㈠ C语言中标识符的命名规则是怎样的C语言中有哪些常见的数据类型
c语言变量命名:
数字、字母、下划线,都可以为变量命名。
做为变量名的开头不能为数字,如
3a_是错的,而a_3或_a3是正确
变量名不能为关键字,像if'else'printf
等等都不能
常见的数据类型:整型、浮点型、字符型、数组、结构体、共用体、枚举、指针等等。
㈡ 5 Matlab 的变量与数据类型
计算机本质上是一个能够处理数据的机器。Matlab 可以处理很多类型的数据,我们功利一点,先只了解最常用的几种数据类型。其他的数据类型,随用随查。
从这一次教程开始,大家要勤在命令行窗口中练习。
可以把它理解为数学意义的数字。Matlab 默认把数值型数据按照双精度浮点型存储。咱们先不管什么是双精度浮点型,最直观的了解就是咱们在Matlab 中做数值计算时,它的精度是小数点后4位。
你可以试着在命令行窗口中输入以下命令,看看这样的数值计算(输入完命令后要按回车。在 >> 符号后面是输入的内容, ans = 之类的内容,是 matlab 在执行命令后的输出,后文不再解释类似的输入与输出)。
以单引号 ' 或双引号 " 括起来的任意文本,如 'abc' 就是一个字符串,它包含 a , b , c 三个字符,也可以写成 "abc" 。
请注意,单引号或双引号只是字符串的边界,它并不包含在字符串当中。那如果字符串本身包含有单引号或双引号时怎么办?
这里存在两类情况,我们用写字符串 I'm OK 和 I"m OK 来举例.
大家可以思考一下,如果字符串里面既包含 ' 也包含 " 怎么办?
在 matlab 中用不同的方法试试:
字符串是文本,而计算机只能处理数字。所以需要先将文本转换为数字才能执行进一步的操作。这就涉及到编码,所有的文本先通过编码计算方案转换为数字再存储到计算机里。
最早的编码方案是美国人搞出来的,只负责127个字符(大小写英文字母加上一些符号和数字)的编码。这种编码方案被称为 ASCII 编码。比如,在这个编码方案里, a 对应的数字是 97 , b 对应的是 98 . 所以,大家应该能理解下面的计算结果。
编码方案还有很多种,比如中国的汉字编码采用的是 GBK 编码,也有采用 GB2312 的,有兴趣的小伙伴们,可以自己去查一下。
逻辑型数据,很多人都习惯上把它称为布尔值。在 Matlab 中,它只有 true 和 false 这两个值,请注意大小写。Matlab 用 1 表示 true ,而用 0 表示 false .
我们在命令行窗口中看看这一特性:
布尔值可以通过关系操作符计算得到,关系操作符主要有以下几种(如果对以下的判断回答为“是”,则结果为 true,否则结果为 false.):
请看例子:
多个关系计算式可以通过逻辑运算符连接得到更复杂的逻辑表达式。逻辑运算符主要有以下三种:
结合例子进一步理解:
这里可能有小伙伴比较懵,几个意思?前面说过,true 被 Matlab 存储为 1 ,而false被存储为 0 . 更进一步,在逻辑运算过程中,Matlab 将所有的 非零 数据都当作是 true.
继续看例子:
这里用了括号,以提高某些块的运算优先级(跟数学里做的一样,都是先算括号里的,然后才算其他的)。可以想一想,如果我写成这样: ~ 2 > 3 & 3 <= 4 | 5 > 3 ,大家能一眼看出先算哪个,后算哪个吗?
为了避免歧义,勤用括号就没错。 & , | , ~ 这三种运算符的运算的规则是从左至右,其他的优先级关系我们就不管了,留着脑容量处理更重要的事情。
逻辑运算常常用于循环或条件判断中。比如:
如果 5 > 3 ,就显示 OK .
