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做炭池多長時間可以營業 2025-08-18 10:43:28
我也可以什麼 2025-08-18 10:42:41

什麼可以打開mtw文件

發布時間: 2022-12-15 04:50:47

⑴ 別人發給我的word文檔打不開,不是病毒,也不是版本原因,求解,急~~~

提示說得很清楚,首先確認許可權問題;如果許可權允許的話,估計就是你的系統盤(C盤)空間可能不夠了,建議清理一下C盤,將一些文件從C盤移動到其他盤中,保證C盤至少保留2G以上的可用空間。
另外可以將這個文件復制到別的電腦中打開試試,看看是不是真是文件損壞了,文件損壞也有可能出現這個提示的。如果這個文件在別的電腦上可以打開,而就在你的電腦上無法打開,那基本上可以證明是你電腦系統的可用空間不夠了。這在系統盤可用空間不足的情況下經常出現,而內存現在基本上都不存在不夠用的情況。
看圖中內容,你的這個文件是放在桌面上的,建議將桌面的文件清理一下,該移動的移動,該刪除的刪除,因為保存在桌面太方便,所以大家習慣性地將文件保存到桌面上,但這種習慣有很大可能導致系統盤空間不足,特別是有比較多的大文件的情況下;除桌面上的文件外,還有些下載軟體保存文件的目錄設置在C盤,這也是導致C盤空間不足的重要原因。
只要把桌面、下載目錄等這些東西移動到其他盤下,基本上就能保證C盤的可用空間。

