『壹』 游戲設計從零學起難嗎
如果是0基礎自學的話會更困難,可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。
還要看自己的自製力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法。
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王氏教育經過19年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
如果你不能參加線下實體培訓,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有近萬套教程,還有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
『貳』 想開始自學游戲設計該從哪開始下手
首先我們來了解下什麼是游戲設計。游戲設計是一個統稱,包括游戲策劃設計、游戲美術設計、游戲程序設計。
游戲策劃設計又包括游戲主策劃、游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃等。
游戲美術設計又包括游戲原畫設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計等。
游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲程序設計對邏輯思維能力以及數學知識的要求較高,所以舉棗肆如果是理科比較好的同學,學習這三個專業會相對很輕松。
游戲劇情策劃對文字功底要求比較高,如果是文科尤其是語文很好的同學,學這個會比較容易。
游戲原畫設計、游戲劇情設計,對美術基礎的要求較高,但是對文化課的要求基本上沒有,只要有一定的美術基礎就可以學習。
游戲場景設計、游戲動畫設計、游戲特效設計,對美術基礎沒有要求,對文化課也沒有要求,所以既沒有美術基礎文化課成績也不是很好的同學可以學這三個專業。
當然,以上盤點的是匯眾教育課程的情況,如果各位同學去大學去學的話,也是要文化課岩亮成績的。所以建議如果是想要學習游戲設計就到匯眾教育,而不是去大學學習,為什麼這么說,聽我來叨一叨。
我國大學的課程都太過陳舊,有的還是沿用十幾年前的正轎課本,而游戲行業是個日新月異的行業,大學學到的知識早都已經是昨日煙雲,根本無法應對游戲公司現下的要求。
匯眾教育的游戲設計課程是緊貼企業需求的並且隨著行業的不斷變化而隨時更新迭代,保障學員學到的知識都是最前沿最實用的。
我國大學的教授傳授的大多是理論知識,而游戲設計行業是一個重視實際動手操作的行業,所以高校學生畢業後就業難,也多是因為這個原因。
匯眾教育的專業講師都是來自大型企業一線,有5年以上的項目製作經驗,多是擔任項目組長以上的職位,實戰經驗頗為豐富,理論知識也不熟大學教授,很多是碩士、博士,出版過游戲設計相關書籍。
我國大學基本上沒有任何的就業服務,所以大學生畢業就遭遇就業難。而匯眾教育的就業服務非常專業完善,與5000餘家國內外知名企業合作,向企業推薦優秀人才,保障學員能夠順利穩定高薪就業。
『叄』 自學游戲開發要怎麼開始學習
游戲開發需要學習的專業知識比較多。除了基礎的Unity引擎知識,現在的游戲還會涉及一些VR技術等。除此以外,有些游戲公司還會要求游戲開發工程師具備一定的策劃能力。下面小U就以優就業的課程為例,說明Unity游戲開發的學習內容
第一階段:C#語言基礎,學習基本數據類型、控制語句、面向對象、集合、委託、程序設計模式。
第二階段:Unity引擎,學習Unity引擎基礎、面向組件開發思想、物理系統、精靈和GUI、UGUI系統、動畫系統、導航系統、粒子特效、綜合案例、綜合項目:秘密行動。
第三階段:Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信。
第四階段:游戲策劃運營,學習游戲策劃基本素養和准備、文案策劃、游戲玩法設計、游戲關卡設計、游戲活動設計、系統策劃、系統策劃實戰和考試、游戲數值、游戲運營、項目實戰演練和主策劃、數值和運營策劃總結、編寫團隊項目策劃案。
第五階段:VR/AR與項目實戰,學習HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、網路DuMix AR詳解、工程打包與發布、Shader插件詳解、SVN團隊協作工具、綜合團隊項目。余鬧
相信嘗試過自學的人都知道,自學和培訓學習相比會存在很多問題。
第一是自製力的問題。有些人的自製力不強,自己在網上找著資料學的話,很容易三天打魚兩天曬網,到最後也豎虛罩學不到知識。而報班培訓不僅可以和志同道合的人一起學習,有良好的學習氛圍,還有老師全程監督,遇到問題也有老師的指導,學習效率會更好,學到的知識也更豐富更准確。
第二是資料的問題。雖然網上有很多資料,但是資料的水平良莠不齊,有的甚至不準確。需要學習的人自己認真分辨真偽,而零基礎的人很難判斷這些資料的准確性,很難找到適合自己的網課或者資料。而培訓班中有專業的資料,還配備研發講師根據市場需求專門研發的課程,課程不斷更新進步,加上經驗豐富的講師授課。只要挑到靠譜的培訓機構,就不用太擔心找到錯誤的資料,學到不正確的知識。
第三是就業問題。自學的話找工作只能靠自己。自己找工作寫簡歷、找合適的公司都需要自己親力親為,比較費力。而報班培訓學完後,培訓機譽桐構會提供很多就業服務,以優就業為例,學生畢業後會有模擬面試和簡歷指導,還有雙選會、招聘會、企業內推等增加學員的就業機會。所以對於零基礎的人通過培訓就業更簡單。
最後是時間問題。自學的時候自己總是會遇到問題,所以學習過程中充滿困難,過程也不順利,所以時間會很長,很多人都是在長時間學習沒有成果之後放棄。雖然培訓相較於自學要花費大量金錢,但是可以節省很大一部分時間。一般來說,培訓學習的周期在4-6個月。相對於一些專業的學生,這樣的學習周期應該還是比較短的。更何況學成之後的效果也不差,所以培訓學習還是比較占優勢的。