这是一个循环操作,只要 3 < 5 就一直显示 3 smaller than 5 . 这个例子,是一个死循环,也就是说它会一直这么执行下去,除非强制终止(在Matlab中是按 ctrl + c 键)。实际工作中,很少这么写。
变量的概念与初中代数中变量概念几乎是相同的。只是在计算机程序中,变量可以是任意的数据类型。在程序中,使用变量名来表示变量。顾名思义,变量名就是变量的名称。变量名不能乱取,在 Matlab 中,变量的命名必须遵守以下规则:
可以通过赋值操作符 = 将数据赋值给变量。
注意,这里的 = 与数学里的 = 不一样。
本质上,变量是一个指针,通过指针的指向我们可以获取变量的值。赋值操作只是改变了这个指针的指向。
我们试着用以上知识来理解下面的结果:
第一次,Matlab 创建了一个变量 a 和数据 5 ,并且通过赋值操作,将变量 a 指向数据 5 ;
第二次,先将 a 指向的数据 5 加上 3 ,得到 8 ,通过赋值操作,将变量 a 指向了新的数据 8 ;
第三次,Matlab 创建了一个新的变量 b ,通过赋值操作,变量 b 与变量 a 指向同一个数据 8 . 注意了,这里两个变量指向了同一个数据。
第四次,Matlab 创建了一个字符串数据 Hello world! ,通过赋值操作,将变量 a 指向了这个字符串数据。注意了,虽然变量 a 的指向发生了变化,但是 b 仍然是指向数据 8 的。
最后,用 disp 命令查看下 b 的值是什么。
㈢ 玉溪java培训学校告诉你Java变量和数据类型
1.变量:用来存储数据,值可以改变
使用变量3步骤:
1)变量的声明intnum;
2)变量的赋值num=5;
3)使用变量num=num+1;
其中第一步和第二步可以合二为一intnum=5;
关键字:系统预留的一些名字,北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/建议起的名字不可以和关键字同名
变量的命名规则:
1)首字母:字母,$,_
其他,字母,$,_,数字
2)驼峰命名法stuAge
3)见名知意
2.数据类型
基本类型和引用类型
基本类型:boolean,byte,short,char,int,long,float,double
short:-2^15~2^15-1
整型进制转换:
十进制转二进制:除二取余余数倒置
15/2=7...1
7/2=3....1
3/2=1....1
1/2=0....1
14/2=7...0
7/2=3....1
3/2=1...1
1/2=0...1
二进制转十进制:每一位乘以2的(位数-1)次方相加的和
1110
1*2^(4-1)+1*2^(3-1)+1*(2^2-1)+0*(2^1-1)=14
负整数的二进制表现形式:对应的正整数二进制取反+1
-3
+1
反向:如果第一位(符号位)是1,则转换:取反+1,算出对应的正整数数值,再加负号
+1
3
-3
㈣ 怎样定义变量的数据类型,
建议:你可以去网络搜一下“C语言基础教程”的视频 30分钟的短片,你就明白了。不知道你要看什么程序,除了 int、 double常用的还有 float、 char 等等 long unsingn这两个不常用 ;int(整形)是定义整数,列如:1 23 34等等,double是定义小数的,小数点后至多可以有15~16位数。而跟他一对的是float也是定义小数的只不过他 小数点后至多可以有6~7位小数。float没有double精确而已。char定义字符的.不过给变量赋值时要加单引号''。列如:
'A' '65'等等。说了这么多,其实你视频看一会儿就明白了 呵呵8
P s:一定要采纳我的哦!!!因为我是第一次认真给别人写答案的。。。
给点鼓励。
㈤ 北大青鸟java培训:Java变量和数据类型
1.变量:用来存储数据,值可以改变使用变量3步骤:1)变量的声明intnum;2)变量的赋值num=5;3)使用变量num=num+1;其中第一步和第二步可以合二为一intnum=5;关键字:系统预留的一些名字,北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/建议起的名字不可以和关键字同名变量的命名规则:1)首字母:字母,$,_其他,字母,$,_,数字2)驼峰命名法stuAge3)见名知意2.数据类型基本类型和引用类型基本类型:boolean,byte,short,char,int,long,float,doubleshort:-2^15~2^15-1整型进制转换:十进制转二进制:除二取余余数倒置15/2=7...17/2=3....13/2=1....11/2=0....114/2=7...07/2=3....13/2=1...11/2=0...1二进制转十进制:每一位乘以2的(位数-1)次方相加的和11101*2^(4-1)+1*2^(3-1)+1*(2^2-1)+0*(2^1-1)=14负整数的二进制表现形式:对应的正整数二进制取反+1-3+1反向:如果第一位(符号位)是1,则转换:取反+1,算出对应的正整数数值,再加负号+13-3
㈥ 【求助】数据结构的程序题都是怎么命名各种变量的
