當前位置:首頁 » 表格製作 » 怎樣調整手牌
擴展閱讀
可以圖片加重部分的軟體 2025-05-17 20:54:28
那個app可以看犬夜叉 2025-05-17 20:48:58
健體運動員可以打葯嗎 2025-05-17 20:48:57

怎樣調整手牌

發布時間: 2023-02-07 23:20:05

1. 邵武有一種牌。叫做釣魚怎麼玩。 規則是什麼,有什麼術語。牌怎麼調謝謝

邵武釣魚:一共32張牌(一副牌扔掉小王和四張A,四張K,兩張黑色Q,兩張黑色J,兩張黑色9,兩張黑色5,方塊3和兩張黑色3,兩張黑色2,剩下32張牌),一般4-8個人玩,首先每個人要下底注,底注的大小為幾個人共同約定好的數額,每個人的底注相同,術語就叫「底」,下底注也叫「出底」。然後按逆時針方向先後摸取兩張牌,然後從頭家開始說話,玩家對自己的底牌衡量後開始下注或者棄牌,可以下注不超過低池數量的注額,叫做「吃」,可以「吃」一注(地方話叫一幀,也就是每個人下的最低底注),也可以「吃」兩注,或者全「吃」(所有人下的所有底注),或棄牌把話語權交給下家。下家對自己手牌衡量和對前面後面的玩家手牌大小進行理性衡量和思考後進行下注,可以「吃」一注或者不大於底注的任何注數(但一般必須是最小底注的整數倍),如果前面有人已經有人全"吃",後面玩家可以選擇「吃」一幀,或者"吃"不大於桌面上所有注額的金額(注意如果前面有人全"吃",你覺得自己的牌比前面的那個人大,也想全「吃」,就得付出前面那個人出的金額的雙倍了,術語叫做「戴」),反正如果後面還有人想全"吃"的話,就要出前面所有人出的金額的和了,也就是桌面上所有的賭注。等所有人都講完話後,又輪到第一個人講話,這第二輪不能再"吃"一注或者幾注,只能全"吃",第一輪只吃了一注的人也可以再全"吃"也就是"戴"回去了(注意如果前面的人都選擇過牌,最後一個說話的人就沒機會再"戴"回去了),第二輪說話的人可以把第一輪下注的再"吃"回來,也可以選擇過牌,所有人都過牌後,就亮牌了(釣魚但是有人有"吃"過一注以上的人都必須亮牌),所有"吃"過的人亮牌比大小,最大的一方獲勝,贏走他"吃"的金額,還有一種情況是最大的牌一樣,這種情況下兩個或者以上玩家的手牌大小一樣,叫做"沖空",這樣就沒人能贏走底池,底池為公家的,留到下一局。一般摸牌順序是這樣的,第一輪為翻一張牌(32張牌中抽一張,大王為6),按翻牌人為1的標准按順序(逆時針)數數,數到翻牌的點數者摸牌,並且第一個說話。一般底注少於人數的一半要加底,多餘人數一半就不需要加底,具體情況玩家自行商量。如果有人"吃",前面沒人"吃",後面也沒有人"吃",就不需要比牌亮牌,直接從底池中收走所吃金額。只要有兩個或者以上的人"吃",就必須亮牌並且比牌,並由最大牌的玩家收走他所吃的最大金額(假如一個玩家第一輪"吃"一幀,第二輪全"吃",比牌時他的牌最大,那他就贏走他第二輪所"吃"的金額)。亮牌階段如果兩家或者兩家以上玩家的牌力相同且都為最大,那底池變大,沒人可以收走底池。下一輪誰大誰摸牌,同大誰最後說話誰摸牌,沒人吃就尾家摸牌。牌的大小為大鬼加紅桃3最大叫做「皇帝」,紅桃Q加方塊Q第二大叫做「娘娘」,第三為兩張紅色花色的2叫做「鴨子」,第四為兩張紅色花色的8叫做紅8炮,第五為兩張紅色花色的4叫做紅4炮,然後其他相同花色且一樣的牌都一樣大,叫做"炮子"(例如黑桃8加梅花8的組合跟黑桃4和梅花4的組合是一樣大的), "炮子"以下是紅色9和紅色Q的組合,叫做"天九王"(例如方塊9加紅桃Q),"天九王"以下是8(任何花色)和紅色Q的組合,叫做"天杠","天杠"以下是"地杠"(任意花色的8和紅色2的組合),"地杠"以下是"天九"(紅色Q也叫做"天","天九"是紅色Q加任意花色的7的組合,注意"天九王"比"天九"大,兩者相差一個字,但並不一樣大),"天九"以下是"地九"(任意花色的7和紅色2),接下來是紅8九(紅色花色的8加紅色花色的J,也叫"燈籠九"),再接下去是紅54(紅色花色的4加紅色的5),再接下去是普通的九點,普通九點後面是"天8"(紅色Q跟任意花色的6),"地8"(紅色花色的2也叫"地"),"紅8"(任意花色的10加紅色花色的8),"紅四8"(紅色花色的4加黑色花色的4),普通8點,"天7","地7"……依此類推!最小的點數為0點,叫做"屁屎",例如紅心3加黑桃7,梅花10和方塊10……他們都是"皮C"。注意紅色花色的2和紅色花色的9不大,為一點,不比"天杠"大,跟"地杠"不一樣。

2. 關於四川麻將的取勝絕技技巧

朋友們,你們打過四川 麻將 嗎?你們知道四川麻將的怎麼樣才能打贏嗎?我為大家整理收集了關於四川麻將的取勝絕技技巧,希望能對大家有幫助!

