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scratch怎樣添加數字參數

發布時間: 2023-02-01 00:11:40

㈠ scratch中怎麼輸入度數

  • 先打開scratch,進入軟體的編輯窗口;

㈡ scratch中自定義模塊的數字或文本有什麼用

scratch中自定義模塊的數字或文本有用首先我們簡單了解自定義模塊的用法
scratch教學——自定義模塊使用
這里就是自定義模塊
點擊【新建功能模塊】,就可以創建模塊,然後如下圖,輸入這個模塊的名字
scratch教學——自定義模塊使用
展開選項模塊
scratch教學——自定義模塊使用
這里是可以給模塊用的參數類型,

scratch教學——自定義模塊使用
如上圖,點擊數字參數後面的按鈕,可以添加參數

點擊3次數字參數,添加如下圖樣式的參數,這時一個模塊就完成創建了
scratch教學——自定義模塊使用
添加圖中的程序,這樣我們就建立了一個簡單的模塊,功能是3個數字的加法運算哦

但是模塊創建好了是不會自動運行的,需要我們在程序中去使用它才行
scratch教學——自定義模塊使用
我們建立條件,當角色被點擊時,我們使用模塊【3個數加法運算】,這時我們再點擊角色頭像,就可以看到,角色說出了模塊運算的答案

在模塊中,其中的三個數字是可以更換的,也就是說可以根據我們的需要,這3個數字是變化的,這樣就完成了我們的預期功能
scratch教學——自定義模塊使用
我們看到隨便的數字都可以執行加法,這樣做的好處就是,在需要使用3個數字加法的時候,我們只需要用這個模塊就行了,不需要重復寫出加法的執行過程。

㈢ Scratch基礎教程:如何使用變數

本站可以分享scratch作品,快來邊學習邊創作吧,點擊 在線創作

Scratch 基礎教程:如何使用變數

學習scratch,幫助小朋友們以輕松有趣的方式理解計算邏輯和程序思維。

今天我們來學習Scratch中很重要的一個知識點:變數。

變數是 Scratch 中特別有用的一個工具,只是使用起來稍微需要一點點技巧。

愷爸今天就來教大家使用Scratch中的變數。

01

變數實戰

我們先來看一個實際的例子:假設你做了一個大魚吃小魚的游戲,你想給游戲增加一個分數,吃到一條小魚就加一分,這樣會讓游戲好玩很多。但是該怎麼做呢?

如果不用變數,哪這個需求就是無法滿足的,但是用了變數,這個需求就很容易實現。

我們只要在數據分類下,建立一個變數,比如叫「分數「,「Score」或是「123」之類的,都可以。

建立完變數後,就會出現這樣:

在舞台上也出現:

對變數進行控制的積木塊一共4個。

絕對值,將分數設定為某個值。

相對值,在當前的基礎上增加一個數,如果要減去一個數的話,只要設置為增加一個負數即可。

這兩個積木塊是控制變數在舞台上的顯示與否,新建變數之後,默認是顯示變數的。

好的,我們學習了這個之後,要解決哪個大魚吃小魚游戲的加分問題就很簡單了,建立一個分數變數,然後將

這個積木塊拖到吃到魚的地方,這樣就完成了增加分數的功能。

02變數外型

在 Scratch 中,看到圓角矩形的積木塊,就是變數。

有很多,比如這些:

你用滑鼠點擊下這個橢圓積木塊,就會顯示結果

在類似這種帶空的積木塊中,就可以把變數積木拖進去。



03變數的使用

Scratch中對變數做了不少優化的地方,比如不區分整數、浮點數、字元、字元串等類型,都統一認為是字元串類型。

這樣就把主動權交給了用戶,在用戶實際使用變數的時候,盡量讓變數名看上去有意義,比如一個叫「分數」的變數,就比一個「fdfd11」的變數有意義的多,一看到「分數」這個變數名,就大概知道是和分數相關的,大概率是一個數值,而「fdfd11」能看出什麼信息來呢?小朋友們在開始使用變數的時候,大多喜歡偷懶,就隨便敲個名字,雖然能用,但這樣就不太友好了,盡量輸入有意義的名字,用拼音也可以的。

在新建變數的時候,小朋友們可能注意到,有個選項,是「適用於所有角色」還是「僅適用於當前角色」,這是幹嘛用的?