写程序没有既定的格式,当然一定要写得清晰啊。也就是要有良好的风格啊。一、程序内部文档应具备的规则 1、标识符应含有含义鲜明的文字。 含义鲜明的文字,能正确地提示程序对象所代表的实体。这对于帮助阅读者理解程序是非常重要的。如果用缩写的形式,那么缩写规则应该一致,并且应该给每个名字加注解。2、适当的注解 注解是程序员和程序读者通信的重要手段,正确的注解非常有助于对程序的理解。3、程序的视觉组织 程序的视觉组织可用阶梯式,结构化的程序风格对于我们实际编程也很有意义,可极大地改善代码的可读性。主要有代码注释和一致性缩进。 二、数据说明 数据结构的组织和复杂程序是在设计期间就已经确定了的,然而数据说明的风格却是在写程序时确定的。为了使数据更容易理解和维护,有一些比较简单的原则应该遵循。 1、数据说明的次序应该标准化。有次序就容易查阅。因此能够加速测试、调试和维护的过程。当多个变量名在一个语句中说明时,应按字母顺序排列这些变量。 2、数据结构复杂时,应加以说明其特点和实现方法。 三、语句构造 语句构造原则:每个语句应该简单而直接,不能为了提高效率而使程序变得过分复杂。下述规则的使用有助于语句简单明了。 1、不要为了节省空间把多行语句写在一行; 2、尽量避免复杂的条件测试; 3、尽量减少对“非”条件的测试; 4、避免大量使用循环嵌套和条件嵌套; 5、利用括号使逻辑表达式或算术表达式的运算次序清晰直观。 四、效率 效率三原则: 1、效率是性能的要求,需求分析时就应确定; 2、效率是靠设计提高的; 3、程序的效率和程序的简单程序是一致的。 运行时间 (1)写程序前先简化算术和逻辑表达式; (2)仔细研究嵌套的循环,以确定是否有语句从内层移到外层; (3)尽量避免使用多维数组; (4)尽量避免使用指针和复杂的表; (5)使用执行时间短的算术运算; (6)不要混合使用不同的数据类型; (7)尽量使用整数运算和布尔表达式 五、小结 其实风格是非常重要的,程序的外表是我们交流中不可缺少的东西。象我们常说的红颜命薄而归疚于外表太靓,也常听一些才子佳人的悲剧故事,提醒我们外表美而引出的一见钟情的浪漫不可取。可让人细想,才子佳人产生悲剧虽多,可也让人找到过心动和美好的感觉,做为一个人,活了一辈子,连那种感觉都未体验到,岂不比悲剧更加令人觉得可悲!编程亦然。
㈦ 什么叫数据类型变量的类型定义有什么作用
数据类型是指数据的类型。
Java中主要有八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char。
各种数据类型作用:
1、byte:
8位、有符号的以二进制补码表示的整数。
min : -128(-2^7)。
max: 127(2^7-1)。
default: 0。
对应包装类:Byte。
2、short:
16位、有符号的以二进制补码表示的整数;
min :-32768(-2^15);
max:32767(2^15 - 1);
default: 0;
对应包装类:Short。
3、int:
32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
min :-2,147,483,648(-2^31);
max:2,147,483,647(2^31 - 1);
default: 0;
对应包装类:Integer。
4、long:
64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
min : -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
max: 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
default: 0;
对应的包装类:Long。
5、float:
单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
default:0.0f;
对应的包装类:Float。
6、double:
双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
default:0.0d;
对应的包装类:Double。
7、char:
char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是u0000(即为0);
最大值是uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
对应的包装类:Character。
8、boolean:
boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
对应的包装类:Boolean。
(7)怎样命名变量和数据类型扩展阅读:
自动类型转换:
指不需要书写代码,由系统自动完成的类型转换。由于实际开发中这样的类型转换很多,所以 Java 语言在设计时,没有为该操作设计语法,而是由 JVM自动完成。
转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是说 byte 类型的变量可以自动转换为 short 类型,示例代码:
byte b=10;
short sh=b;
这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。
当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。
注意问题:在整数之间进行类型转换的时候数值不会发生变化,但是当将整数类型特别是比较大的整数类型转换成小数类型的时候,由于存储精度的不同,可能会存在数据精度的损失。
㈧ 变量命名规则的经典命名规则
匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。 骆驼命名法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。 帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。