關於四川麻將的取勝絕技技巧
四碰五摸。解說:也就是說,當你手中有四對牌時,你一定要見牌就碰,絕對不能做成巧七對,五摸的意思就是說當你手中有五對牌時,你一定不要碰(如果是一種色的五對就一定要碰了)。:金三銀七。解說:也就是說,不能什麼牌,三點和七點是最好的。你要想做成好牌,手中三點和七點少了,你就不要東想西想了。當然,你想打壞別人手中的牌,你首先得把它的三點和七點的牌打爛,這樣他才不能做成極品,對你的威脅也降到了最低。九三一,打多不打少。解說:也就是說,當有一種色是九張,另外一種色是三張,還有一種色是一張牌時,你一定要打三不打一,在不經意間,你就會做成極品牌,別人對你防範也小。

暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。

下家、上家、對家

開杠不補牌:故有一杠成獨“眼”,兩杠則無“眼”。廣東麻將把“ 對子 ”喚作“眼”。

所以打麻將技巧最重要的一個就是先走危險牌,保留安全牌

“最第一無用的廢牌”。

留安全牌“西”就是等於放棄如此多的和牌機會,實在是愚蠢。

再壞的一點是,這些有偏愛保留安全牌習慣的人,當手牌進入聽牌而切出安全牌的時候,容易被對方察覺“此家已經聽牌了”。

過水 得和牌而未和牌,是為過水,其後迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過水,不得反悔。

攔和 多家同時和牌時,離放銃者順序較近者優先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即喪失優先權。

碰牌 同一巡內出現之相同第二張牌不得碰牌。碰牌後之舍牌不得為同牌

假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。

打麻將手氣不好的時候怎麼辦

換人是常用的伎倆,牌局中有句常說的話:換人如換刀。輸家常常先由自己家人先打,然後再換自己,如果家人還是不能贏,就換回自己打,贏的話就讓他繼續打。

除了換人、換座位外,有的人明明有錢,偏偏要向麻友借錢,一般認為被借錢的人接下來就會輸錢。

字牌放於中部,數牌放於兩旁,使每盤牌交替變換,決不養成單一習慣,或者相反處之。不過,盡量免得別家掌握規律,察穿牌勢;

倘若拆搭或拆對舍牌之前,事先將兩張牌東西分開,避免捨去頭張,別人便知你下次將舍什麼牌了。

手牌種類和數字不要按固定形式放置,須具有融貫性加以伸縮。吃碰一次,所余手牌次序可來回調整一次,以迷惑別家無法估測你的牌資rn本

為減少頭腦與眼睛疲勞,盡量採取自己讀數看牌習慣來理牌(順序自左至右或自右至左);

打麻將理牌三大策略:

(1)沒有叫停可能的牌勢;

(2)接近停牌階段,界於可能與不可能成和的情況;

(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。

防禦心得一

三跟七 比 四跟六風險、所以手上牌假如有456、摸7變成4567、這時分要打4不要打7

高檔打法

已知下家牌很爛不需求防禦他的時分、當上家跟對家還沒聽牌時、4567要先打7歸正不怕下家吃去、今後聽牌時萬一摸7還可以或許打4

防禦心得二

八斷九不見必然成對成刻]此時如非聽牌,摸到九萬也不成隨意打出

防禦心得三

防止被吃中洞的技術、打出1或9、打出敵方舍過的牌[機率雖低可是可能回頭又要吃]、打出敵方舍過的牌的相鄰牌

防禦心得四

兩張風險牌要跑先跑被吃的再跑被碰的

防禦心得五

防禦要守住同一線、147、258、369

嘴兒夠麻將有

急聽頭 急聽張

“金三銀七銅五”

正如俗話指出的:“中張閑牌應早開,免得後頭惹禍災。”

正如俗話所說:“上聽斷么單釣一,捨出二八哭啼啼。”

以“9”定勢的規律
對麻將的正確心態
一好的心態就已經贏了一半,心態不穩,牌技再好,牌運再佳也不行。其次就是精準的思靠能力,這就是在心態穩的基礎上具備的。精準的思考和判斷力,才能讓你准確判斷其他三家手裡的牌。

三是要貪,單番別胡牌,除非對手有大番,切記,不貪就做不大。只要有野心,才能有魄力,有了魄力勝算就大了。

第四點,不能優柔寡斷,牌場如戰場,既然坐上就沒有強弱之分,無需同情任何人,該胡就胡切記心軟手軟。

第五就是抓住機會,殺掉大贏家的銳氣,彼消我漲才有變勢。

第六,看對手是否強大,如果大家都做大,那就別牽強,這個時候就莫貪,均勢裡面突出就算贏,小胡就走切莫戀戰。

關於四川麻將相關 文章 :

1. 四川麻將 四川麻將介紹

2. 關於成都麻將的玩法規則

3. 關於108張麻將技巧

4. 益智游戲技巧

5. 北京麻將游戲規則 北京麻將規則知識

6. 打麻將小攻略

7. 關於包贏不輸的麻將口訣

8. 關於麻將的抓牌技巧口訣

3. 巴盟麻將怎麼擺牌

巴盟麻將擺牌方法:
1、看牌的需要,排列有序並符合自己的看牌習慣,便於記憶,擺牌就能快捷地決定手牌的取捨,可避免造成漏吃碰或漏胡的現象發生。
2、調整的需要,便於在行張過程中,隨時對手牌進行調整,加速組合的進程。
3、保密的需要,很重要的一條,排列有序的手牌,使對手難以察覺和判斷自己的牌姿,摸不透牌,很難牽制和防範了。

4. 三國殺做驅邪活動呂蒙怎麼整理牌面

OL上「整理手牌」按鈕的出現位置在手牌區的右下部位,出現時機一般是固定的,也就是有新手牌進入的時候,比如每回合的摸牌、無中生有的摸牌、順手牽羊和五穀豐登的拿牌等,如果你覺得手牌較亂,就可以點擊一下「整理手牌」,系統會自動對你的手牌分類整理。