⑵ 高分求助,請問m2格式文件用什麼軟體打開哪裡下載

沒有這種格式,倒是有MP2,也是視頻文件格式,可用超級解霸打開,以M開頭的大部分文件格式都列在這里,自己看看吧:
.MP Multiplan File
Maya Personal Learning Edition File
EARS Component File (EARS = UK Liberal Democrats Election Agents Record System) [Filename starts with E]
.MP+ MpegPlus Audio File (replaced by .MPC)
.MP1 MPEG Audio Stream, Layer I
.MP2 MPEG Audio Stream, Layer II
.MP2V MPEG Audio Stream, Layer II
.MP3 MPEG Audio Stream, Layer III [IrfanView]
SHARP MZ-series Emulator File
.MP4 iVAST MPEG-4 (hold BIFS-Binary Information For Scene representation) [MPEG-4 Instry Forum]
.MPA MPEG Audio Stream, Layer I, II or III
Palm Memo File
.MPC MS Project Calender
MP3 Collector Collection Manager File
VersaPro Compiled Motion Block
Musepack Audio File (new format replacing .MP+)
.MPD Mini Port Driver
MS Project Database File
.MPDEX MPdex MP3 Database Utility
.MPE MPEG Movie Clip
.MPE.EXE MP3 Digital Player Wrapper
.MPEG MPEG Movie
.MPF MS Design Gallery
MosASCII Project Workspace File
.MPG MPEG Animation [IrfanView]
MPEG 1 System Stream
.MPGA Mpeg-1 Layer3 Audio Stream
.MPH MS Publisher
.MPJ RoboHTML Project
Mountain Video Editing File (Atari)
.MPK Augmented MS-Project File
.MPM WordPerfect MathPlan Macro
Max Payne MOD Archive [Added Info]
.MPNT MacPaint Bitmap File [XnView]
.MPO Augmented MS-Project File
.MPP MS Project File
CAD Drawing File
.MPQ Blizzard Game Data File
(also other games)
.MPR Foxpro Program
Westwood Studios Game File (e.g., Red Alert, et.al. - should be a text file)
FileMaker Spelling Dictionary
.MPS Multimedia File
MPEG-1 Audio and Video File (system stream)
Casio PDL Pocket Streets Map (Microsoft proct - see just below)
MS Pocket Streets Map File
Max Payne Saved Game
Garmin Mapsource GPS Mapping Interface
MySweetNix! (change MSN Messenger Service nickname every n seconds)
.MPT MS Project Template File
Multipage TIFF Bitmap
.MPV MS Project View
MPEG-1 Video File
.MPV2 MPEG Audio Stream, Layer II
.MPW MosASCII Project Workspace File
.MPX Foxpro Compiler Menu
MS Project Export File
RCA/Lyra Handheld MP3 Player File (secure MP3 format that only plays in this player)
.MRB MS C++ Multiple Resolution Bitmap Graphic
.MRC MIRC Script File
Bibliographic Data Format
.MRF Marks Russel File [XnView]
.MRI MRI Scan
.MRK Informative Graphics Markup File
.MRO SharpEye Music Reader File
.MRS WordPerfect Macro Resource File
.MRW Minolta Diamage RAW Graphic (use view software supplied with camera)
.MS Checksum File for Anti-Virus
.MS1 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access Message File
.MS3D MilkShape 3D Model
.MSA Magic Shadow Archive
.MSC Microsoft Common Console Document
MS C Makefile
.MSF Multiple Sequence File (biomedical analysis)
.MSG Program Message
OzWin CompuServe E-mail/Forum Access Message File
MS Mail Message
.MSH MASH (The Microsoft Agent Scripting Helper)
.MSI Windows Installer File (associates components with features and contains installation control info)
.MSK Autodesk Mask File
PaintShop Pro Mask File [XnView]
.MSM MultiSIM Circuit Diagram
.MSN MS Network Document (possibly nicknames)
Descent Mission File
.MSO MS Word OLE Web Page Storage Stream [Buy Office XP at Shop.Microsoft]
MS FrontPage File [Buy Office XP at Shop.Microsoft]
Math Script Object File
.MSP MS Paint Graphic File [XnView]
Windows Installer Patch
Magix Music Studio File
.MSPX Related to Microsoft's .NET (still researching)
.MSR OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File
.MSRCINCIDENT MS Remote Assistance Request
.MSS Manuscript Text File (various)
Game Score
.MSSYTLES Windows Visual Style File
.MST Minispecification
DATAIR Pension System Master File
Windows SDK Setup Transform Script (contains mods to apply to package ring installation)
ChemFinder Chemical Structure Index
Visual Test Source File
.MSW Word Text File [Buy Office XP at Shop.Microsoft]
.MSWMM Microsoft Windows Movie Maker Project (Part of WinME & XP)
.MSV Sony Memory Stick Format
.MSW MS Word Text File
.MSX Compressed CP/M File Archive
.MTA MS Flight Simulator Maintenance File
.MTB MINITAB Exec File (a macro file)
.MTD Digital Sheet Music [Viewer]
.MTF Darkstone Archive [Dragon UnPACKer]
MicroSurfer File (Link manager/accelerator)
.MTH Derive Math File
.MTK Matrikon Software License File
.MTL MathLook File
.MTM Sound File
MultiTracker Music Mole
.MTP L&H Power Translator Pro
.MTV MTV Ray-tracer [XnView]
.MTW Minitab Data File
.MTX Temporary File often used by a browser or TWAIN device
.MU Quattro Menu
.MUC Music Collector Collection Manager File
.MUF ProtoMuck Multi User Forth Program
.MUL Ultima Online Game
.MUP Music Publisher File
.MUS MusicTime Audio File
Finale Music Score
Harmony Assistant, Melody Assistant, Myriad Music plug-in, Melody Player
.MV Miva Script
.MV3 Oozic 3D MusicVideo
.MVA Matrox Video Card Driver
.MVB Database
MS Multimedia Viewer File [Viewer Download]
Note: The viewer download is old. Don't overwrite any new files with old.
.MVC Music Collector Collection Manager File
.MVD MicroDVD DVD Movie
.MVE Interplay Video File [Descent2]
.MVF Movie Stop Frame File
.MVI AutoCAD Movie Command File
.MVW Saber LAN Log File
.MW4 MechWarrior 4 Map
.MWD Photo Soap2 File
.MWF ProMotion Animation
Autodesk MapGuide Author Map Window File
.MWM Mail Warrior File
.MWP Lotus Wordpro 97 Smartmaster File
MegaWorks Pack File [Dutch]
.MWS Maple Spreadsheet
.MWV MovieWorks File
.MX3 Bitbop Tuner Locked Sound File
.MXD GIS Project File (map information)
.MXE Macro Express
Mindex Effect Album
.MXI Proteus File (personal light and sound stimulation system)
Macromedia Extension Information
Mindex Indices file for Indexed Images
.MXM MS Project/Outlook Team Assign Task
Mindex Master Index File for a Category
.MXP Macromedia Extension Manager
ArcReader Published Map
.MXT MS C
ArcMap Map Template
.MYD MySQL Data File
.MYI MySQL Data File
.MYDOCS MyDocs Drop Target
.MYP Make Your Point Presentation
.MYS Myst Saved Game
.MYW MyWorld Ecation Drawing
.MZ MOZART Music Document
.MZB MegaZeux Board
.MZF SHARP MZ-series Emulator File
.MZP MOZART Percussion File
.MZQ SHARP MZ-series Emulator QuickDisk File
.MZS SHARP MZ-series Emulator File
.MZT MOZART Template File
SHARP MZ-series Emulator File
.MZX MegaZeux World

