当前位置:首页 » 游戏软件 » 被抄袭的游戏为什么可以逍遥法外
扩展阅读
可以开餐饮店的app 2025-07-09 10:13:59
可以瘦腰的舞视频简单 2025-07-09 10:13:21
中考可以做试卷的软件 2025-07-09 10:02:33

被抄袭的游戏为什么可以逍遥法外

发布时间: 2023-04-07 21:46:40

㈠ 游戏玩法抄袭能够成为法律意义上的抄袭吗,为什么

游戏玩法抄袭目前还不能够说是法律意义上的抄袭,因为现在国家法律还没有明确的规定,按照现在游戏界的发展,以后可能会有游戏抄袭这一说,但是其中涉及到的东西太多了,所以这是一件很复杂的事情,没有人能够说准什么才是真正的原创与抄袭。

不过要是游戏事业再发达一些或是发生了更重大的效益的话,以后还是有可能会让游戏玩法抄袭成为法律意义上的抄袭的,但是目前看来这件事情还是比较复杂的。

㈡ 游戏玩法不受保护原本80万在线的休闲网游,被抄袭成“盗版”

编者语: 国内 游戏 公司之间的竞争,在近20年的时间中,如同商场版的三国演义。 腾讯 游戏 便是其中的魏国,最后一统天下,而无数小公司成为腾讯争霸天下的踏脚石。 本期大玩家给大家讲述 游戏 圈最为传奇的 游戏 公司,代理的 游戏 在当时火爆一时,80万在线创造记录,最后却因为抄袭,消失在 历史 的长河中。 国内 游戏 圈的那些事第二期:史上最成功的抄袭,正版被盗版逼得没有了生存之路。

2006年,当时的中国网游市场,被九城的魔兽世界占据了大半市场份额。 盛大传奇的热度已经远不及当年。魔兽世界极大的挤压了其他 游戏 的生存土壤,所有 游戏 公司都在寻找破局之路。而在上海一家不起眼的 游戏 公司世纪天成,悄然 上线了一款代理韩国知名 游戏 公司NEXON的休闲 游戏 跑跑卡丁车。

在当时重度网游大行其道,几乎所有市面上的网游都向魔兽世界看齐, 玩 游戏 如同打卡上班,成为好 游戏 的象征。休闲 游戏 在泡泡堂没落后,已经没有能够挑起大梁的 游戏 。 各大 游戏 公司也对休闲 游戏 并不重视。 只有腾讯还在qq 游戏 大厅中奋斗。

结果谁也没想到,跑跑卡丁车一上线,便俘获无数玩家,当年在线人数便突破了70万, 次年在线人数达到最高80万,成为当时最火爆的休闲 游戏 。

跑跑卡丁车能够成功, 很大原因取决于其可爱的画风,加上独特的漂移设定。漂移的加入 让竞速成为了一项可以炫耀的技术。当时许多玩家苦练漂移绝技,各种漂移技巧不断被玩家发明出来。 也催生了 游戏 中第一批网红。如当时在玩家中最为出名的李光,成为许多跑跑卡丁车玩家的偶像。

当时的连喷,双喷等漂移技术成为高手的象征,只要是在 游戏 中能够施展这些技术,往往身后都会有无数人围观。 跑跑卡丁车的成功让世纪天成成为当时国内最大的休闲 游戏 公司,其人气甚至压过了一批老牌 游戏 公司。 但同时也引起了巨头的觊觎。

当时的腾讯依靠qq 游戏 大厅,渐渐在 游戏 界崭露头角。但在端游产品上一直没有支柱 游戏 。 跑跑卡丁车的成功,让腾讯很快跟着做出了一款 游戏 ,QQ飞车。

QQ飞车在开始人气并不能和跑跑卡丁车相比。世纪天成也从未将QQ飞车作为对手,但很快世纪天成便尝到了苦头。

当时跑跑卡丁车运营一段时间后,为了保持盈利,不断推出新的车型,在车型上差距越来越明显,已经影响到玩家之间的实力,让许多老玩家伤了心。 而对新手,由纤消于跑跑卡丁车对技术要求很高,许多技术都要经过苦练才能学会。 造成新玩家往往进入 游戏 只有被老玩家狂虐的份,让新玩家纷纷选择了门槛更低,相对茄唯友好的QQ飞车进行 游戏 。