手牌的整理模式是固定的,一般從左到右依次為火殺、雷殺、普通殺、閃、桃、酒、錦囊(具體各項記不清了)、武器、防具、坐騎。需要注意的是,點擊一次「整理手牌」,系統就會將你目前的全部手牌都按這個次序分類排好,而且不管你再怎麼按這些牌的順序就是這樣,不會再變了,之後的手牌整理只是系統將你新到手的牌依據種類放到相應的位置罷了。其實這個功能還是非常方便的,比如「閃」在出牌時一般是暗的,那你找殺就到其左側,找桃就到右側;「桃」在角色滿血時是暗的,錦囊在其右側找就可以了。多記幾次相對位置就很容易找了。

最後一個小技巧:玩呂蒙或張郃打鬼時將出牌時間設定成最長的30s,這樣就不會太慌了,如果快到了還猛找到需要的牌,就先打個能耗時間的牌出去(開個無中五穀、吃個桃子、掛個無關緊要的武器等等),然後在新的30s內繼續找、

5. 怎樣玩麻將初步教學,具體點!

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。
知已知彼戰術①怎樣猜牌
猜牌有兩個內容:
(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?
取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測准確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據是什麼呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列
的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。
下面是據以猜牌的現象:
(一) 河裡的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。
不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的准確猜牌大多建築在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以
猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。
倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。
也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。
下面再做進一步的解釋。
先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可准確地加以證實了。
據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,
每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想
吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的驚嘆語「啊呀!」或是類似的感嘆詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。 言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最後的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是准確的。
在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。
上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打一,後打二,緊防三、六。
(5)先打九,後打八,緊防四、七。
(6)開大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分別呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。
又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。
現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。
「他是怎樣打牌的?」這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?
孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。 這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。 這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。 這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。
在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。
譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系於一半,甚至不止一半。麻將高手打得「精明」,主要是精在「舍牌」上。
舍牌之重要性在於:
第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰術的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。
1.初期舍牌走單張
初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、么九牌和中張的盪張。這個階段的舍牌順序,一般是:風箭牌、么九牌和中張的盪張牌。
牌戰初期,一般是先舍單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。
如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔「字一色」或「大小三元」、「大小四喜」或「全不靠」、「七星不靠」或「混一色」高、中番種去努力。
2.么九牌的去與留
行張時,如無風箭閑張,或已把風箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因為么、九閑張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打么、九閑張。
大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。
對於么九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的么與九;
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷么」的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,
准備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的盪張作單釣叫牌,成和希望就較大。
所以,此種情況的么、九取捨,就要視牌局發展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打么、九閑張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『么」留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。
3.中盤舍牌觀三家
中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關繫到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。
麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。
麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家、盯對家。
看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。
默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思考內容。
盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。
4.終盤舍牌防點炮
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。
進人終盤階段,有以下兩種情況:
一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。
二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,採取少失分的作戰方案。
凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。
下面談談幾種牌的情況處理:
①放炮危險牌
這里說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。
實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。
所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。
第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽
張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。
第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大體上可算作安全牌。
第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他獲勝。
②高度危險牌的舍法
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。
③放炮牌的處理方法
第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險系數,均不會輕易捨出,使危險性大大減少。
第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意捨出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。
照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。
麻將理牌的實例剖析
①沒有聽張希望的牌姿:
例1:中、白、發、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。
顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(么九頭),無法形成九種么九牌的倒牌。這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構成面子牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。根據牌譜中所謂「起首三張單風箭,兵牌必難求聽和」之訓,這種牌即使每巡進張,也是距聽張食和相當遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想准備。
所以在舍牌時,應視海牌而定,客風輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之後,再追打熟張不遲,首先捨出的當然是老頭牌了。
在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可盡量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、發、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。
這種牌勢雖勝於上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,聯絡價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
例3:發發、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。
四張字牌之內,只有綠發對子為一要素。雖然1、2、4條為復合面子,但待牌只有3條一種,決非有利形勢。4、5萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨缺少麻將頭。
倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這么遙遠的行程,恐怕不及來張時,早已敗北。故而戰略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。
②接近聽牌的「未知數」:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6條中的一張牌與摸進的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了
5個要素,從而具備了聽牌資格。
牌譜中有句話:「副副求和,敗可立見」,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每當使用本例牌促成叫聽之後,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不
知別人已早「磨刀霍霍」,准備食和了。
例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。
這里已有現成的4個要素,即門風對子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當然如能摸進一張與中張6筒相聯絡的牌,牌面即可重現生機了。
對於上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單張的東、南兩風屬客風牌,本可舍棄。但是,對於本例實戰情況來看,有時留下一張風牌(自然是「海」內屍牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。
乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的復合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對於高手而言,極難捨出,單純依靠吃進組
成朋組的機會是極少,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可得一張的話,起碼也需12巡摸牌才行。
例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒
這副牌反而比上例牌有利。盡管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅信不移的。字牌雖有兩張,且為客風牌,即便打出也無大礙。這里,7萬對子為將頭,123萬一副,7、9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。其中萬子與筒子任意進牌,都能組成復合面子,決不成盪張。對條子來說,首先應打掉中張5條(這是許多人所不願的),從戰術上看,捨出5條後,尚有2與8條兩張,除摸進倒運的5條外,無論進什麽張了,都能組成一對要素,這是高手們非常明白的。
所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。
這副牌本身已經有5組要素,除單張牌為2筒外,可將復合面子中的1、6萬視為單張牌對待。
首先,舍牌是2筒無疑了。萬一上張牌出現嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉3、5條嵌搭。反之,出現嵌4條的話,首先應打出6萬。因為6萬中張的危險性大於老頭牌1萬,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放銃。一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。
例9:南、發發,3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。
這也是5個要素齊備的牌。除單張南風牌外,復合面子的3、8筒,也可視為可舍的單張牌。
如果進張南風對或任意一張筒子時,舍牌就應仔細了。當然,首先上筒子牌,即將南風打出,倘若再進筒子,應考慮舍掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的復合面子。
不過,從一般玩牌者的習慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麽也不原打4萬。這種舍近求遠的打法,仍屬下策。不難看出,這副牌的綠發對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麽唯一的將頭只有1萬了。只要進張筒子,拆舍3、4萬搭子就比較合理。誠然,對於5、6條搭子而言,因為純屬中心張子,一旦拆捨出去,極易被旁家吃進,所以不如不舍為妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。
這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手後的面子牌,只要吃牌或上張,都不應留兩個搭子去尋求將頭。從實戰戰況看,應毫不猶豫地將刻子6條捨去一張,既能保留將頭,又構成了平和。此繫上策保和無疑。相反,如果捨不得6條刻子,很可能會坐失良機,這就是牌譜的勝決所在。
例11:南南、西西,88條,3、4筒,1、2、3、4、5萬。
此例有3組對子,以要素而言合計6組,故此多餘一組要素,在這種情況下,勢必要拆舍一組。誠然,兩對風牌較易碰出,所以當有人打出其中一張字牌時,不必急於去碰,反而就
以該門風對作為拆打對象,以便牽制下家。
對於8條來說,最佳是進張7條,打出8條,形成搭子牌面,使滿鋪牌構成較好

