1. 我想製作一個手機游戲APP請問用什麼軟體
可以用app製作平台呀!免費app製作平台很多,像國外的有Appmachine,國內的應用之星,我都用過。感覺應用之星更適合國人,操作很方便,不用懂任何編程答山敬技術,一看就會,而且應用之星還免清慎費,不像其他唯咐的製作平台要年費什麼的。有不懂的地方可以繼續追問我哈~
2. 越劇連連看在哪裡
1、可以在蘋果應用商店或安卓應用市場中搜索越劇連連看,找到相應的游戲APP,並進行下載安裝。
2、棚臘滲可以通過搜索引鏈脊擎進入相關的越劇連連看游戲網站,在網頁上進局蔽行在線游戲。
3. 會玩App連連看在哪裡玩
進世桐坦入233樂園,在搜索欄搜索連連看,點擊想玩的連連看輪御,進入搜桐之後可以開始玩連連看了。
在搜索欄搜索連連看。進入連連看。在游戲界面中,進行連連看游戲操作即可。
會玩APP簽到需要進入任務中心,領取每日登錄的獎勵,返回首頁領取周簽到的獎勵就可以了。
4. 我想要製作一款游戲app。誰可以。
我給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各基慶位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。
一:Appmakr
AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。
目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移搏皮握動應用目前"不流暢"和"體驗差"的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。
與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。
三:appBook
appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.
曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團握碰隊,才能做好滿意的app應用軟體。
真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
5. 自製連連看的軟體
我想我們的老師說過 visual basic 可以。
6. 有斗獸棋五子棋連連看的軟體叫什麼
《桌趣》APP。
《桌趣》APP是由廈門游樂互動科技有限段攜者公司開發的一款中文游戲社交APP,裡麵包括有斗獸棋、連連看、五子棋、黃金礦工握薯、你畫我猜等游戲。
《桌趣》APP於2018年6月8日上線,在游戲中可以隱螞通過文字、語音等方式進行交流。
7. 請問怎樣用flash製作連連看的游戲要具體步驟。謝謝!
在設計採用單機模式,當在規定的時間內消完全部的圖片則當前關卡通過,若果在規定的時間內沒能消完所有的圖片則游戲結束,重新開始游戲。游戲規則是模仿普通的連連看游戲,主要是滑鼠兩次點擊的圖片是否消去的問題,當前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。在兩張相同的圖片用三根以內的直線連在一起,就可以消去;否則,不予處理。
游戲過程,如果玩家在一定的時間內消完則提示玩家勝利,並進入下一關。如果在一定的時間內圖片沒有消完則提示玩家時間到。每關以此類推。
一、 所有圖片都是按約定好的種類數和在同一區域的重復次數隨機出現,並且每張圖片的出現次數為偶數,時間會有限制,每一關的圖片數量或時間是不同的,這樣就增加了游戲的難度。
二、 在同一區域中,圖片出現的種類數和重復數是可以由玩家選擇的,時間由游戲約定。不過玩家選擇的種類數和重復次數必須是偶數才可以順利完成游戲,否則游戲雖然可以正常運行,但無法完成游戲。
在一種方案中,由於出現的圖像按種類數和重復數都由軟體約定,這樣就缺乏玩家自主選擇的空間,只是在完系統已經是設定好的游戲,不能改變什麼,這樣就在無意中降低了玩家在游戲過程中的樂趣,最後致使玩家放棄繼續玩下去。我們參考了網路上的連連看游戲,考慮到游戲的娛樂性。所以我們放棄第一種方案的設計思想,參考網路上流行的連連看游戲,設計第二種方案。
3主要問題
開始製作游戲時,主要解決問題有以下幾個方面:如何設置整個游戲的界面;如何控制連連看游戲中隨機圖片的生成且每種圖片必須為偶數個;游戲開始後,判斷滑鼠兩次點擊的圖片能否消去,即圖片是否相同且圖片之間路徑的判斷;如何判斷游戲是否結束以及輸贏問題等。
3.4技術要求
本游戲軟體可以再大多數計算機上運行,游戲中能正確判斷滑鼠兩次點下的圖片是否可以消去、能正確判斷游戲是否已經結束。
4、 系統設計:
針對上面的需求分析,我們把整個軟體分成兩個模塊:1、整體界面的設計和圖片的隨機生成;2、圖片路徑判斷函數;
一下就是系統結構圖:
4.1基本思路
4.1.1游戲畫面問題的思路
畫面,對於設計者來說,可以算是最簡單的地方;但對於玩家,這卻是最重要的,一般玩家不會關心你是怎麼實現的,他所關心的是畫面的美觀,漂亮,是不是能讓人賞心悅目。
.2獲取圖片轎宏位置的思路
通過數組從圖片庫隨即獲取規定個數的圖片,隨機分布在畫布上。圖片個數一定是個偶數個。
4.1.3 路徑判斷的思路
連連看所要求的是:
1:兩個目標是相同的
2:兩個目標之間連線的折點不超過兩個。(連接線由x軸和y軸的平行線組成)那麼分析一下連接的情況可以看到,一般分三種情況
1:直線相連2:一個折點3:兩個折點;
可以發現,如果有折點,每個折點必定有且至少有一個坐標(x或者y)是和其中一個目標點是相同的,也就是說,折點必定在兩個目標點所在的x方向或y方向的直線上。
所以設計思路就是:
假設目標點p1,p2,如果有兩個折點分別在z1,z2那麼,所要進行的是
1:如果驗證p1,p2直線連線,哪帆羨則連接成立
2:搜索以p1,p2的x,y方向四條直線(可能某兩條直線會重合)上的有限點,每次取兩點作為z1,z2,驗證p1到z1/z1到z2/z2到p2是否都能直線相連,是則連接成立。
4.1.4其他問題的思路