通常我們稱前者為全局變數,所有的角色都可以訪問到這個變數;後者我們稱為局部變數,只能在當前這個角色里訪問到這個變數,通常在使用克隆功能的時候,為了讓每個克隆體有自己的變數,就會使用私有變數,這個我們在講到克隆功能的時候,會再詳細解說。

雲變數:

Scratch的在線版本中,還可以使用雲變數的功能,前提得是Scratch官網的注冊用戶,到Scracher級別才行。Scratch離線版是沒有雲變數這個功能的。

雲變數就是將數據存儲在伺服器上,所有的運行你這個程序的人,都會共享到這個變數,這樣就賦予了Scratch一部分網路的功能,我們可以用來實現比如排行榜、聊天室等功能。

變數的顯示:

變數有3種顯示方式:正常顯示、大屏幕顯示和滑桿。

默認是正常顯示,雙擊這個變數可以切換。

滑桿模式下,右鍵點擊,可以設置最小值和最大值

變數值的存儲

變數只要賦值了,就會一直存在,哪怕是你關掉Scratch,再進來,依然還是上次的那個值,直到你賦予它一個新的值。所以絕大多數情況,都要給變數進行初始化,比如在點擊小綠旗之後,讓「分數」變數設置為0,這樣每次新開始游戲,分數才會是0,不然就會是上次游戲時的分數。

通常我們稱前者為全局變數,所有的角色都可以訪問到這個變數;後者我們稱為局部變數,只能在當前這個角色里訪問到這個變數,通常在使用克隆功能的時候,為了讓每個克隆體有自己的變數,就會使用私有變數,這個我們在講到克隆功能的時候,會再詳細解說。

雲變數:

通常我們稱前者為全局變數,所有的角色都可以訪問到這個變數;後者我們稱為局部變數,只能在當前這個角色里訪問到這個變數,通常在使用克隆功能的時候,為了讓每個克隆體有自己的變數,就會使用私有變數,這個我們在講到克隆功能的時候,會再詳細解說。

雲變數:

通常我們稱前者為全局變數,所有的角色都可以訪問到這個變數;後者我們稱為局部變數,只能在當前這個角色里訪問到這個變數,通常在使用克隆功能的時候,為了讓每個克隆體有自己的變數,就會使用私有變數,這個我們在講到克隆功能的時候,會再詳細解說。

雲變數:

跟變數相關的知識點還有字元串、布爾變數和列表,我們會在後面的基礎課程中給大家介紹,

這節課就重點講述變數這個知識點。

變數這個概念,涉及到了數學的代數思維和抽象思維。把一個具體的數字用一個變數去代替它,這個數字就被賦予了可以變化的神通。可以把變數想成是一個抽屜,我們可以往抽屜里放一件物品,到要用的時候取出來,也可以對抽屜里的東西進行更換。

㈣ scratch求最大值怎麼寫號碼

您要問的是scratch求最大值怎麼寫代碼嗎?scratch求最大值的具體步驟如下:
第一步:安裝scratch2.0,刪除貓喵角色,添加一個自己喜歡的角色。
第二步:然後通過「數據」積木建立變數和列表。變數m,n,p當作計數器變數,avr用來存儲平均數,sum用來存儲總數,max用來存儲最大值,列表score用來存儲輸入各個數字的數值。
開始寫腳本。採用分而治之的原則,將程序分為總程序,有於調用各個功能積木,輸出結果;input積木,用於輸入成績;maxscore積木,用於計算最大值;avreage積木,用於計算平均數。
完成後按綠旗開始運行,輸入數字,注意本程序以輸入「-1」為結束輸入標志。
以上即為scratch求最大值的具體步驟。
scratch是麻省理工學院開發的一款簡易圖形化編程工具。這個軟體的開發團隊稱為終身幼兒園團隊(LifelongKindergartenGroup)。旨在讓孩子喜歡上這個軟體,建立起做編程的慾望。建立程序的過程,用到塗鴉,錄音,找圖片這些有趣的過程。孩子的成品可以通過軟體直接發布到官方網站上。官方網站給每個注冊用戶開通了一個個人空間,放置發布的程序。用戶發布後的程序,在官網可以找到。製作中的程序只能在軟體環境下運行,發布後的程序則是在網頁內運行的。孩子們的作品可以通過網路被無數人看到。官方網站具有交友和評論的功能。國內亦有類似官網發布程序後在網頁內運行的網站,方便國內愛好者和孩子們對作品進行交流。