6. 有關游戲王調整的問題

1、不是。是1隻調整+1隻或1隻以上調整以外的怪獸,所有n只以上都表示包括n只及n只以上。另外,ATK/DEF/LP的話,n點以上或以下都表示包括n點。但是,比n低/高/多/少則是不包括n。
2、調整當然是不可以在手牌中完成的,因為怪獸卡在手牌中不算怪獸,只算卡,在手牌中的話,只有融合可以。因此,要召同調的怪的話,必須將場上的怪獸(包括有且僅只能有一隻調整怪獸)依相應的星級同調召喚。
思念39?又是你嗎?好像我曾經幫過你回答問題的。好像是怎麼對付龍族卡組的問題。看來都是決斗迷,頂你啦!

7. 撲克的實戰技巧有哪些

各種偷、換牌絕招

在各種牌場中,能夠制勝的牌是不會自動出現在你手中的。如果僅僅靠莊家發牌,自己摸牌,那麼你贏的機會就很小了。

想取勝就得既有過得硬的牌技、精明的頭腦,又得明白對方的心理和伎倆。

不過重要的一點是:只有學會各種偷、換牌的技巧,才能使你制勝。

「偷天換日」、「偷梁換柱」是偷、換牌最確切的概括。要不斷運用各種手法,把自己想要的牌從其他位置上「偷偷更換」到自己能得到的位置上,使自己的牌占據優勢。

同時,必須做到迅速、快捷,讓人毫無知覺,從他們的眼皮底下將想要的牌偷來,這就需要勤奮練習了。

下面所講的是在發牌、分牌的運動過程中換牌,以及作記號換牌的方法。

1.發牌換牌絕招。

發牌換牌的目的:無論牌的總數是40張還是32張,將自己需要的牌張放在牌背上面,然後通過洗牌(最好已掌握魔術洗牌術)做到想要哪一張就得哪一張,也就是說能任意控制牌。

這種發牌的基本手法有以下兩類。

(1)以得到K牌為例,你可以這樣來做。

在洗牌之前,首先把整副牌的4張K抽出來,並把這4張牌長邊彎曲,然後插入整副牌中。

接著開始洗牌、切牌(也可以叫倒牌),無論你洗幾遍、倒幾次,只要你倒完牌後,抽出最上面的一張:這張一定就是K牌!

