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编程14版本可以做什么游戏

发布时间: 2023-05-20 10:49:22

❶ 在scratch上,可以编程什么有趣的游戏

愤怒的小鸟,学习其他的就很简单,通过scratch,拥有创造思考的人,他可以将这个游戏做出来,然后和爸爸妈妈还有身边的人来分享这个令人兴奋的事情。而作为孩子身边的人,也不断被孩子的兴奋所感染。一个孩子从小就在创意和分享的环境下成长,也将成长为一个快乐孩子想什么可以通过scratch少儿编程表达出来,比如他脑中想着

❷ 有没有适合学编程人玩的游戏

你好,有一款《通天塔之最强大脑》的游戏,是针对小孩子学编程入门而开发的,你可以在网络搜索这个游戏或者在支付宝上搜索通天塔,都可以玩这个游戏,希望这个答案可以帮到你。

❸ scratch编程可以做哪些游戏

可以做很多游戏呀,想拍乒乓球、打飞船各种游戏都可以哒,甚至足够厉害的话,把我的世界做出来都可以。不知道你是不是电脑版的,如果是的话,可以下载一个手机版的叫scratch启蒙,然后点在线作品,就有各种各样别人做的Scratch游戏了,可以学习一下。当然也可以跟着电脑版和手机版都有的教程来制作。总之可以做的游戏可多了,自己设计也是可以哒!

❹ 编程可以做什么

开发人员将继续创造新的编程语言,编程语言将变得更加抽象。因此,学习编程,对于每一个人来说都不是一件困难的事。

编程还能方便我们的日常生活。我们可以为自己量身打造好用的软件,提高工作和生活效率,也可以通过编程方便身边的人解决各种困难。要知道,这个世界的计算机已经足够多了,当然也就会需要大量懂电脑、会编程的人,借助计算机这个工具来解决各种问题。



像我们今天在用的手机,计算机上使用的软件,例如微信、支付宝等,全部都是软件工程师编写出来的程序。计算机程序通常具备很强的逻辑性。因此,可以锻炼孩子的逻辑思维能力和创新能力。因此,“当你学会了编程,也是你思考世界上的所有过程”。

简单的说:编程就是写那些指令的过程,我们使用一种编程语言来实现这些指令的编写,这些指令被翻译成计算机能够读懂的格式,最后由计算机执行指令。

计算机编程语言包括C语言、C++语言、Java语言、Python语言、数据库开发语言、其他编程语言。计算机编程语言是程序设计的最重要的工具,它是指计算机能够接受和处理的、具有一定语法规则的语言。从计算机诞生至今,计算机语言经历了机器语言、汇编语言和高级语言几个阶段。在所有的程序设计语言中,只有机器语言编制的源程序能够被计算机直接理解和执行,用其它程序设计语言编写的程序都必须利用语言处理程序“翻译”成计算机所能识别的机器语言程序。

❺ python能做什么游戏

Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。
1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。
3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python3.7,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。
5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

❻ qt编程可以做什么小游戏

在网络上看到的一个贪吃蛇游戏
includelt;iostream.h;
includelt;windows.h;
includelt;time.h;
includelt;stdlib.h;
includelt;conio.h;
define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜雀晌色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信顷宴锋息、苹果)
{
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;ilt;=N;i++)
{
for(j=1;jlt;=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;ilt;N+2;i++)
{
for(j=0;jlt;N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
coutlt;lt;;■祥嫌;;
else coutlt;lt;;□; ;
}
coutlt;lt;endl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
coutlt;lt;;按 W S A D 移动方向;lt;lt;endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
coutlt;lt;;按任意键暂停;lt;lt;endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
coutlt;lt;;得分:;lt;lt;endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
coutlt;lt;;●;lt;lt;endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch=;p;;
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;ilt;len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;ilt;len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
coutlt;lt;;★;lt;lt;endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
coutlt;lt;;■;lt;lt;endl;
for(i=len-1;i;0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
coutlt;lt;;★;lt;lt;endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case ;w;:snake[0][1]--;break;
case ;s;:snake[0][1]++;break;
case ;a;:snake[0][0]--;break;
case ;d;:snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
coutlt;lt;;★;lt;lt;endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
coutlt;lt;;●;lt;lt;endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
coutlt;lt;scorelt;lt;endl;
}
if(snake[0][1]==0snake[0][1]==Nsnake[0][0]==0snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
coutlt;lt;;Game over;lt;lt;endl;
for(i=0;ilt;len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}