加上QQ飞车不断推出各种免费送的车型,还有各种炫酷的时装,翅膀,还加入了交友元素。 在QQ飞车各种花样的不断夹击下,跑跑卡丁车很快便败下阵来。

到最后,甚至出现了跑跑卡丁车抄袭QQ飞车的论调。 跑跑卡丁车是世纪天成唯一的一款爆款 游戏 ,其他的几款 游戏 都没有取得太好的成绩。随着跑跑卡丁车被QQ飞车抢走了大量市场, 世纪天成也成为 游戏 公司昙花一现的存在。

世纪天成是为数不多正版 游戏 被盗版打败的例颤竖培子,腾讯也靠着这一招不断在 游戏 市场攻城掠地,建立了自己的 游戏 王朝。 而如今的世纪天成,还依然守着自己的跑跑卡丁车。 如果当初,世纪天成能够抓住机会,或许如今便会多一个巨头了。

㈢ 刚火的《羊了个羊》被曝疑抄袭《3tiles》,小游戏领域为何抄袭频发

因为小游戏的背后商家希望通过该游戏赚钱,但是又不想花钱开发和前期投入资金,所以才会抄袭其他的游戏。

㈣ 腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

一说到腾讯的游戏,很多人先入为主,直接将其扣上抄袭的帽子,再然后就有了不败立场的话题主控权,这是完全不对的。有一些极端玩家言语过于激烈,随后的MOBA+FPS的游戏全部都抄袭守望先锋,但实际上这个游戏也是由《军团要塞2》的玩法改进而来。但是很多人就喜欢双标,一个是抄袭,一个是致敬,这就完全有点不讲理。甚至有派运竖些人看到狙击就是黑百合,看到榴弹就是狂鼠,这无非是给自家游戏招黑,懂一点的玩家都知道这种玩法的起源是来自哪款游戏。

大家可以仔细想一想,无论有没有抄袭,大家争论的结果是什么,和你争辩的对手的立场是完全不会变的,你所谓的证据确凿只不过是给予你具有相同观点的人看得,不同意你观点的人,你说得再客观再条理清晰人家还是不认同你。所以有这个时间,为什么非要在网络悄运上做一些与自己利益毫尘大无相关的事呢?为什么非要在虚拟的网络世界跟一些你不认识的人互相阐述你们之间不可能认同的话题呢?人生有那么多美好的事情,为什么非要在这件事情上纠结。生活如此美好,走出键盘的困扰,摆脱网络的怀抱,现实才是你唯一的依靠。

㈤ 穿越火线抄袭CSOL被告法院是真的吗

是真的:CS Online赢了
腾讯给了世纪天成一些赔偿,可能不会封号,但是游戏会改版!
一、CF的失败原因

1.辅助工具以及BUG多

这个不难理解吧?辅助工具已经彻底成为了CF成功道路上的绊脚石!也许是CF的目录结构的问题吧,自CF的0.1.3版本开始,辅助工具现象就从没有一天中断过。透视、显鬼、自瞄等等...彻底破坏了游戏的环境,也让我这个曾经的CF玩家感到了无比的寒心!腾讯公司表面上说鼓励举报辅助工具,可是又有什么用呢?他们知不知道,这几天竟然都出了装死的辅助工具!我承认这几天CS Online也出现了辅助工具,但是使用了CS Online辅助工具的玩家无一不遭到了封号的处罚!我敢说如果CF没有辅助工具的话,也不会走到今天这个如此失败的地步!