其他功能將在後面的具體各個部分的設計過程當中分別進行介紹。
4.2主界李拍面的設計
由於這個程序的界面並不是很復雜,所以用到的控制項也不多,主要核心內容還是後台的代碼設計。圖片的隨機生成主要是用到一個random()函數將隨機數賦值給flag[ ]數組中的每個元素,然後根據數組元素值,來顯示圖片。
4.2.1界面的設計
1、色彩上:總結人們的視覺習慣和色彩對眼睛的健康影響,決定對於畫布採用黑色背景,神秘而大方;右邊的控制區採用天藍色,配合左邊純黑的背景,就像黑夜中的藍天,純潔而大方。
2、功能上:背景就是窗體,右側是一個groupbox控制項,用來放置控制按鈕,下方是一個grogressbar控制項,用來顯示時間條。
4.2.2圖片的隨機生成
實現這個功能要分很多個步驟:
1. 程序運行時即載入游戲需要的N張圖片,默認情況下圖片種類是18,重復數是4(重復數必須是偶數),並且可以選擇是否重列。通過一個循環,載入隨機的選擇N種圖片。具體載入圖片的代碼如下:
private void InteBmp(int maxnum)
{
g_g=this.Creatphics();
for(int i=0;i<MAPWIDTH;i++)
for(int j=0;j<WAPHEIGHT;j++)
gamp[i,j]=0;
IniteRandoMap(ref gamp,maxnum);
AI=new Kernal(ref gmap);
for(int i=0;i<maxnum;i++)
{
ResourceManager rm=new ResourceManager(「LLK data」,Assembly,GetExecut ingAssembly() );
img[i]=(Image)rm.GetObject(i.ToString( )+」.bmp」);
//img[i]=(Image)Bitmap.FormFile(「Images\\」+(i+1). ToString( )+」.bmp」);
}
for(int i=0;i<6;i++)
{
//bombimg[i]=(Image)Bitmap.FromFile(「Image\\B」+(i++). ToString( )+」.bmp」);.
}
}
2. 當確認游戲開始時,通過畫圖過程完成圖片生成,畫圖的過程代碼如下
private bool CheckWin(ref int[,]map)
{
Bool Win=true;
for(int i=0;i0)
{
for(int i=0;i<multipic;i++)
{
Int xrandom=r.Next(19);
Int yrandom=r,Next(11);
If(map[xrandom,yrandom]==0)
{
map[xrandom,yrandom]=num;
}
else
i--;
}
num--;
}
}
private void FreshMap(ref int[,]map)
{
random r=new Random();
for (int i=0;i<MAPWIDTH;i++)
for(int j=0;j<MAPHEIGHT;j++)
{
if(gmap[i,j]!=0)
{
int x=r.Next(19);
int y=r.Next(11);
int temp=gmap[x,y];
gmap[x,y]=gmap[i,j]
gmap[i,j] =temp;
}
TransportMap(ref gmap);
}
private void TransportMap(ref int[,]map)
{
for (int i=0;i<MAPWIDTH;i++)
for(int j=0;j<MAPHEIGHT;j++)
{
AI.GiveMapValue(i,j,map[i,j]);
}
}
//在指定位置畫指定圖
private void Draw(Graphics g,Image scrImg,int PicxX,int PicV)
{
g.DrawImage(scrImg,new Point(PicX,PicV));
}
private void Forml_Paint(object sender,PaintEventArg e)
{
g_g.DrawLine(new.Pen(newSolidBrush(Color.DeepSkyBlue),5),0,11*34+5,19*34
,11*34+5);
If(bStart)
{
For(int i=0;i209)
{
MessageBox.Show(「游戲區域內最多隻有209個孔,您選的數據太多!請重新選!」);
textBox1.Text=」18」;
textBox2.Text=」4」;
return;
}
IniteBmp(picnum);
If(bStart)
{
MessageBox.Show(「游戲已在運行!」);
return;
}
else
{
bStart=true;
this.Invalidate();
music.Play(「Sounds\\ bg-03.mid」);
}
}
重新實現代碼如下:
Private void RefreshMap(ref int[,] map)
{
if ( int i=0;i<MAPWIDTH;i++)
for(int j<MAPHEIGHT;j++)
{
If(gmap[I,j]!=0)
{
Draw(g_g,img[gmap[I,j]-1],i*PICWIDTH,j*PICHEIGHT);
}
}
}
private void FreshMap(ref int[,] map)
{
Random r=new Random();
for(int i=0;j<MAPWIDTH;i++)
for(int j=0;j<MAPHEIGHT;j++)
{
if(gmap[I,j]!=0)
{
int x=r,Nex(19);
int y=r,Nex(11);
int temp=gmap[x,y];
gmap[x,y]=gmap[I,j];
gmap[I,j]=temp;
}
}
TransportMap(ref gmap);
