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編程14版本可以做什麼游戲

發布時間: 2023-05-20 10:49:22

❶ 在scratch上,可以編程什麼有趣的游戲

憤怒的小鳥,學習其他的就很簡單,通過scratch,擁有創造思考的人,他可以將這個游戲做出來,然後和爸爸媽媽還有身邊的人來分享這個令人興奮的事情。而作為孩子身邊的人,也不斷被孩子的興奮所感染。一個孩子從小就在創意和分享的環境下成長,也將成長為一個快樂孩子想什麼可以通過scratch少兒編程表達出來,比如他腦中想著

❷ 有沒有適合學編程人玩的游戲

你好,有一款《通天塔之最強大腦》的游戲,是針對小孩子學編程入門而開發的,你可以在網路搜索這個游戲或者在支付寶上搜索通天塔,都可以玩這個游戲,希望這個答案可以幫到你。

❸ scratch編程可以做哪些游戲

可以做很多游戲呀,想拍乒乓球、打飛船各種游戲都可以噠,甚至足夠厲害的話,把我的世界做出來都可以。不知道你是不是電腦版的,如果是的話,可以下載一個手機版的叫scratch啟蒙,然後點在線作品,就有各種各樣別人做的Scratch游戲了,可以學習一下。當然也可以跟著電腦版和手機版都有的教程來製作。總之可以做的游戲可多了,自己設計也是可以噠!

❹ 編程可以做什麼

開發人員將繼續創造新的編程語言,編程語言將變得更加抽象。因此,學習編程,對於每一個人來說都不是一件困難的事。

編程還能方便我們的日常生活。我們可以為自己量身打造好用的軟體,提高工作和生活效率,也可以通過編程方便身邊的人解決各種困難。要知道,這個世界的計算機已經足夠多了,當然也就會需要大量懂電腦、會編程的人,藉助計算機這個工具來解決各種問題。



像我們今天在用的手機,計算機上使用的軟體,例如微信、支付寶等,全部都是軟體工程師編寫出來的程序。計算機程序通常具備很強的邏輯性。因此,可以鍛煉孩子的邏輯思維能力和創新能力。因此,「當你學會了編程,也是你思考世界上的所有過程」。

簡單的說:編程就是寫那些指令的過程,我們使用一種編程語言來實現這些指令的編寫,這些指令被翻譯成計算機能夠讀懂的格式,最後由計算機執行指令。

計算機編程語言包括C語言、C++語言、Java語言、Python語言、資料庫開發語言、其他編程語言。計算機編程語言是程序設計的最重要的工具,它是指計算機能夠接受和處理的、具有一定語法規則的語言。從計算機誕生至今,計算機語言經歷了機器語言、匯編語言和高級語言幾個階段。在所有的程序設計語言中,只有機器語言編制的源程序能夠被計算機直接理解和執行,用其它程序設計語言編寫的程序都必須利用語言處理程序「翻譯」成計算機所能識別的機器語言程序。

❺ python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

❻ qt編程可以做什麼小游戲

在網路上看到的一個貪吃蛇游戲
includelt;iostream.h;
includelt;windows.h;
includelt;time.h;
includelt;stdlib.h;
includelt;conio.h;
define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函數
{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//顏雀晌色函數
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函數(初始化圍牆、顯示信頃宴鋒息、蘋果)
{
int i,j;//初始化圍牆
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;ilt;=N;i++)
{
for(j=1;jlt;=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;ilt;N+2;i++)
{
for(j=0;jlt;N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
coutlt;lt;;■祥嫌;;
else coutlt;lt;;□; ;
}
coutlt;lt;endl;
}
gotoxy(N+3,1);//顯示信息
color(20);
coutlt;lt;;按 W S A D 移動方向;lt;lt;endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
coutlt;lt;;按任意鍵暫停;lt;lt;endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
coutlt;lt;;得分:;lt;lt;endl;
apple[0]=rand()%N+1;//蘋果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
coutlt;lt;;●;lt;lt;endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch=;p;;
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;ilt;len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;ilt;len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
coutlt;lt;;★;lt;lt;endl;
}
while(1)//進入消息循環
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
coutlt;lt;;■;lt;lt;endl;
for(i=len-1;i;0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
coutlt;lt;;★;lt;lt;endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case ;w;:snake[0][1]--;break;
case ;s;:snake[0][1]++;break;
case ;a;:snake[0][0]--;break;
case ;d;:snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
coutlt;lt;;★;lt;lt;endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉蘋果後蛇分數加1,蛇長加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
coutlt;lt;;●;lt;lt;endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
coutlt;lt;scorelt;lt;endl;
}
if(snake[0][1]==0snake[0][1]==Nsnake[0][0]==0snake[0][0]==N)//撞到圍牆後失敗
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
coutlt;lt;;Game over;lt;lt;endl;
for(i=0;ilt;len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}