⑶ 你好能告訴我具體東信MTW20如何獲得root許可權的步驟及軟體嗎,我非常急 謝謝了

用Super one click 下載各種版本的都試試,我的MTW20就是用 Superoneclick 1.5.1 獲得Root的 使用方法:手機連接電腦 在電腦上安裝驅動(可以用360手機助手按照提示一步一步連接電腦,連接成功就是裝好了驅動) 然後打開 Super one click 點擊左上角的Root 彈出了窗口就說明Root 成功 。如果手機上沒有「授權管理」或「超級用戶」的話 隨便安裝一個到手機上就可以用了。
打了這么多,望採納,謝謝。

⑷ word文檔中數學符號,例如-+大於小於號,都變成了方框,求解決

推薦方法
1、到微軟網站下載以下工具:http://download.microsoft.com/download/6/9/E/69EA942D-4636-4350-A526-0BFD9771A12A/O2007Cnv.exe安裝之後,在word2003中就可以用文件-打開,文件類型選擇word 2007 document (*.docx),然後選擇自己得文件就可以。這個軟體微軟剛發布,暫時只有英文版,但是一樣可以打開中文文檔。
2、下載Word2003/Word2007數學公式編輯器官方下載:
http://www.dessci.com/en/dl/MTW6.7a.exe

⑸ minitab中的.MPG是什麼後綴名

Minitab中主要有3種格式
.mtw是Minitab worksheet,就是Minitab數據表,放數據的,沒有格式
.mgf是Minitab Graphics,就是Minitab生成的圖形
.mpj是Minitab Project,是MInitab項目文件,可以包含.mtw和.mgf文件,以及計算和分析結果等
.mpg貌似沒有

⑹ 魔獸爭霸

英文名稱:Warcraft
一款著名的即時戰略游戲。曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.22(更新至2008年4月)目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。(本人最喜歡的單機游戲。)
魔獸爭霸 發展歷史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭霸的一代最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮
1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
1999年發行。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Battle.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
2003年7月發行。
英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、DOTA、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.21版(截至2007年1月),隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。
暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技游戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
目前使用各種族比較強的選手是:
HUM(人類):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(獸族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡靈):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精靈):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
現在魔獸爭霸之冰封王座,1.21達到了有史以來最為平衡的時候,4個種族各具特色,兵種相剋可以說是環環相扣。現在在這個領域中,電子競技最強國韓國仍占據著霸主地位,但我們中國的SKY,也得到過兩次WCG總冠軍。另外中國也有許多魔獸界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同時不得不承認的是,輝煌的背後,魔獸爭霸3冰封王座目前也面臨著瓶頸。隨著諸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一時叱吒風雲的高手先後退出或轉入不活動狀態,而另外一些出道較早的玩家隨著年齡的增長,狀態的下滑、對於勝負的厭倦都使得現在的war3TFT對戰正處於一個青黃不接的階段。而暴雪的重點已經轉入了對於游戲性的微調,又導致戰術上不可能出現類似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔獸戰術上會有什麼進展,新地圖會不會經過時間的考驗,我們都將拭目以待。

