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怎樣命名變數和數據類型

發布時間: 2022-10-31 17:32:24

㈠ C語言中標識符的命名規則是怎樣的C語言中有哪些常見的數據類型

c語言變數命名:
數字、字母、下劃線,都可以為變數命名。
做為變數名的開頭不能為數字,如
3a_是錯的,而a_3或_a3是正確
變數名不能為關鍵字,像if'else'printf
等等都不能
常見的數據類型:整型、浮點型、字元型、數組、結構體、共用體、枚舉、指針等等。

㈡ 5 Matlab 的變數與數據類型

計算機本質上是一個能夠處理數據的機器。Matlab 可以處理很多類型的數據,我們功利一點,先只了解最常用的幾種數據類型。其他的數據類型,隨用隨查。

從這一次教程開始,大家要勤在命令行窗口中練習。

可以把它理解為數學意義的數字。Matlab 默認把數值型數據按照雙精度浮點型存儲。咱們先不管什麼是雙精度浮點型,最直觀的了解就是咱們在Matlab 中做數值計算時,它的精度是小數點後4位。

你可以試著在命令行窗口中輸入以下命令,看看這樣的數值計算(輸入完命令後要按回車。在 >> 符號後面是輸入的內容, ans = 之類的內容,是 matlab 在執行命令後的輸出,後文不再解釋類似的輸入與輸出)。

以單引號 ' 或雙引號 " 括起來的任意文本,如 'abc' 就是一個字元串,它包含 a , b , c 三個字元,也可以寫成 "abc" 。

請注意,單引號或雙引號只是字元串的邊界,它並不包含在字元串當中。那如果字元串本身包含有單引號或雙引號時怎麼辦?

這里存在兩類情況,我們用寫字元串 I'm OK 和 I"m OK 來舉例.

大家可以思考一下,如果字元串裡面既包含 ' 也包含 " 怎麼辦?

在 matlab 中用不同的方法試試:

字元串是文本,而計算機只能處理數字。所以需要先將文本轉換為數字才能執行進一步的操作。這就涉及到編碼,所有的文本先通過編碼計算方案轉換為數字再存儲到計算機里。

最早的編碼方案是美國人搞出來的,只負責127個字元(大小寫英文字母加上一些符號和數字)的編碼。這種編碼方案被稱為 ASCII 編碼。比如,在這個編碼方案里, a 對應的數字是 97 , b 對應的是 98 . 所以,大家應該能理解下面的計算結果。

編碼方案還有很多種,比如中國的漢字編碼採用的是 GBK 編碼,也有採用 GB2312 的,有興趣的小夥伴們,可以自己去查一下。

邏輯型數據,很多人都習慣上把它稱為布爾值。在 Matlab 中,它只有 true 和 false 這兩個值,請注意大小寫。Matlab 用 1 表示 true ,而用 0 表示 false .

我們在命令行窗口中看看這一特性:

布爾值可以通過關系操作符計算得到,關系操作符主要有以下幾種(如果對以下的判斷回答為「是」,則結果為 true,否則結果為 false.):

請看例子:

多個關系計算式可以通過邏輯運算符連接得到更復雜的邏輯表達式。邏輯運算符主要有以下三種:

結合例子進一步理解:

這里可能有小夥伴比較懵,幾個意思?前面說過,true 被 Matlab 存儲為 1 ,而false被存儲為 0 . 更進一步,在邏輯運算過程中,Matlab 將所有的 非零 數據都當作是 true.

繼續看例子:

這里用了括弧,以提高某些塊的運算優先順序(跟數學里做的一樣,都是先算括弧里的,然後才算其他的)。可以想一想,如果我寫成這樣: ~ 2 > 3 & 3 <= 4 | 5 > 3 ,大家能一眼看出先算哪個,後算哪個嗎?

為了避免歧義,勤用括弧就沒錯。 & , | , ~ 這三種運算符的運算的規則是從左至右,其他的優先順序關系我們就不管了,留著腦容量處理更重要的事情。

邏輯運算常常用於循環或條件判斷中。比如:

如果 5 > 3 ,就顯示 OK .

這是一個循環操作,只要 3 < 5 就一直顯示 3 smaller than 5 . 這個例子,是一個死循環,也就是說它會一直這么執行下去,除非強制終止(在Matlab中是按 ctrl + c 鍵)。實際工作中,很少這么寫。

變數的概念與初中代數中變數概念幾乎是相同的。只是在計算機程序中,變數可以是任意的數據類型。在程序中,使用變數名來表示變數。顧名思義,變數名就是變數的名稱。變數名不能亂取,在 Matlab 中,變數的命名必須遵守以下規則:

可以通過賦值操作符 = 將數據賦值給變數。

注意,這里的 = 與數學里的 = 不一樣。

本質上,變數是一個指針,通過指針的指向我們可以獲取變數的值。賦值操作只是改變了這個指針的指向。

我們試著用以上知識來理解下面的結果:

第一次,Matlab 創建了一個變數 a 和數據 5 ,並且通過賦值操作,將變數 a 指向數據 5 ;
第二次,先將 a 指向的數據 5 加上 3 ,得到 8 ,通過賦值操作,將變數 a 指向了新的數據 8 ;
第三次,Matlab 創建了一個新的變數 b ,通過賦值操作,變數 b 與變數 a 指向同一個數據 8 . 注意了,這里兩個變數指向了同一個數據。
第四次,Matlab 創建了一個字元串數據 Hello world! ,通過賦值操作,將變數 a 指向了這個字元串數據。注意了,雖然變數 a 的指向發生了變化,但是 b 仍然是指向數據 8 的。
最後,用 disp 命令查看下 b 的值是什麼。

㈢ 玉溪java培訓學校告訴你Java變數和數據類型

1.變數:用來存儲數據,值可以改變



使用變數3步驟:

1)變數的聲明intnum;

2)變數的賦值num=5;

3)使用變數num=num+1;

其中第一步和第二步可以合二為一intnum=5;


關鍵字:系統預留的一些名字,北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/建議起的名字不可以和關鍵字同名


變數的命名規則:

1)首字母:字母,$,_

其他,字母,$,_,數字

2)駝峰命名法stuAge

3)見名知意


2.數據類型

基本類型和引用類型

基本類型:boolean,byte,short,char,int,long,float,double

short:-2^15~2^15-1


整型進制轉換:

十進制轉二進制:除二取余余數倒置

15/2=7...1

7/2=3....1

3/2=1....1

1/2=0....1


14/2=7...0

7/2=3....1

3/2=1...1

1/2=0...1


二進制轉十進制:每一位乘以2的(位數-1)次方相加的和

1110

1*2^(4-1)+1*2^(3-1)+1*(2^2-1)+0*(2^1-1)=14


負整數的二進製表現形式:對應的正整數二進製取反+1

-3

+1


反向:如果第一位(符號位)是1,則轉換:取反+1,算出對應的正整數數值,再加負號

+1

3

-3


㈣ 怎樣定義變數的數據類型,

建議:你可以去網路搜一下「C語言基礎教程」的視頻 30分鍾的短片,你就明白了。不知道你要看什麼程序,除了 int、 double常用的還有 float、 char 等等 long unsingn這兩個不常用 ;int(整形)是定義整數,列如:1 23 34等等,double是定義小數的,小數點後至多可以有15~16位數。而跟他一對的是float也是定義小數的只不過他 小數點後至多可以有6~7位小數。float沒有double精確而已。char定義字元的.不過給變數賦值時要加單引號''。列如:
'A' '65'等等。說了這么多,其實你視頻看一會兒就明白了 呵呵8
P s:一定要採納我的哦!!!因為我是第一次認真給別人寫答案的。。。
給點鼓勵。

㈤ 北大青鳥java培訓:Java變數和數據類型

1.變數:用來存儲數據,值可以改變使用變數3步驟:1)變數的聲明intnum;2)變數的賦值num=5;3)使用變數num=num+1;其中第一步和第二步可以合二為一intnum=5;關鍵字:系統預留的一些名字,北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/建議起的名字不可以和關鍵字同名變數的命名規則:1)首字母:字母,$,_其他,字母,$,_,數字2)駝峰命名法stuAge3)見名知意2.數據類型基本類型和引用類型基本類型:boolean,byte,short,char,int,long,float,doubleshort:-2^15~2^15-1整型進制轉換:十進制轉二進制:除二取余余數倒置15/2=7...17/2=3....13/2=1....11/2=0....114/2=7...07/2=3....13/2=1...11/2=0...1二進制轉十進制:每一位乘以2的(位數-1)次方相加的和11101*2^(4-1)+1*2^(3-1)+1*(2^2-1)+0*(2^1-1)=14負整數的二進製表現形式:對應的正整數二進製取反+1-3+1反向:如果第一位(符號位)是1,則轉換:取反+1,算出對應的正整數數值,再加負號+13-3