2.道具价格出奇贵

我现在仍旧十分怀念当年CF的0.1.0版本,那时候人民币道具还没有GP道具多,我一把M4A1独创江湖,多好啊!可是后来腾讯公司更新版本的时候,再没有加入任何一款“不花钱”的道具,无论是猎狐者,还是红魔M4A1,道具价格越来越贵,而且贵的出奇,完全失去了FPS游戏公平的特性。可笑的是腾讯竟然还为使用辅助工具的玩家提供了保护:购买VIP会员,可以防止被T出三次,而且可以投票T出对方的队员...敢问一个正常逻辑的人,怎能不会把这两个功能同辅助工具、嫉妒这两个词汇联系起来呢?对于一个FPS游戏来说,这又有什么用呢?

3.辅助工具后遗症:玩家素质低

诸位CF玩家是否有如下的经历:当你玩幽灵模式的时候,靠着听呼吸成功杀死了一个潜伏者,正在陶醉其中的时候,屏幕下方出现了一个小框框,没过一会你就被T了出去...因为别人认为,你是一个用辅助工具的人。为什么会出现这种情况呢?为什么我玩CS Online的时候四连杀被人会为我叫好呢?这就是辅助工具后遗症的原因!当一个游戏辅助工具混杂的时候,倘若你成功来了一次漂亮的杀敌,别人就会认为你的成绩有水分,而且会钦佩你。CF就是一个最好的例子,不少CF的菜鸟,以为自己多么厉害,把真正的能人看成了作弊者,真正的作弊者却逍遥法外!作弊者与不作弊者掺和到一块的时候,不作弊的肯定会吃亏,这是一个绝对的定理。靠着玩家眼里辨别作弊者,而没有防作弊的程序的话,这个游戏一定是失败的!

4.盲目模仿丧失真正游戏本质

大家都知道,近日CF推出了生化幽灵模式,从游戏实际体验来看,这个模式制作的极为仓促,BUG依旧没有减少,相反更新的两款收费的枪械却是十分精美。如果盲目模仿一个成功的游戏而丧失了自己游戏的特点的话,这个游戏也不会获得成功,从实际的事实族卜来看,这个定理也被印证了,具体如何,兆唯穗大家自己比较一下吧!

5.游戏手感差

这一点也不得不说,CF的手感极为不好,走路感觉很滑,开启狙击枪瞄准镜后鼠标灵敏度并不减慢,这一点因为本身CF的引擎问题,如果CF没有辅助工具的话,这一点也不会阻止玩家继续玩下去的。

二、反恐精英Online的成功原因

1.道具收费合理,金币枪械不亚于人民币枪械

体验过CS Online的玩家都知道,CS Online的商店里有80%的枪械都是通过金币购买的,而金币可以通过游戏获得,获得金币的多少在于游戏战绩的好坏。这一点可以说是CS Online的最闪光的一点,从实际情况来看,最新推出的SL8和退魔圣焰并不比其他金币枪械好多少,也许你扛着一把AK47就可以横扫一群扛着退魔圣焰的玩家!这一点还原了FPS游戏的本质,是最值得推崇的。

2.原版游戏名声大

这一点不得不承认,我这个老龄玩家当年玩的第一款游戏便是CS1.0,这几年CS开始走向下坡之路,而CS Online作为CS的继承人,也继承了全部CS的名声。从CS Online封测开始,我便放弃了CF,投向了CS Online,主要原因还是在于CS的名声大。如果我听说了反恐行动的上市消息,我是连碰都不会碰的!

3.辅助工具少,官方封号态度值得推崇

这两天CS Online的透视辅助工具在猴.岛发布,众猴岛家怀着极其高兴的心情打开山尘了辅助工具,没过几分钟,便被系统检测到,转天就被封号了。如果是CF的话,这个辅助工具至少会存在1个月以上,不因为别的,只因为这个态度的问题。世纪天成代理CS Online后的态度,的确让我们欣慰

㈥ 腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总悉唤首说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依链野然都在。

再来说咱们现在用的网络知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我睁数们只是另外一种形式的创新


聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。


聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。


最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。