① 【ZBrush教程】01-ZB基礎操作(上)
通過這篇文章,你可以知道:
怎麼 創建對象
-新建文檔
-清除無效幾何體
基本的 視圖操作
-平移,縮放,旋轉
-顯示網格
-增加細分
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01
創建對象
ZBrush默認模式是2D模式,用滑鼠或是手繪筆在畫布上拖拉,可以看到一系列方塊。
我們需要切換到3D模式,那麼怎麼切換呢?在這之前,我們先把當前我們繪制的內容清空,回到最初打開的樣子。
新建項目文檔: 【文檔】——【新建文檔】——【否】(不想要保存)
要切換成3D模式,我們需要添加一個基本幾何體。
在右側工具面板中, 單擊 【Simple Brush】—— 選擇 我們想要打開的幾何體(可以是環球體,球體,立方體等)——在畫布中 點 擊並拖動 該幾何體——【Edit】
注意:
在未點擊【Edit】前,每進行一次點擊拖動都會拉出一個新的基本幾何體,而ZB不能同時編輯多個基本幾何體。
也就是說,在點擊Edit前,最後一個拉出的基本幾何體才是有效的,那些 無效的幾何體,我們可以通過快捷鍵【Ctrl+N】進行清除 。
02
視圖操作
平移 縮放 旋轉
如果我們需要對拉出的幾何體進行雕刻,需要先 點擊 【生成PolyMesh3D】。
我們繪制一下該立方體,可以發現凸起一塊塊的方塊,這是由立方體的面數導致的,ZB可以支持上億面數的模型。我們可以通過 顯示網格 來查看,快捷鍵【Shift+F】。
如果想要雕刻比較精細的物體,則需要有更多的面數,即需要對幾何體增加細分。
增加細分: 在幾何體編輯面板中點擊【細分網格】,快捷鍵【Ctrl+D】。
勾選平滑和不勾選平滑的差別: 勾選平滑細分網格後,幾何體邊緣稜角變圓潤,不勾選則依然保持銳利。
勾選【平滑】
不勾選【平滑】
② zb無法讀取子工具
僅供參考
在工具的quick pick里提供了一些默認的自帶參數化物體,點擊後可以在視圖中拖動創建。可拖動多次來創建多個。 要對創建的物體進行編輯時,需要開啟Edit,此時在視圖中拖動物體時,對象會旋轉。 此時點擊ctrl+n可清除視圖中非處於Edit模式的其它對象。
此時在視圖上(非物體上)點擊拖動滑鼠左/右鍵,可以旋轉視圖。 滑鼠中鍵+左/右鍵拖動,為平移視圖。 alt+左鍵,再松開alt拖動左鍵,為縮放視圖。這個操作比較別扭,但是配合手繪板很合適。 F鍵為最大化顯示功能,可將處於edit模式的對象居中並最大化顯示。
點擊生成PolyMesh3D就可以對物體進行雕刻了。
點擊顯示繪制多邊形線框按鈕可以顯示對象網格,快捷鍵shift+F。
為了對物體進行細節雕刻,需要對物體進行細分,即增加面數。 在工具-幾何里可以通過點擊劃分來增加物體的面數。 在存在細分的情況下,可以通過「D」鍵調節到高一級的細分,shift+D調到低一級的細分。
2.常用筆刷
clay:黏土筆刷。玩泥巴一樣的效果......特性:連續不放拖動時,交叉拖動過的區域強度不會增加。 standard:標准筆刷。特性:連續拖動時強度會疊加。 move:移動筆刷。特性:可以用來拖動物體上的點來移動。 smooth:平滑筆刷。按住shift拖動可臨時切換到平滑筆刷。
在zbrush中選擇筆刷時,可以通過首字母過濾筆刷,再點擊第二個字母直接切換到對應筆刷。
B鍵:呼出筆刷選擇菜單
為筆刷設置快捷鍵:
在筆刷選擇界面,按住ctrl+alt點擊任意筆刷,可以進入該筆刷的快捷鍵指定狀態。此時可以按下某鍵或鍵組合將該快捷鍵指派給該筆刷。
筆刷大小:按住S拖動滑鼠。 反向雕刻:按住alt拖動筆刷。反向的效果取決於當前狀態是Zadd還是Zsub。 筆刷強度:按住U拖動筆刷。 筆刷強度:按住U拖動筆刷。
3.Dynamesh
Dynamesh:動態細分,可以在雕刻的時候實時增加網格,不需要手動增加細分。Dynamesh必須在網格上繪制完一筆之後,在空白區域catrl+拖動一下,才能更新網格。
按住shift拖動可以臨時切換到smooth筆刷來手動平滑模型。按住shift時,還可以調節smooth筆刷的強度。
4.Zremesher
雕刻時的布線一般是平均布線的,但是使用Zremesher功能,可以讓布線跟著模型的結構走。Zremesher可以手動調節解析度。
Zremesher 重新布線後有時會造成細節的丟失。一般來說,我們希望模型的布線是按照結構走的,同時也希望它能夠保留細節。這時可以按照下面的方法,使用映射的方式 找回細節 。
在子工具中使用大的復制(ctrl+shift+d)將當前模型復制一份。 對復制模型執行Zremesher ,然後增加該模型的細分到和原先面數近似相同的數量。 隱藏原模型,顯示復制模型,執行**投影-全部投射。**
此時即得到了一個有細節且走線合理的模型。
一般採用這種方法,是因為其它三維軟體對超高面數支持不好,需要用高模渲染法線、置換貼圖,然後用低模配合貼圖到其它三維軟體中使用。