舉例分析:當你玩32張時,如果你需要的是一張J,你先把4張J牌的兩條邊彎成弧形,開始假洗牌。假洗牌之後再倒牌,J牌也就留在手裡了。

如果需要9和J,你可以把9放在J的下一張牌的位置上,然後說隨點走,那你所要的牌就是J和9了。

若玩兩張牌,要3-A、3-2或3-K,只要按照上面的方法倒完牌就可以了。而且,只要你將所要的牌兩長邊彎成弧形,無論你要哪一張,都能得到。

在「三打一」的游戲中,運用這一絕招不同尋常。你要先調整六大牌的位置,把它們放在有弧形的牌上面。倒牌之後,這六大牌就會調到牌底。

玩「雙紅十」也能做到「雙紅十」和大小王緊鄰。

此類手法操作起來並不難,只要牢記、熟練就行了,講究的是熟能生巧。

下面介紹的是和「洗牌換牌法」相關的一種洗牌,事實上,整疊牌的每一張牌都在原來的位置上,沒有任何變動。

首先把牌拿到手上來洗,不要放在桌面上。接著把牌分成大致相等的兩份,雙手各拿一份,用無名指和中指將半疊牌分別向上推,使其壓向手掌。

牌面傾斜一定角度,以便使其中心正好在食指底部之下,拇指放在牌的前端。

如果牌的位置正確,牌的一個下角會在中指的第二指節上,另一個角則在無名指的底部。

用拇指把牌的底端向上彎曲一些,拇指讓牌逐張蓋下去。等到牌全部落完了,立即把牌理齊。

當然也可以把牌彎成像橋一樣,相互交叉著落下去。然後雙手一齊向中間推擠,將牌疊齊。這時,牌也就洗好了,用此假洗牌方法後,再倒牌,你就可以得到你想要的牌了。

(2)此方法主要是靠手指間的動作來完成的,需要精神高度集中,馬虎不得。但是只要你多加練習,這種技術也會運用自如。

在牌面上做暗號的方法,一種是提前標記,一種是現場標記的。

現在此方法將促進你使用第二類手法。因為如果你從背面就看出每張牌的點數、花色,那麼在發牌時通過指法的運用,把需要的牌派給自己。

具體指法分以下幾步:以要A牌為例。

第一步:左手拿牌,牌的背面向上,牌的正面向下,拇指放在牌背上。

第二步:右手的拇指和食指捏住牌背的上角,左手拇指將牌向右移動一些,把A下面的牌派發給別人,等派發到自己時,再派發這張A牌,於是A牌就到了自己手中。

第三步:此過程與第二步大致相同。用右手拇指把最上面的牌向後推一點,隨後把A下面的牌發出,直到把A發到自己手中為止。

此方法有些麻煩、單調,但是你也要用心練習。掌握了這種方法是能夠讓心想事成的。

2.分牌換牌的絕招。

先看看下面這張表,你定會從中受到啟發的。

對陣對陣第一張第二張第三張第四張第五張第六張兩人

對陣甲

乙A雜牌雜牌AA雜牌雜牌A三人甲

丙A雜牌雜牌A對陣甲

丙雜牌雜牌雜牌雜牌A甲

丙A雜牌

雜牌A此圖說明:把牌派發給不同的人時,每個人可能得到的牌。主要有以下兩種情況。

(1)兩人對陣時。假如你需要兩張「A」(其他人也要):

①先分牌給甲時,安排如下:

第一張是A;

第二張是雜牌(你已由牌背標記看出);

第三張是A;

第四張是雜牌。

②先分牌給乙時,安排如下:

第一張是雜牌;

第二張是A;

第三張是雜牌;

第四張是A。

(2)甲乙丙三人對敵

①先分牌給甲時,安排如下:

第一張是A(甲);

第二張是雜牌(乙);

第三張是雜牌(丙);

第四張是A(甲)。;

②先分牌給乙時,安排如下:

第一張是雜牌(乙);

第二張是雜牌(丙);

第三張是A(甲);

第四張是雜牌(乙);

第五張是雜牌(丙);

第六張是A(甲)。

③先分牌給丙時,安排如下:

第一張是雜牌(丙);

第二張是A(甲);

第三張是雜牌(乙);

第四張是雜牌(丙);

第五張是A(甲)。

三、四人、五人……對敵,可依上例類推。

根據上面所述,不管先分牌給誰,甲都可以拿到雙A。這不是運氣好,而是牌的順序是已經調好的。這種順序可按下面的兩種手法就可以排出來。

手法一:這是比較簡單的方法。只要你在收牌洗牌時,把你需要的幾張留在手裡,排好順序。

然後運用布雷克手法或假洗牌,把這幾張關鍵牌放到重要的位置就行了。再次發牌時,甲就不能得雙A了,得雙A的是你自己。

手法二:這是常現的手法,但能使你順利地收牌洗牌。這又可分三個步驟。

第一步,右手拿牌,並放在長邊的中間。牌的正面朝向左手掌心,牌的背面向外。

然後用大拇指的指甲從撲克邊上刮過去,動作要迅速,以免別人發現。

在牌合攏時,你就清楚看到第一張A在什麼地方。這時刮牌的動作要停下來,左手指尖在A和雜牌之間,然後假裝分疊洗牌,把整副牌從A這里分開,A在左手牌的第一張位置上,然後把兩疊牌同時洗,待整副牌都理齊後,A還在整副牌的最上面。

第二步,按照第一步的方法把第二張A找到。此時的牌應在右手裡,牌的背面對著右手虎口處,牌背最上面一張牌就是第一張A。

找到第二張A後再按分好。這樣兩張A就分別在兩疊牌的背面第一張上了。

第三步,合洗牌。右手拇指放在牌的一端,食指頂住牌背,使牌稍微彎曲,其他三指放在另一端,這樣就握住了整副牌。

左手在牌的前端伸平,右手拇指在牌大約一半處把牌分開,然後松開。這時食指向下壓,下面的一部分牌就落到了左手上。

左手握牌的姿勢與右手相同。此時雙手同時貼在桌面上,保持兩手牌可以相互交叉的位置上,然後左右手稍微放鬆,使牌逐張落下。

待牌快要落完時,只剩下了最後幾張,關鍵性問題出現了。即要形成A-雜牌-A的順序,又要用右手拇指壓緊背面兩張牌,等左手裡的牌都放下後,右手便放下最後兩張,需要注意的是:要同時得到兩張A,必須要洗兩次牌!

若想要形成A-雜牌-雜牌-A的順序,有可能左手還剩一張A沒有放下,這時右手裡有A-雜牌-A共三張,待左手放開後,右手的三張同時放下就行了。

若要形成雜牌-A-雜牌-A的順序,也有兩種途徑。

第一,這疊牌在第二步洗牌時,就在A的背面留了一張雜牌,也就是在第二步洗牌時,左手放齊後,右手同時壓上三張就行了。

第二,用多洗牌的方法來完成。當前兩步都完成時,第三步結果也得到後,再此把牌分成兩份,這時A-雜牌-A三張牌在右手,左手要留最後一張雜牌壓在上面,除此之外,也可以假裝丟了一張牌在地上,然後拾起來放在上面,這樣就使得A牌上有雜牌了。

如果是雙人、三人對陣,用上面的手法就可達到目的。但若是三人、四人或者更多人對陣時,你就要洗三、四次牌。

無論哪一種方法,只要肯下功夫練習,你都會學成的,並且運用自如。如果你在洗牌之後再進行抽牌,別人就不會懷疑你了。

在你經過前面的三步洗牌後,牌的最上面幾張是事先安排好的。這些牌只佔很小一部分,但是這部分牌起著關鍵作用。

因此,無論下面怎樣抽牌,這一小部分牌不能弄亂順序!

3.一條龍。

第一步把牌翻過來,看到最上面的4張牌分別是4、5、6、7,然後分開,在剩下的牌里先找一張6,放在右手的牌上面,洗牌時把右手的4張牌留下,然後把左手的6張放在4、5、6、7上面。

第二步找一張7,放法同第一步,但右手的牌要留有5張。

第三步找一張8,右手留6張牌。

第四步找一張9,右手留7張牌。

在進行洗牌時,要把6、7、8、9的順序打亂,但第一張牌的點數是最小的,後面的慢慢變大。

這樣,做莊的只要不先從自己開始,則莊家的點數要比上家大。

另一種方法是:首先把一種與打色牌相類似的牌,用上面的方法安排好,從大到小,當到了中途時,把放好的牌換上去,這樣的效果是最好的。但是5和9要放在最上面,這樣,必勝的機會就更大了!