⑺ minitab入門教程

1.軟體概述

Minitab軟體是現代質量管理統計的領先者,是為質量改善、教育和研究應用領域提供統計軟體和服務的先導。是一個很好的質量管理和質量設計的工具軟體,更是持續質量改進的良好工具軟體。 MINITAB 統計軟體為質量改善和概率應用提供准確和易用的工具。MINITAB 被許多世界一流的公司所採用,包括通用電器、福特汽車、通用汽車、3M、霍尼韋爾、LG、東芝、諾基亞、以及 Six Sigma 顧問公司。作為統計學入門教育方面技術領先的軟體包,MINITAB 也被 4,000 多所高等院校所採用。 MINITAB 總部位於State College,PA,USA(美國),在英國和法國設有辦事處,在世界各地擁有分銷商。MINITAB 包括: 基礎和高級統計 回歸和方差分析 時間序列 演示質量的圖表 模擬和分布 靈活的數據導入、導出和操縱 SPC (Statistical Process Control - 統計過程式控制制) DOE (Design of Experiments - 試驗設計) 可靠性分析 多變數分析 樣本量和冪計算 強大的宏語言 。課程介紹 Minitab基礎應用培訓 實驗設計(DOE) 統計過程式控制制 測量系統分析 假設檢驗 crystalball與蒙特卡洛分析培訓,它也是一個軟體集成包,由賓州州立大學的研究員Barbara F. Ryan, Thomas A. Ryan, Jr.,和Brian L. JoinerIt於1972年研發而成,最初以OMNITAB(由美國國家標准技術研究所編寫的另一個統計分析軟體)的簡化本出現。目前,Minitab的應用通常結合一些統計處理方法,如六標准差(Six Sigma), 能力成熟度模型集成(CMMI)等。

解釋結果


直方圖看上去與鍾形相似,關於均值對稱,這表示,每個中心的交貨時間大致呈正態分布。


檢查兩個變數之間的關系

圖形可以幫助您確定變數之間是否存在關系,以及關系的強度。了解變數之間的關系可幫助您確定哪些變數對於分析重要,以及還需要選擇哪些分析。


創建含組的散點圖


使用散點圖可以檢驗兩個變數之間的關系。您可以從「圖形」菜單選擇散點圖,也可以使用 Minitab 協助。此協助可指導您完成您的分析,並幫助您信心十足地解釋分析結果。此協助可用於大多數基本的數據統計檢驗、圖形、質量分析和 DOE(試驗設計)。


1.選擇協助 > 圖形分析。


2.在繪制變數之間的關系圖形下,單擊散點圖(組)。


3.在Y 列中,輸入天數。


4.在X 列中,輸入距離。


5.在X 列數中,選擇 1。


6.在X1中,輸入中心。


3.分析數據

對數據進行匯總摘要

顯示描述性統計量

打開樣本數據出貨數據.MTW。

選擇統計顯示描述性統計量。

在變數中,輸入天數。

在按變數分組(可選)中,輸入中心狀態。

5.單擊統計量。


6.取消選中第一個四分位數、中位數、第三個四分位數、N 非缺失和N 缺失。


選中N 合計。


7.單擊每個對話框中的確定。


注意您在統計量子對話框中進行的更改只會對當前會話產生影響。要更改將來會話的默認選項,請選擇工具 > 選項。展開單個命令並選擇顯示描述性統計量。選擇您要顯示的統計量。當您再次打開統計量子對話框時,它將顯示您的新選項。