5.UV與貼圖
Zbrush中同樣支持對UV的操作。可以使用插件中的uv大師來展UV。 UV的查看:UV貼圖-變換UV。這里還可以統一調節所有貼圖的解析度。
輸出法線貼圖:法線貼圖-創建法線貼圖。
ZBrush還提供了Goz來方便的去其它三維軟體,如maya、3dsmax、cinema4D等交互。
③ zbrush細分
Dynamesh其實就是動態細分功能,它更傾向於手動添加面數,解析度越大,面數越多,但是這個功能的精度比較低,適合捏大型使用。
動態網格基本上是用於基本模型的起稿到中模的製作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的減少模型在雕刻過程中出現拉伸與變形問題,動態網格優秀的演算法在使用命令後會為模型進行自動細分,成為適合模型雕刻最好的網格布局,你在製作模型起稿的適合可以為其賦值為64,隨後慢慢提高。基本上到128~256這樣的階段就可以關閉DY,直接細分或者為其拓撲做映射了。
對於ZRemesher來說要達到對於頭部的精細控制還遠遠不夠,比如有表情動畫的頭部模型,但應付身體足夠了。Dynamesh是主要滿足造型布線分布不均開發的,主要是幫助造型時網格能均勻分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布線動畫模型只是一個幫助造型的工具而已。
④ zb細分怎麼升到五級
zb細分怎麼升到五級。如果我們想把細分調高點,先關閉Dynamesh,然後使用傳統的Divide來提高細分。
說明:
隨著雕刻細節的增加,原有的細分面數已經不能滿足細節的要求,這是我們就採用增加模型的面數來支持雕刻,除了在Geometry面板可操作,我們還可以用DynaMesh面板中的Resolution參數來增加模型的面數設置細分等級。
在DynaMesh功能中有一個非常重要的參數,即Resolution我們一般稱之為解析度或精度,設置Resolution數值可以增加模型的面數或影響模型的細節,Dynamesh細分等級是由Resolution控制的。
當這個參數設置越低,那麼模型的面數就越低,Dynamesh運行的速度就越快;當這個參數設置越高,那麼模型的面數就會越高,就可以雕刻更多的細節或更好的匹配原始模型,當然Dynamesh運行的速度也就越慢。
我們在使用 Dynamesh這個功能的時候,不要把Resolution設置得太高,因為Dynamesh只是我們在創作初期用來塑造大型,調太高了就失去原本的意義,還有電腦配置承載不住,如果我們想把細分調高點,先關閉Dynamesh,然後使用傳統的Divide來提高細分,一般設置為128以內就足夠了。
⑤ zb不顯示面數
把滑鼠放在右邊的工具欄上雕刻的小窗口上就可以顯示出雕刻的面數。zbrush的軟體操作是比較簡單,在所有建模軟體里算是最容易的了,但它同時也是最難的,各種筆刷的合理運用,自主設計等等。
⑥ 初學者 在做zbrush時 要在部分地方提高面片數 比如眼睛 耳朵 要怎麼做 求指點
那叫局部細分。ZBrush這個軟體雖然1999年就出來了,但是局部細分一直做不好。遠遠不如後起之秀3DCOAT!
ZBrush有一個叫Geometry Hd細分的命令可以雕刻巨量多邊形,但有幾個不足的地方。
1. 不能局部顯示
2. 不能用3D層,上色和雕刻就不方便了。
3. 如果使用Geometry HD細分之後就再也不能刪除Geometry Hd細分和以前的Geometry Hd細分。
這里我給你推薦當今最強大的數字雕塑軟體3DCOAT的局部細分功能!
⑦ zb加面數快捷鍵
1、開始ZModeler建模:首先在Tool工具面板的當前工具隨便調用一個3DMeshes比如PolyMesh3D那個星星,在畫布中拖拽出來,進入Edit模式(T鍵)。
2、點(Point)上,指定狀態下按空格鍵(或滑鼠右鍵)就會彈出一個命令菜單,點、邊、面的菜單都不太一樣,對應的是只能在點或邊或面上執行的命令。
⑧ zbrush如何查看模型面數
滑鼠懸停到右邊"tools"面板里的當前的ztool圖表上,會在屏幕顯示多邊形數量,你可以網路「秒秒學」,上面有很多zbrush的專業教程,這是我見過最適合初學者的網站了。
⑨ zbrush怎麼設置顯示面數
默認的界面UI右上方就是面數顯示
⑩ zb抽取面數顯示錯誤
zb抽取面數顯示錯誤,一共五個步驟。
1、打開ZBrush軟體,點擊LightBox選擇Tool,然後雙擊DemoHead.ZTL點擊並拖動得到一個模型頭型,點擊Edit按鈕,進入編輯模式。
2、Extract會在遮罩上發揮作用,這時需要在頭部位置畫出一個選區,這就是ZBrush要提取分離出來的新幾何體,縮小畫筆可以進行更細致的繪制,按住ctrl鍵然後點擊並拖動滑鼠,就可以得到一個遮罩范圍或者說是選區
3、完成遮罩以後,進入SubTool次級面板,找到Extract選項