在正式牌戰中,所介紹的偷換牌絕招是比較實用的,因為穿插在牌戰的每個環節中,不易被人發覺。

迫牌取勝絕招

迫牌,就是指在牌戰或游戲中,通過手法靈活的變化,來控制別人「隨意」抽出你所要的牌。

迫牌術是針對人的心理創造出來的,有很多種。下面是最常用、也是常見的幾種方法。

1.洗牌迫牌術。

首先,在開始洗牌時,通過偷看底牌的方法,將你要迫的牌放在最後一張。

其次,用印度式洗牌法洗牌。因為印度式洗牌法可保持牌的順序不變。

因而,洗牌停止後,就可以把最底下那張牌給其他人看。讓其他人認為這張牌就是他自己抽出的。

注意:在他喊「停」之後再停止洗牌。

第三,將右手的牌疊到左手的牌上,可以採用任何一種洗牌法,因為你已知道別人選牌的點數。

然後把牌的正面朝向自己,雙手展開後,從中找出那張牌就行了。

注意:你在運用此方法前,要熟練掌握印度洗牌法,並且要先將需要的牌移到牌底,千萬不要把底牌位置打亂。

2.點牌迫牌術。

這種迫牌術比較簡單,很容易學會,也更容易達到目的。

在實際應戰中,讓某個人用手指在你右手的牌中任意碰一張牌。而後,就從這張牌處把牌分成兩部分,並調換位置。

然後使這張牌的正面向外,讓他看清楚這張牌就是碰到的那張。

其實,這不是碰到的那張牌,而是事先放在最底下的那張牌。

開始時,把牌放到左手掌里,待把左手牌都送到右手中時,暗中把底牌向右移動一點距離。

這時,兩手要放在一起,在對方點過牌後,你就把上半部分牌拿起來,在給他看牌時,迅速把最底下的那張牌推到上半部分牌的最下面,當做剛才碰的牌。這樣,迫牌就成功了!

3.曲牌迫牌術。

這是最讓人感到滿意的一種迫牌術。

將你要迫的牌放在牌頂,拿出下半部分牌,暗中把這張牌彎曲,然後把這張牌放在最上面,這時,只要把那一部分牌彎曲一定角度就行了。

4.三疊牌迫牌術。

將要迫的牌放在牌底,在檯面上分三疊牌,每疊約4張。派牌時依次把牌派在第一疊上,同時,使你要迫的那張牌成為中間那一疊的底牌。

然後讓對方選其中任意一疊。如果他選中間一疊,那你就成功了!若是他選擇了左邊或右邊的一疊,你就可以採取下面的辦法。

選右邊的一疊:你讓他把那疊牌翻過來,然後再向他要一疊,若他選了中間的一疊,你就讓他把另一疊翻過來。如果他選了左邊的一疊,那麼你讓他把左、右兩邊的牌都翻過來。

總體來說,在他選擇完後,在檯面上的三疊牌中,左、右兩疊牌的正面向上,而中間那疊牌的背面向上。

然後把中間那疊的底牌給他看,接著再讓他把左右兩份中的一份牌正面向下放到中間那疊牌的下面,再讓他洗牌。

在這個過程中,你不要讓他感覺到你是在故意避開中間的牌,一定要讓他感覺到在給自己增加了難度。

作弊技巧

這里所講的是幾種傳統的作弊手法,也是高手們經常用到的手法。因為此類方法容易操作,才有這么長的生命力。現在我們就將這些手法介紹給大家。

1.牌上暗號。

在牌戰中,有很多種技巧是比較實用的。其實,你不但要懂得別人的戰術,還要懂得自己的戰術。即把自己想要的牌拿到手,又對別人手裡的牌知根摸底。

因此,在牌上做暗號是最直接、最有效的手法。由於牌戰進行的場地、環境、牌搭配合等情況,因此做暗號的方法又可分為兩種:提前標記和現場標記。

(1)提前標記。由於此方法准備間比較充足,所以對於材料、牌質、工具的要求不是很嚴格。

比如說:可以用針刺小孔、塗色、用刀刮邊……撲克的質地、圖案都可以任意選擇。

但是,製作標記時要注意:就是要力求精。也就是說要對牌背面的花紋細心觀察,找出標記的合適位置。

這樣不但能夠使自己認得准,又不會被其他人發現。為達到這個目的,我們用一副新撲克給大家做個講解,讓大家明確做暗號的基本方法,知道怎樣做記號。

具體做法是:

准備一個刀片、小鋸片,一副新撲克。

撲克的背面圖案是:橫邊上有7個平行四邊形,兩條直邊上在靠近橫邊的地方有3個平行四邊形,總共有13個,並且符合一種花色的牌的張數。

每一個平行四邊形可以代表一張牌的點數,四條邊分別表示四種花色。

橫邊上的七個平行四邊形可表示l~7的點數,左直邊上的三個表示8、9、10,右直邊的三個表示J、Q、K。

這張牌是幾就數到第幾個平行四邊形,並在相對應的花色邊上用刀刮一些。這樣就容易辨認了。

這樣做暗號簡單、迅速、快捷,當然還可用針刺小孔。

再以蝴蝶撲克為例:背面圖案的四個角上都有一隻蝴蝶,每隻蝴蝶的翼上有14個小孔,把頭部或尾部的去掉外,那剩下的13個小孔就可以按順序排列了。一個小孔為一個牌點,一個角的蝴蝶為一種花色,然後用針在相應的點上刺一下,這樣一個標記就完成了。

