1. matlab把兩個三維圖形畫在一個圖中,這樣編程哪錯了 [x,y]=meshgrid(-2:0.1:2); >> z1=x.*x-2*y.*y; >> z2
用mesh繪制的三個維度的矩陣的size應該是一樣的,所以z2=1這一句有問題。用z2 = ones(size(x))可以解決。
關於繪圖後視圖角度的問題。由於你在沒有繪圖時就使用了hold on命令,此時matlab會自動開啟一個繪圖窗口,但默認是二維作圖窗口,因此在繪制三維圖時是俯視視角。可以在繪圖最後再加一句
view(3)
將視角設為默認三維視圖視角。也可以先用mesh繪制一幅三維圖後再加hold on,再繪制第二幅圖。
2. 空間中兩點A(x1,y1,z1),B (x2,y2,z2)間的距離可用d=___ 計算
則A,B之間的距離可以用
d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]來計算
高中數學會有這樣的公式的。
3. 空間中兩點A(x1,y1,z1),B (x2,y2,z2)間的距離可用d=___ 計算
則A,B之間的距離可以用
d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]來計算
高中數學會有這樣的公式的。
4. 數控編程中的Z2是什麼意思
意思是,到達絕對坐標Z+2的位置
5. 數控編程中的G0、X50Z2是什麼意思
X,Z向的絕對坐標。
6. 在空間直角坐標系系中,已知向量a=(x1,y1,z1),向量b=(x2,y2,z2),則
向量 a//b, 則 a, b 不可能全是 零向量,不妨設 b 不是零向量,則
x1/x2 = y1/y2 = z1/z2, x1y2 = x2y1 且 z1y2 = z2y1 滿足。
反之,x1y2 = x2y1 且 z1y2 = z2y1, 有可能 a, b 全是 零向量,
零向量方向任意,不能保證平行。
故「x1y2 = x2y1 且 z1y2 = z2y1」是「向量a//b」的 必要條件。
7. 編程序:已知三維空間中的一個點坐標(x,y,z),求該點到原點的距離
三維空間距離公式是√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]
那麼任意一點到原點距離公式d = √(x^2+y^2+z^2)
這邊是Java的代碼,其他的也差不多是這樣。
假設已存在已知變數double x, y, z
代碼如下
double sum = x*x + y*y + z*z;
double distance = Math.pow(sum, 2);
定義
三維空間是指點的位置由三個坐標決定的空間,具有長度、寬度和高度。
空間和時間是運動著的物質的存在形式。空間是物質存在的廣延性,時間是物質運動過程的持續性和順序性。同物質一樣,空間和時間是不依賴人的意識而存在的客觀存在,是永恆的。空間、時間同運動著的物質是不可分割的,沒有脫離物質運動的時空,也沒有不在時空中運動的物質。但時空描述和量度是相對的。
8. 曲面方程為z=xy,z=x2+y2,z2=x2+y2的空間形狀是怎樣的
雙曲拋物面(俗稱鞍形面)、旋轉拋物面、公共頂點在原點且關於xy平面對稱的兩個錐面
似乎沒法貼圖,回去用Mathematica自畫之(不會的話可以告訴你代碼)
9. 已知空間中兩點A(X1,Y1,Z1) B(X2,Y2,Z2),空間直線AB的斜率如何計算
三維空間中,直線沒有斜率的概念。
要確定直線的方向,可以用方向向量 AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1) 。
10. 點光源可以麥爵士軟體編程嗎
摘要 是不可以的