慾望。

基本上一個好的游戲就是在一個合理的框架下合理分配分歧選項,以下給出一點建議:首先,要想要玩家有耐心玩下去,開頭必須引人入勝。要有劇情沖突,有懸念。現在游戲這么多,如果不能在開頭抓住玩家,基本就會被點右上角的叉叉了。最開始建議不要太多分歧,並且最好能迅速反饋結果,比如即死。這樣玩家得到了游戲選項的反饋,會有興趣繼續玩下去。如果一開始設置了太多累積類的選項,玩家遲遲得不到反饋,就會失去玩下去的興致。

③ 手機上怎麼玩文字游戲

可以在小程序中搜一些文字的小游戲小程序

④ 玩文字游戲

好玩!!!!!!

⑤ 文字游戲是什麼游戲啊!這怎麼玩啊!

您好,在創建房間的時候勾選「允許反鍵」
然後對局開始後,按「+/=」就是刪除鍵旁邊,希望可以幫到您!

⑥ 怎麼玩文字游戲

@@@@天&驕3 @@@@值@得@期#

⑦ 和女生聊天時可以玩的文字游戲

聊天可以和女生玩的文字游戲有哪些?如果男生們覺得單純和女生聊生活,聊興趣愛好,聊天氣……這些話題有點無趣的話,那不妨數字和女生聊天的時候玩玩文字游戲,不但能提升你們聊天的趣味性,還能乘機套路女生,讓她明白心意。下面就為大家推薦幾種聊天可以和女生玩的文字游戲,大家可以在和女生聊天過程中試試。

聊天可以和女生玩的文字游戲,主要起到一個調節聊天氛圍的意思,當然還能出其不意的向女生表白。

⑧ 文字游戲有什麼好玩的

那隻是文字類游戲的一部分,並不能代表全部。
文字類還有文字解密類,文字劇情類,純文字類等等,像是文字解謎,你必須要認真讀每一句話,找出破綻漏洞才能解開謎題,而不是隨便點點就能過的,所以請不要把文字游戲看得那麼簡單

⑨ MUD的游戲文字怎麼玩麻煩說的詳細點。謝謝

mud通常是基於telnet搭建的,伺服器模型很簡單,幾個相應命令命名的程序,一個資料庫,你去mud官網搜命令大全就行了,所有數據你都可以直接讀,因為沒有圖形的裝飾,我很喜歡,至於具體的游戲,那就各異了。
不過有幾點大致一樣,一是上面說的模型,二是玩的客戶端,最簡單的是telnet IP Port,高級點的有mushClient、Tintin++,也可以自己寫全自動腳本機器人,來玩,這我蠻喜歡

⑩ 文字游戲怎麼玩

接不出來~~~~~~~艾你就看俺小學畢業...