在經過洗牌、切牌、派牌後,牌就會旋轉180°,這時牌面是不分上下的,那麼你原來刺在左上角蝴蝶上的點就會成為右下角的點。

這樣你自己就很容易混淆,也容易被遮住,致使自己輸掉牌局。

所以,在拿掉一副新撲克後,要認真研究背面的圖案,找到最適合的地方,做上標記。

蝴蝶撲克就可用刮邊來分花色,以上、下、左、右各代表黑桃、紅桃、方塊、梅花。

還有比這更好的辦法:做好一個記號後,在對角的位置上也做一個。這樣,你只要看到其中一個位置,無論怎麼洗牌,你都能找到標記。那勝利就有希望了。

撲克背面的圖案多種多樣,但基本都是中心對稱的。因此,以上方法在任何一副撲克上都適用。

(2)現場標記。牌場情況變幻莫測,誰也不知道下一刻有什麼事情發生。提前做好標記的撲克是非常保險的,但情況突變時,也許不讓使用這一副,或是意外發生,不得不改變原有標記以適應新情況。這就要你精明,勇敢,隨機應變,臨時做標記。

由於這種方法具有隨時性,因而要具備很強的心理素質。

首先穩定自己,不要驚慌失措。然後靜下心來,用指甲臨時做上標記。但是如果你心慌意亂,做標記時顯得很笨拙,那就對自己不利了。因為標記細小不易察覺,再加上自己的緊張,標記點不明確,就會使自己遇到困難,更會迷惑自己,使自己出現錯誤判斷,結果只有輸掉了。若想取勝就必須克服上述不利因素。

其實不用太過於緊張,只要你熟悉了下面的方法,並且能熟練地應用,就很容易做上標記。

現場標記是在數牌的過程中進行的,如果事先將右手食指的指尖磨得尖一些更好;還可稍加用力,同樣達到目的。

開始數牌前,要先確定標記的位置。為了便於更好的操作和辨認,標記之間的距離要有足夠的空間,不能太小。

數牌時左手拿整副牌,牌的正面向上,然後再把整副牌換到右手上。

在用右手接牌時,一定要准確,沒有任何破綻,這樣,在牌身的掩護下,用右手食指的指尖用力刺牌,這樣就有了標記了,也不會被人發現。

右手拿一張牌就做一個標記,標記要小,且要看得清。

整副牌標記完後,就把它放在桌面上,此時牌的正面是向上的。依次數完牌後,整副牌的新標記也就做成了。

若是數牌、洗牌的手法非常熟練,做好標記的牌就不必放在桌上了,可以拿在掌中。

其方法是:利用中指、無名指、小指壓住牌的長邊,使牌推到掌心裡,那麼牌也就整齊地卡在了虎口處。此時三指要壓住標記過的牌,不要松開,以免標記牌移動。在左手接牌時,只要食指、拇指動就行了。

現場標記也不需要整副牌都標,只對其中一部分標記就行了。因為玩一局後,每個人的手中也只有幾張牌。

若要想標其他的牌就要等下一局了,所以標完整副牌比較費時間。因此現場標記比較適合於長時間玩牌,這樣勝的機會就比較多了。不過也要根據實際情況來定。

最後,總結出了三個要點。

其一,要迅速、快捷,並注意接牌的位置,做到「准」,即右手食指接牌時落點要准。而且刺牌動作要輕快,避免長時間拿著牌,以免讓其他人產生懷疑。

其二,在接過牌後,不可晃動。

其三,標記點盡量要小,要保持一定的距離,即給自己帶來方便,也不會使其他人受到影響。

其實現場標記誰都能做,關鍵是要冷靜、沉著。能做到悄無聲息,不動聲色,手上也要熟練,那麼所做的標記就會派上用場。

2.「魔術牌」的妙用。

「魔術牌」主要是應用在紙牌魔術中。

魔術師想要哪張牌,哪張就會出現在他手中。事實上這種技巧在實戰中也非常實用。因此「魔術牌」又稱「必勝牌」,這是有實戰經驗作基礎的。

這種技巧並不顯得神秘,可操作起來卻有些麻煩,不過有一點,它卻能夠使大眾的眼睛受騙,使對手甘拜下風,所以受到高手們的喜愛。

「魔術牌」對牌的質地有著嚴格的要求,必須是紙質優良的、全新的塑光撲克,而且牌的四邊要整齊。工具應該是鋒利的刀片,可多准備幾個,替換著使用。還要有兩個鐵夾子用於固定牌。最後准備幾支蠟燭,一些滑石粉。