比較兩個或更多均值

執行方差分析


1.選擇統計 > 方差分析 > 單因子。


2.選擇所有因子水平的響應數據位於同一列中。


3.在響應中,輸入天數。在因子中,輸入中心。


4.單擊比較。


5.在假設等方差的比較過程下,選中Tukey。


6.單擊確定。


7.單擊圖形。 對於許多統計命令,Minitab 都提供了有助於解釋結果和評估統計假設有效性的圖形。這些圖形稱為內置圖形。


8.在數據圖下,選中區間圖、單值圖和數據箱線圖。


9.在殘差圖下,選擇四合一。


10.單擊每個對話框中的確定。


保存項目

將所有工作保存在 Minitab 項目中。


1.選擇文件 > 將項目另存為。


2.導航至要用於保存您的文件的文件夾。


3.在文件名中,輸入我的統計。


4.單擊保存。


4.建模統計量

4.1方差分析

單因子方差分析

概述

當您有一個類別因子和一個連續響應並且想要確定兩個或多個組的總體均值是否存在差異時,可使用 單因子方差。如果經檢驗,發現至少有一組存在差異,請使用單因子方差分析中的比較對話框來標識存在顯著差異的組對。


例如,地毯製造商想要確定幾種類型的地毯的耐久性是否存在差異。


示例:


某化學工程師想要比較四種油漆混料的硬度。每種油漆混料取六份樣品塗到一小塊金屬上,待金屬塊凝固後再測量每種樣品的硬度。為了檢驗均值是否相等,並評估均值對之間的差分,分析師配合使用單因子方差分析和多重比較。


打開樣本數據,噴漆硬度.MTW。

選擇統計>方差分析>單因子。

選擇所有因子水平的響應數據位於同一列中。

在響應中,輸入硬度。

在因子中,輸入油漆。

單擊比較按鈕,然後選擇Tukey。

在每個對話框中單擊確定。

均值分析

使用均值分析可以確定每個組的均值是否與總體均值存在差異,您的數據可以服從正態分布、二項分布或 Poisson 分布。均值分析是方差分析的圖形備擇。例如,一家製造廠的工程師想通過一項試驗來評估三個過程時間水平和三個強度水平對產品密度的效應。工程師使用均值分析來檢查主效應以及因子之間的交互作用。

正態數據的均值分析示例

一位安全分析師想比較有經驗和無經驗的駕駛員在三種路面:柏油路、石路和土路上的駕駛水平。為了測量駕駛水平,分析師記錄了每位駕駛員在每種路面上進行控制校正所用的時間(秒)。分析師執行了均值分析,以確定經驗水平和路面類型的平均值是否與總體平均值存在差異。


打開樣本數據路面狀況.MTW.

選擇統計>方差分析>均值分析。

在響應中,輸入「校正次數」。

在數據分布下,選擇正態。

在因子 1中,輸入經驗。

在因子 2中,輸入公路類型。

單擊確定。

二項數據的均值分析示例

一位工程師想了解焊接過程產生的缺陷是否比之前多。工程師收集了 80 個部件,並記錄了數天內每個班次不合格的焊接數。該數據有兩個可能的結果,因此該數據是二項數據。


分析師執行了均值分析,以確定不合格比率是否與任何樣本的不合格比率存在顯著差異。

打開樣本數據焊接不合格.MTW.