㈥ 【求助】數據結構的程序題都是怎麼命名各種變數的

寫程序沒有既定的格式,當然一定要寫得清晰啊。也就是要有良好的風格啊。一、程序內部文檔應具備的規則 1、標識符應含有含義鮮明的文字。 含義鮮明的文字,能正確地提示程序對象所代表的實體。這對於幫助閱讀者理解程序是非常重要的。如果用縮寫的形式,那麼縮寫規則應該一致,並且應該給每個名字加註解。2、適當的註解 註解是程序員和程序讀者通信的重要手段,正確的註解非常有助於對程序的理解。3、程序的視覺組織 程序的視覺組織可用階梯式,結構化的程序風格對於我們實際編程也很有意義,可極大地改善代碼的可讀性。主要有代碼注釋和一致性縮進。 二、數據說明 數據結構的組織和復雜程序是在設計期間就已經確定了的,然而數據說明的風格卻是在寫程序時確定的。為了使數據更容易理解和維護,有一些比較簡單的原則應該遵循。 1、數據說明的次序應該標准化。有次序就容易查閱。因此能夠加速測試、調試和維護的過程。當多個變數名在一個語句中說明時,應按字母順序排列這些變數。 2、數據結構復雜時,應加以說明其特點和實現方法。 三、語句構造 語句構造原則:每個語句應該簡單而直接,不能為了提高效率而使程序變得過分復雜。下述規則的使用有助於語句簡單明了。 1、不要為了節省空間把多行語句寫在一行; 2、盡量避免復雜的條件測試; 3、盡量減少對「非」條件的測試; 4、避免大量使用循環嵌套和條件嵌套; 5、利用括弧使邏輯表達式或算術表達式的運算次序清晰直觀。 四、效率 效率三原則: 1、效率是性能的要求,需求分析時就應確定; 2、效率是靠設計提高的; 3、程序的效率和程序的簡單程序是一致的。 運行時間 (1)寫程序前先簡化算術和邏輯表達式; (2)仔細研究嵌套的循環,以確定是否有語句從內層移到外層; (3)盡量避免使用多維數組; (4)盡量避免使用指針和復雜的表; (5)使用執行時間短的算術運算; (6)不要混合使用不同的數據類型; (7)盡量使用整數運算和布爾表達式 五、小結 其實風格是非常重要的,程序的外表是我們交流中不可缺少的東西。象我們常說的紅顏命薄而歸疚於外表太靚,也常聽一些才子佳人的悲劇故事,提醒我們外表美而引出的一見鍾情的浪漫不可取。可讓人細想,才子佳人產生悲劇雖多,可也讓人找到過心動和美好的感覺,做為一個人,活了一輩子,連那種感覺都未體驗到,豈不比悲劇更加令人覺得可悲!編程亦然。

㈦ 什麼叫數據類型變數的類型定義有什麼作用

數據類型是指數據的類型。

Java中主要有八種基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char。

各種數據類型作用:

1、byte:

8位、有符號的以二進制補碼表示的整數。

min : -128(-2^7)。

max: 127(2^7-1)。

default: 0。

對應包裝類:Byte。

2、short:

16位、有符號的以二進制補碼表示的整數;

min :-32768(-2^15);

max:32767(2^15 - 1);

default: 0;

對應包裝類:Short。

3、int:

32位、有符號的以二進制補碼表示的整數;

min :-2,147,483,648(-2^31);

max:2,147,483,647(2^31 - 1);

default: 0;

對應包裝類:Integer。

4、long:

64位、有符號的以二進制補碼表示的整數;

min : -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);

max: 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);

default: 0;

對應的包裝類:Long。

5、float:

單精度、32位、符合IEEE 754標準的浮點數;

float 在儲存大型浮點數組的時候可節省內存空間;

浮點數不能用來表示精確的值,如貨幣;

default:0.0f;

對應的包裝類:Float。

6、double:

雙精度、64位、符合IEEE 754標準的浮點數;

浮點數的默認類型為double類型;

double類型同樣不能表示精確的值,如貨幣;

default:0.0d;

對應的包裝類:Double。

7、char:

char類型是一個單一的 16 位 Unicode 字元;

最小值是u0000(即為0);

最大值是uffff(即為65,535);

char 數據類型可以儲存任何字元;

對應的包裝類:Character。

8、boolean:

boolean數據類型表示一位的信息;

只有兩個取值:true 和 false;

這種類型只作為一種標志來記錄 true/false 情況;

對應的包裝類:Boolean。

(7)怎樣命名變數和數據類型擴展閱讀:

自動類型轉換:

指不需要書寫代碼,由系統自動完成的類型轉換。由於實際開發中這樣的類型轉換很多,所以 Java 語言在設計時,沒有為該操作設計語法,而是由 JVM自動完成。

轉換規則:從存儲范圍小的類型到存儲范圍大的類型。

具體規則為:byte→short(char)→int→long→float→double

也就是說 byte 類型的變數可以自動轉換為 short 類型,示例代碼:

byte b=10;

short sh=b;

這里在給sh賦值時,JVM首先將b的值轉換成short類型然後再賦值給sh。

當然,在類型轉換的時候也可以跳躍,就是byte也可以自動轉換為int類型的。

注意問題:在整數之間進行類型轉換的時候數值不會發生變化,但是當將整數類型特別是比較大的整數類型轉換成小數類型的時候,由於存儲精度的不同,可能會存在數據精度的損失。

㈧ 變數命名規則的經典命名規則

匈牙利命名法。該命名法是在每個變數名的前面加上若干表示數據類型的字元。基本原則是:變數名=屬性+類型+對象描述。如i表示int,所有i開頭的變數命都表示int類型。s表示String,所有變數命以s開頭的都表示String類型變數。 駱駝命名法。正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變數和函數的名字。駝峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母為小寫,如userName。因為看上去像駝峰,因此而得名。 帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大寫,如UserName,常用在類的變數命名中。