製作比較簡單,就是在不同的牌張的邊角處颳去少許,這樣通過手指的位置和力量抽出你要的牌。道理雖簡單,還要通過實例來說明。

以「捉三公」為例,其步驟如下。

第一,從整副牌中拿出不同花色的9、J、Q、K,一共16張牌,把剩餘的牌整理成一組牌,必須要把大小王分開放,底面一張,頂面一張,其他牌的順序任意放。

然後把牌理齊,並用力按住。用鐵夾在牌的短邊上夾住,以固定牌疊。一定要牢記:准備工作的目的就是使牌邊更加整齊。

第二,牌理齊後,放到桌上,先讓長邊向上,然後用刀片刮邊。注意落刀時的角度一定是80°,或者向里傾斜一點。如果傾斜角度過大的話,就會使牌體受到損傷,露出馬腳。

在用刀刮時,力量要均勻,不可忽輕忽重,要保證使刮完的邊整齊美觀。

要注意刮的方向,嚴格按照從左到右的順序刮,千萬不要來回刮。每次的落刀處也要有所不同,以防刮出死角,被對方發現。

總之,落刀點應該是散亂的,慢慢向拐角過渡。

一般的刀片颳得多了就會鈍,甚至會出現缺口,這樣的就不應再用,換上一片新的繼續刮。刀刃一定要保持鋒利。這些牌刮好後,松開鐵夾放在一邊。

第三,松開鐵夾後,把剩下的16張牌放在一起,整理好後用鐵夾固定好。

由於這次刮的是兩邊,鐵夾應夾在牌的長邊的中間,兩邊分別留一定的距離。刮時每個角都要向里,對著自己,同時刀片朝內刮,要刮到最底處。

其他要注意的問題與第二點相同。

特別要注意:首先從10張牌把大小王抽出,分別夾在底牌一張,頂牌一張,夾好後和剩餘的牌一起刮一遍。

前三步完成後,這副牌就出現了三種標記:一是8張主牌只刮中間;二是其他的牌只刮四角;三是大小王的中間、四角都刮過的。

第四,把牌邊給弄得很硬。用蠟燭磨或用滑石粉塗抹。

這樣,魔術牌就做好了。

大小王抽出後,剩下的牌混合起來反復洗,使加工位置不同的牌隔開。

在實際應用時,用右手拇指和中指的指尖抵住牌的兩條長邊,但用力不要太大,讓牌與牌之間留有一定空間。

這時右手的其他三指隨意放在牌上,並不需要用力,然後用左手的拇指和食指握住牌的兩邊靠角的地方,輕輕用力向外抽,混雜在牌中的J、Q、K、9就會慢慢抽出,接著把抽出的牌放回右手的牌上,然後從底部抽出3張雜牌放在牌疊上,下面就開始打色分牌。

要注意:必須打2、6、10點,這樣有利於把最上面的3張雜牌分到其他人手中。

這樣你自己分到的牌最小的點數是7點(3個9),一般情況下,三公九的機會更多,也可能是三張公。其他三家手中都有一張雜牌,即便牌點再大,也會受到你的控制。因而,你取勝的機會也就多了。

還要注意一點:牌一定是新的。別人洗牌、疊牌後,檢查一下牌有沒有彎曲,如果有此現象,要使牌恢復原狀,然後再開始抽牌。

3.媒介暗號。

媒介暗號是藉助其他東西作媒介而設的暗號,具體分為兩種:肢體暗號和反光暗號。

(1)肢體暗號。就是通過做表情,一些小動作,擺各種姿勢等代表牌的牌點,來傳達信息。

這種方法需要兩個人的密切配合,事先兩個人商定什麼樣的動作代表幾點。

比如說:眨眼表示有10點,連續摸耳兩次表示自己有兩虎,剔牙表示有四條,摸右拳表示有小王,握起左拳表示有大王,撥一下頭發表示同花,做成牌扇再連續開合表示所要牌點……

方法眾多,就看你和搭擋是如何約定的。

約定好暗號後兩人還要多加練習,一定要記在心裡,以免在場上失誤。

在牌戰中要密切關注搭擋的一舉一動,這樣你才有勝算的把握。

要知道暗號是做給自己人看的,但要注意動作不可太大,或是不自然,這樣都會引起其他人的懷疑。只有二人心靈相通、配合默契,在牌戰中才能收到很好的效果。

(2)反光暗號。也就是利用物體光滑、明亮的反光表面,形成鏡面反射,來達到目的的一種方法。

根據光學原理,我們可以充分利用所有的反光物品,布置在排場中,這樣就很容易看到對方牌的點數。一旦了解了對手的牌面狀況,你取勝的機會也就多了。

在生活中,反光的東西比較多,都不易被人察覺,主要在於你是否留心觀察這些東西。

一般情況下,都是充分利用牌桌上的物品,如金屬香煙盒,金屬打火機、瓷壺、煙灰缸、瓷杯、茶水,還有眼鏡等等。這些東西都不會引起其他人的懷疑。

不過,除牌桌上的反光物,還有像穿衣鏡、熒光屏、光亮的傢具這類物品,以及身上的飾物同樣可以起到良好效果。

我們要選擇反光性能好的物品,因為不能總盯著一個地方,不然,就容易被人發現。

總之,貧借物體的反射容易,方便,但也有不足,有時並不一定看得清楚。

所以,我們要多加練習,增強自己對花色、牌點的敏感性,以增強直覺能力。

上面這些做標記的方法,沿用時間長,使用者比較多,更體現了知己知彼,掩人耳目的方略,所以這是實戰中比較實用的一種方法。

然而,在遇到較強的對手時,再使用這些招數就沒有多大效果了。

8. 三個人的麻將怎麼調

點擊選擇友人房,創建房間。點擊選擇三人,即可設置三人麻將,詳細步驟:

工具/原料:

window10

chrome1.0.0

1、點擊選擇友人房,如下圖所示:

9. 英雄殺劉伯溫怎麼老算不準,高手教教我,詳細點,比如算牢,怎麼調牌,牌左右可以調動的嗎

記住武將回合進行的順序為
回合開始階段——判定階段——摸牌階段——回合出牌階段——棄牌階段——回合結束階段

【占卜】最多可以看見5張牌,若自己上方有「畫地為牢」、「手捧雷」等判定牌時,第一張便是判定牌,然後二三張為自己摸牌階段摸到的牌;若同時有多個延時類錦囊,先判定後來的;比如先被「畫地為牢」,然後上家「手捧雷」到自己這里了,那第一張為「手捧雷「的判定,第二張為」畫地為牢」的判定

發動【占卜】不僅可以把看到的牌的順序調換(左右移動),還可以挪到牌堆底部(上下)

另外關於下家的控制,就因人而異;如果看到的牌數大於4,一般武將的手牌是會被控制的(無任何延時錦囊時的第3、4張),下家的延時錦囊的判定也可以被看到(第3張)。還有類似於小喬【天香】強製取消判定,趙飛燕在回合開始階段的【玉步】,韓信摸牌階段的【兵仙】等等……都是要考慮到的情況,所以【占卜】是個非常復雜的技能

最後一點,劉伯溫的【占卜】結束後,出來的判定牌不為最終判定牌(未被【天香】取消),會被商鞅或者李煜更改的。