選擇統計>方差分析>均值分析。

在響應中,輸入焊接不合格數。

在數據分布下,選擇二項並在樣本數量中輸入80。

單擊確定。

平衡方差分析

例如,某家公司想要確定操作員、機器設置和班次是否會影響塗層物質的粘度。設計是平衡的,因為所有操作員、設置和班次的組合都具有相同的觀測值數。


如果您收到數據不平衡的警告,則可以執行交叉分組表,以確定每個因子水平組合的觀測值數。


一位生產工程師進行了一項試驗,以確定多個條件對塗層物質厚度的影響。三個不同的操作員進行了兩次試驗。每個操作員每次對每種設置下的厚度測量兩次。


因為設計是平衡的,所以分析師使用平衡方差分析來確定時間、操作員和機器設置是否會影響塗層厚度。

打開樣本數據,塗層厚度.MTW。

選擇統計>方差分析>平衡方差分析。

在響應中,輸入厚度。

在模型中,輸入 時間 操作員 設置 時間操作員 時間設置 操作員*設置。

在隨機因子中,輸入操作員。

單擊結果。

選擇顯示期望均方和方差分量。

在顯示與該項對應的均值中,輸入 時間 設置 時間*設置。

單擊每個對話框中的確定。

擬合一般線性模型

一位電子設計工程師研究工作溫度和三種面板玻璃類型對示波器管的光輸出的效應。為了研究溫度、玻璃類型以及這兩種因子之間的交互作用的效應,工程師使用了一般線性模型。


打開樣本數據,光輸出.MTW。

選擇統計>方差分析>擬合一般線性模型。

在響應中,輸入光輸出。

在因子中,輸入玻璃類型。

在協變數中,輸入溫度。

單擊模型。

在因子和協變數中,選擇玻璃類型和溫度。

在按變數順序添加交互項的右側,選擇 2,然後單擊添加。

在因子和協變數中,選擇溫度。

在按階數添加全部交互項的右側,選擇 2,然後單擊添加。

在因子和協變數中,選擇玻璃類型,並在模型中的項中,選擇溫度*溫度。

在模型中的交叉因子、協變數和項的右側,單擊添加。

在每個對話框中,單擊確定。

4.2回歸

擬合線圖

使用擬合線圖可以顯示一個連續預測變數和一個響應之間的關系。您可以為數據擬合線性模型、二次模型或立方模型。擬合線圖顯示數據的散點圖,該圖用回歸線表示回歸方程。


一家傢具生產廠的材料工程師想要評估生產商所使用的刨花板的硬度。工程師測量了刨花板樣本的硬度和密度。工程師使用簡單回歸確定顆粒的密度是否與板的硬度相關。


打開樣本數據刨花板.MTW。

選擇統計>回歸>擬合線圖。

在響應中,輸入硬度。

在預測變數中,輸入密度。

單擊選項。在顯示選項下,選擇顯示置信區間和顯示預測區間。單擊確定。

單擊圖形。在殘差圖下,選擇四合一。

在每個對話框中單擊確定。

⑻ CS高手進!!!!!!!!!!!!!!!!!!

config修改參數比較方便,可以設置游戲的

一些後台參數、操作鍵位等等,如果改的比較好的話,對

游戲是又很大好處的,我的config就是借鑒col的storm的

修改的,兩個cmd參數都是101,rate是25000,ex_interp

是0.01,有點作弊的嫌疑啊~^_^

下面粘出我平時用的config,加了很多的買槍的快捷鍵,

呵呵。純粹是為了平時的方便,比賽時我是不用它的,很

浪費錢

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "*" "defuser"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "drop"
bind "g" "impulse 100"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F2" "net.cfg"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec net.cfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F8" "toggel_demo_1"
bind "F9" "toggel_movie_1"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b413"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "deagle;helm;hegren;fb;awp;fb;buyammo1;buyammo1;buyammo1"
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle"
bind "KP_PGDN" "helm;hegren;fb;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_MINUS" "defuser"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "hegren"
bind "MWHEELUP" "fb;fb"
bind "MOUSE1" "+attack;adjust_crosshair"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "helm;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.000000"
fps_max "150"
fps_modem "0.0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "232 324 12"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "3"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "4"
gl_overbright "0.000000"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
ex_interp "0.01"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2.0"
s_automax_distance "30.0"
s_min_distance "8.0"
s_max_distance "1000.0"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
volume "0.590000"
suitvolume "0.580000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name " -=<F!@mE>=- | B!uE^F|@sH"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000.000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "2.500000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "1"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "3.000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "1"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "vgui_menus" "1"
setinfo "ah" "0"
setinfo "dm" "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
+mlook
+jlook

Config完整解釋大全
一鍵換槍:hud_fastswitch 1
左手持槍:cl_righthand 0
滑鼠靈敏度:sensitivity 後面是數值
煙霧特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
動態準星:cl_dynamiccrosshair 0是關閉即站立和蹲下沒有區別,1 是開啟
準星顏色:adjust_crosshair 輸入一次就換一個顏色,直到你滿意為止
控制台文字顏色:con_color "x x x"三個x代表三原色的分配,喜歡什麼樣的自己調節,記得至少第一個數字前要有一個「"」