『肆』 零基礎如何自學游戲製作可以找到工作嗎
游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報廳舉班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。
我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。
我經過一段時間對自學朋友的調查扮襲碧和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:
一、學習方法
自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。
有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的禪滾,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。
建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。
二、學習態度
自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。
建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!
三、學習指導
自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。
建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!
四、共同學習的朋友
自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。
五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。
『伍』 游戲設計如何自自學
自學與老師指點的區別在於:自學很可能要走很多冤枉路!
但是,找到好的老師談何容易!所以自學也不失一條途徑。
在這里「網路游戲設計」你應該指的是游戲編程吧?(游戲設計還包括策劃、美工等等)
首先,游戲編程也是編程,因此你得學會編程掘遲。怎樣從0開始學編程呢?
1。選擇一門計算機語言。選擇C語言吧,原因就不講了,自己慢慢體會吧。去買一本C++的書(書中會說明C和C++的概念的),多上機,掌握其基本語法、概念。
2。了解API編程的概念。買一本類似「WINDOWS程序設計」的書。
3。在C的基礎上學習C++,理解類的概念及其編程。使用前面的書,再買一本MFC編程的書(使用別人的類庫編程,以後學習其他面向對象的語言也不難了)。
4。學習網路編程敬散槐。理解一下網路通信的基本概念。
5。學習游戲編程。主要是關於圖形的處理。前面的知識這時候就大有用處了。你可以使用API圖形函數,或者別人提供的專門的圖形函數庫,比如DX,OPENGL。
6。游戲的實質就是內部的邏輯加上外部的圖形化顯示。因此,你還不許學習亮友演算法,也就是對數據的組織和處理,這才是關鍵,外部圖形的顯示只是函數的使用而已,內部數據的邏輯才是靈魂。如果你的游戲再加上網路通信功能,不就初具網路游戲的雛形了?
以上是針對業余者快速入門而言,科班的自有自己的課程體系,可參考相關專業課程設置。當你走過以上六部,只能說你入了門,要想走得遠,必須系統地學習科班的課程,基礎才能打得牢。當然,如果業余玩玩,也不用那麼辛苦。
菜鳥的建議,參考而已。GOOD LOCK !
『陸』 游戲設計可以自學嗎
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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『柒』 自學游戲開發需要哪些書
游戲開發需要學習C語言系列、UE4這些常用游戲引擎,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算遲碰是高薪了,學成後回報較高。
游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣磨喚碎的工作相對比較多。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁瞎旦凱有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
『捌』 自學游戲開發需要學多久
半年。開發軟體和開發游戲完全是兩個不同的方向,就拿開發游戲來說,不同的游戲引擎所使用的編程語言也是有區別的,比如Unity用的是C#。
游戲開發需要學習的專業知識比較多。除了基礎的Unity引擎知識,現在的游戲還會涉及一些VR技術等。除此以外,有些游戲公司還會要求游戲開發工程師具備一定的策劃能力。
學習的先後順序:
1、首先是C++語言鋒段做。
2、只是做windows方銀衡面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、如果想製作跨平台游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平台支持所以適合跨平台游戲製作使用。
4、想學習 3d 游戲並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語燃正言。
『玖』 游戲動漫專業能夠自學嗎
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