}
Private void button2_Click(object sender,EventArgs e)
{
Refreshplayer.Play();
FreshMap(ref gmap);
This.Invalidate();
}
4.2.4得分設置
本游戲一改前人風格,採用全新計分方式,使人們在尋找相同圖片的同時還注意路徑的選擇,更增加了游戲的趣味性,具體規則:直連得10分,一個拐點的20,兩個拐點得40.用一個Label控制項存儲得分。
實現代碼:
Switch(corner[2].X)
{
Case1;
Score+=20;//一個拐點加20;
g_g.DrawLine(pen,new Point(p1.X*31+15,p1.Y*34+17),new
Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17)),;
g_g.DrawLine(pen,new point(p2.X*31+15,p2.Y*34+17),new
Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17));
Thread.Sleep(100);
EraseBlock(g_g,p1,p2);
g_g.DrawLine(bkpen,new Point(p1.X*31+15,p1.Y*34+17)new
Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17);
g_g.DrawLine(bkpen,new Point(p1.X*31+15,p2.Y*34+170new
Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17);
break;
case 2;
score+=40;
Point[ ]ps={new Point(p1.X*31+15,p1.Y*34+17),new<br/> Point(corner[1].X*31+15,corner[1],Y*34+17),new<br/> Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17),newPoint(p2.X*31+15,p2.Y*34+17));<br/> g_g.DrawLine(pen,ps);<br/> Thread.Sleep(100);<br/> EraseBlock(g_g,p1,p2);<br/>//foreach(Point mp in ps)<br/>//{<br/> //MessageBox.Box.Show(「+mp.X.ToString( )+」,」+mp.Y.ToString( )+」)」));<br/>//}
break;
case 0;
score+=10;
g_g.DrawLine(pen,ps);Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17),newPoint(p2.X*31+15,p2.Y*34+17));
Thread.Sleep(100);
EraseBlock(g_g,p1,p2);
g_g.DrawLine(pen,ps);Point(corner[0].X*31+15,corner[0],Y*34+17),newPoint(p2.X*31+15,p2.Y*34+17));
break;
default:break;
}
//RefreshMap(ref gmap)
Label5.Text=score.ToString( );
下面還有
8. 想製作一個游戲,用什麼軟體可以做
可以試試用RPG製作大師
RPG製作大師是一款即使不懂得編程知識也可以簡單的製作出原創RPG游戲的工具,只需繪制地圖和設置怪
物,道具,魔法等等要素最後就可以完成一部屬於自己的RPG游戲。
工具本身附帶了素材庫,裡麵包含了各種人物圖形,怪物圖形,地圖元件,背景音樂和音效等等可供用戶使用
,即使你不會畫畫,也可以成為一個游戲製作者,當然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音頻文件,和
導入自己畫的素材到你的游戲中。
游戲做成後不但可以在自己的機器上運行,還可以將其刻錄成CD-ROM,發布到網路上甚至是發售,讓所有人
都能欣賞到你的作品。
9. 可以自己設計或製作游戲的手機軟體有哪些
製作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術、游戲程序三部分。手機軟體目前無法做到設計一款游戲。但是pc端的軟體有包括製作一款游戲的主要軟體。
1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內容,好的游戲內容才會吸引到用戶下載。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內容轉化為數據,一款游戲能否良好運營,游戲程序製作承擔了很大的作用。
(9)哪一個app可以自己製作連連看游戲擴展閱讀
製作一款游戲的團隊配置:
一、前期策劃:包括主策、數值、功能、文案、執行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。
二、美工:美工一般分為場景、角色、後期。
三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據策劃師給出的數值,編寫代碼,把屬性現實化也就是讓玩家看的見。
10. 有沒有可以讓自己製作游戲的軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-139179343
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-139179343
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html