買槍模式是文字還是圖形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切換主武器與否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前這個參數有人有很多不同的見解,這個參數設置以後的效果是,買槍時,如果設1,買的大槍(非手槍)會直接出現在手上,0則反之。或者在路上撿到大槍,1則直接出現在手上,0則反之。
修改id:name 如果你的名字裡面有空格,那麼在name後面空一格加個",再隨便寫都可以顯示,或者在空格的地方用「%」號代替也一樣。在控制台修改名字里不能有「~」,呵,道理自己想。(當然,也有一些人無聊到會修改呼出控制台的熱鍵,那就沒辦法了,剛剛就遇到一個……如果修改了,那就不影響~符號的輸入。)
滑鼠控制視野:+mlook
顯示fps:cl_showfps 1
玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現在屏幕中間,選0id就在左下角。
顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動作,但是視野就沒有障礙了~我以前曾經用過一段時間~可是後來不習慣,就沒再用了。

bind "TAB" "+showscores"
用tab鍵來看玩家分數和ping值

bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC鍵來退出

bind "SPACE" "+jump"
空格鍵=跳

bind "=" "podbotmenu"
「=」調出機器人菜單

bind "," "buyammo1"
「,」買主武器彈葯

bind "." "buyammo2"
「.」買副武器彈葯

bind "0" "slot10"
0=玩家選擇10

bind "1" "slot1"
1=玩家選擇1
以下類推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=「打開購買菜單」

bind "c" "radio3"
c=語音信息菜單3

bind "d" "+moveright"
d=右移

bind "e" "+use"
綁定「e」為使用鍵(拆炸彈、救人質等等)

bind "f" "+voicerecord"
f= 語音通訊

bind "g" "drop"
g=丟棄武器

bind "m" "chooseteam"
m=選擇隊伍

bind "n" "nightvision"
n=夜視儀

bind "o" "buyequip"
o=打開購買裝備菜單

bind "q" "lastinv"
q=切換上一次的武器

bind "r" "+reload"
r=換彈夾

bind "s" "+back"
s=後退

bind "t" "impulse 201"
t=噴logo

bind "u" "messagemode2"
u=同隊文字信息

bind "v" "impulse 100"
v=戰術手電筒

bind "w" "+forward"
w=往前移動

bind "x" "radio2"
x=語音信息菜單2

bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息

bind "z" "radio1"
z=語音信息菜單1

bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台

bind "CTRL" "+ck"
CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走

bind "F5" "snapshot"
f5=截圖

bind "F9" "adjust_crosshair"
f9換準星顏色

bind "F10" "cname"
f10從我的id的list里選名字(這個後面講)

bind "F11" "start"
f11是r3的腳本的綁定也在後面講

bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒後刷新伺服器,當然前提是你必須有該伺服器的rcon_password

bind "MOUSE1" "+attack"
滑鼠左鍵=開火
bind "MOUSE2" "+attack2"
滑鼠右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)

bind "PAUSE" "pause"
pause鍵暫停游戲

當你做完一個腳本之後,可以把內容全部粘貼到一個文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然後在文件夾選項里把顯示擴展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然後覆蓋你的原始cfg文件,不過我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因為怕萬一自己有什麼地方弄錯了,可以對比).
然後把kk.cfg這個文件放到cstrike文件夾下面,
進入游戲的時候,打開控制台,輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。

部分config設置

部分config設置~~
config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數,進入游戲的時候,系統程序將自動將其調用.

當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席捲整個歐洲乃至世界.

由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.

下面是最常見的config修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"

正規比賽是禁止修改cl_bob這些參數,如修改後是無法通過WWCL2.56的校驗,也就無法進入帶有WWCL2.56腳本檢查插件的伺服器。

// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max \"100\"

// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"

// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells \"0\"

// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed \"8000\"

// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx \"0\"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"

//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"

//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps
cl_bob 這個指令在wwcl 插件伺服器里是禁止使用的,會被鎖死~

⑼ mtw是什麼文件

mtw是什麼文件MINITAB生成的工作表文件,如圖:

可以使用MINITAB打開該文件。

⑽ 我用暴風影音打開MTW文件時,為什麼老是打不開

那是你的MTW的文件不能被暴風影音解碼。改用其它軟體吧。