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怎樣調整調理植物神經 2025-05-14 14:32:23

可以錄制聲音的頻率文件

發布時間: 2022-11-21 16:12:12

A. 哪些錄屏軟體可以錄制內部聲音

以下是vivo手機屏幕錄制的方法:

1、屏幕頂部下滑/底部上滑調出控制中心,找到「超級截屏」,在彈出的窗口選擇「屏幕錄制」,即可開始當前屏幕的錄制,將需要的操作錄制完成後,點擊屏幕上的紅色按鈕可停止錄制,並保存錄制屏幕的視頻文件;

3、錄屏文件存儲路徑:進入文件管理→本地文件/所有文件/手機存儲--DCIM(相冊)--Screenshots(截屏),可以找到屏幕錄制的視頻文件;

注意事項:部分機型在錄屏時播放音樂或視頻,會中斷。


B. cda格式的聲音文件的采樣頻率

朋友,CDA格式的聲音文件,一般採用頻率為44100Hz作為采樣頻率。

希望採納

C. 高分!怎麼錄制一個mp3格式的44100波特率、立體聲、16位的聲音文件

刻錄軟體NERO,這個你有吧,

裡面有個工具叫NeroWaveEditor,

完全可以滿足你的需要,你也不用到處找編輯軟體了。

在保存文件的界面左下角,有個選項,點開後如下圖,

完全可以滿足你的要求

你的三個要求,截圖上有,至於MP3,那是保存格式,存成MP3格式就好了,

這是基本的功能,音頻軟體都有的,你試下

D. 什麼音樂軟體可以顯示音樂頻率值的表

可以顯示音樂頻率值波動表的音樂軟體有很多,如:天天動聽、酷狗音樂、網路音樂、AIMP3等,也可以安裝音樂播放器頻率顯示效果的插件。
【音頻的含義】:是個專業術語,人類能夠聽到的所有聲音都稱之為音頻,它可能包括噪音等。聲音被錄制下來以後,無論是說話聲、歌聲、樂器都可以通過數字音樂軟體處理,或是把它製作成CD,這時候所有的聲音沒有改變,因為CD本來就是音頻文件的一種類型。而音頻只是儲存在計算機里的聲音。如果有計算機再加上相應的音頻卡——就是我們經常說的音效卡,我們可以把所有的聲音錄制下來,聲音的聲學特性如音的高低等都可以用計算機硬碟文件的方式儲存下來。反過來,我們也可以把儲存下來的音頻文件用一定的音頻程序播放,還原以前錄下的聲音。

【音頻的定義】:
1、Audio,指人耳可以聽到的聲音頻率在20HZ~20kHz之間的聲波,成為音頻。
2、指存儲聲音內容的文件。

3、在某些方面能指作為濾波的振動。
【采樣頻率】:

采樣頻率就是採用一段音頻,做為樣本,因為wav使用的是數碼信號,它是用一堆數字來描述原來的模擬信號,所以它要對原來的模擬信號進行分析,我們知道所有的聲音都有其波形,數碼信號就是在原有的模擬信號波形上每隔一段時間進行一次「取點」,賦予每一個點以一個數值,這就是「采樣」,然後把所有的「點」連起來就可以描述模擬信號了,很明顯,在一定時間內取的點越多,描述出來的波形就越精確,這個尺度我們就稱為「采樣頻率」。
我們最常用的采樣頻率是44.1kHz,它的意思是每秒取樣44100次。之所以使用這個數值是因為經過了反復實驗(實際上是那個時代才是視頻27/1.0001時鍾做CD刻錄遺留問題),人們發現這個采樣頻率最合適,低於這個值就會有較明顯的損失,而高於這個值人的耳朵已經很難分辨,而且增大了數字音頻所佔用的空間。
一般為了達到「萬分精確」,我們還會使用48kHz甚至96kHz的采樣頻率,實際上,96kHz采樣頻率和44.1kHz采樣頻率的區別絕對不會象44.1kHz和22kHz那樣區別如此之大,我們所使用的CD的采樣標准就是44.1kHz,目前44.1kHz還是一個最通行的標准,有些人認為96kHz將是未來錄音界的趨勢。
采樣頻率提高應該是一件好事,但我們真的能聽出96kHz采樣頻率製作的音樂與44.1kHz采樣頻率製作的音樂的區別嗎?不過隨著高端音響設備的大眾化,我們也許就會在Party時聽到更高質量的音樂了。
【比特率】:

比特率是大家常聽說的一個名詞,數碼錄音一般使用16比特、20比特或24比特製作音樂。什麼是「比特」?我們知道聲音有輕有響,影響聲音響度的物理要素是振幅,作為數碼錄音,必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對波形的振幅有一個精確的描述。
「比特(bit)」就是這樣一個單位,16比特就是指把波形的振幅劃為2^16即65536個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。
和采樣頻率一樣,比特率越高,越能細致地反映樂曲的輕響變化。20比特就可以產生1048576個等級,表現交響樂這類動態十分大的音樂已經沒有什麼問題了。剛才提到了一個名詞「動態」,它其實指的是一首樂曲最響和最輕的對比能達到多少,我們也常說「動態范圍」,單位是dB,而動態范圍和我們錄音時採用的比特率是緊密結合在一起的,如果我們使用了一個很低的比特率,那麼就只有很少的等級可以用來描述音響的強弱,當然就不能聽到大幅度的強弱對比了。
動態范圍和比特率的關系是;比特率每增加1比特,動態范圍就增加6dB。所以假如我們使用1比特錄音,那麼我們的動態范圍就只有6dB,這樣的音樂是不可能聽的。16比特時,動態范圍是96dB。這可以滿足一般的需求了。20比特時,動態范圍是120dB,對比再強烈的交響樂都可以應付自如了,表現音樂的強弱是綽綽有餘了。
發燒級的錄音師還使用24比特,但是和采樣精度一樣,它不會比20比特有很明顯的變化,理論上24比特可以做到144 dB的動態范圍,但實際上是很難達到的,因為任何設備都不可避免會產生噪音,至少在現階段24比特很難達到其預期效果。
【常見音頻文件格式】:
1、CD格式【天籟】
當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。
2、WAV【無損】
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。
3、MP3【流行】
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。
根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。
4、MID【作曲家最愛】
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。
5、WMA【最具實力】
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,高保真聲音通頻帶寬,音質更好,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
6、Real【流動旋律】
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 11。
7、VQF
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。 此文件缺少特點外加缺乏宣傳,幾乎已經宣布死刑了。
8、ogg【新生代音頻】
ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。 與MP3類似,OGGVorbis也是對音頻進行有損壓縮編碼,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,相同碼率編碼的OGGVorbis比MP3音質更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受專利保護的。發布或者銷售MP3編碼器、MP3解碼器、MP3格式音樂作品,都需要付專利使用費。而OGGVorbis就完全沒有這個問題。OGGVorbis雖然還不普及,但在音樂軟體、游戲音效、便攜播放器、網路瀏覽器上都得到廣泛支持。
9、FLAC【自由無損音頻】
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3及AAC,它不會破壞任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。它已被很多軟體及硬體音頻產品所支持。FLAC是免費的並且支持大多數的操作系統,包括Windows,基於Unix內核而開發的系統 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。並且FLAC提供了在開發工具autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系統。
9、APE【網路無損】
APE是流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
作為數字音樂文件格式的標准,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或 WMA 格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG, JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。
然而APE壓縮格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。當然,只能把音樂CD中的曲目和未壓縮的WAV文件轉換成APE格式,MP3文件還無法轉換為APE格式。事實上APE的壓縮率並不高,雖然音質保持得很好,但是壓縮後的容量也沒小多少。一個34MB的WAV文件,壓縮為APE格式後,仍有17MB左右。對於一整張CD來說,壓縮省下來的容量還是可觀的。
APE的本質,其實它是一種無損壓縮音頻格式。龐大的WAV音頻文件可以通過Monkey's Audio這個軟體壓縮為APE。很多時候它被用做網路音頻文件傳輸,因為被壓縮後的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以節約傳輸所用的時間。更重要的是,通過Monkey's Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件可以做到與壓縮前的源文件完全一致。所以APE被譽為「無損音頻壓縮格式」,Monkey''s Audio被譽為「無損音頻壓縮軟體」。與採用WinZip或者WinRAR這類專業數據壓縮軟體來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio會向Winamp中安裝一個「in_APE.dll」插件,從而使Winamp也具備播放APE文件的能力。同樣foobar2000,以及千千靜聽也能支持APE的播放。

E. MP3音頻文件中的「44kHz 128k」具體是什麼意思啊

MP3隻是音頻的一種格式.
而音頻有幾個比較重要的參數,如KHZ,BIT,聲道,KBPS等.而格式不同,演算法也就不同,所以就算了在以上參數相同的時候,格式不同音質也會有很大差別.其中的,VBR這是一種動態的采樣,詳細全面的解釋,請看下面的說明.
耐心看完你就能說出一二來了.

音頻采樣 解釋

數碼音頻系統是通過將聲波波形轉換成一連串的二進制數據來再現原始聲音的,實現這個步驟使用的設備是模/數轉換器(A/D)它以每秒上萬次的速率對聲波進行采樣,每一次采樣都記錄下了原始模擬聲波在某一時刻的狀態,稱之為樣本。將一串的樣本連接起來,就可以描述一段聲波了,把每一秒鍾所采樣的數目稱為采樣頻率或采率,單位為HZ(赫茲)。采樣頻率越高所能描述的聲波頻率就越高。采樣率決定聲音頻率的范圍(相當於音調),可以用數字波形表示。以波形表示的頻率范圍通常被稱為帶寬。要正確理解音頻采樣可以分為采樣的位數和采樣的頻率。

1.采樣的位數

采樣位數可以理解為採集卡處理聲音的解析度。這個數值越大,解析度就越高,錄制和回放的聲音就越真實。我們首先要知道:電腦中的聲音文件是用數字0和1來表示的。所以在電腦上錄音的本質就是把模擬聲音信號轉換成數字信號。反之,在播放時則是把數字信號還原成模擬聲音信號輸出。採集卡的位是指採集卡在採集和播放聲音文件時所使用數字聲音信號的二進制位數。採集卡的位客觀地反映了數字聲音信號對輸入聲音信號描述的准確程度。8位代表2的8次方--256,16位則代表2的16次方--64K。比較一下,一段相同的音樂信息,16位音效卡能把它分為64K個精度單位進行處理,而8位音效卡只能處理256個精度單位,造成了較大的信號損失,最終的采樣效果自然是無法相提並論的。
如今市面上所有的主流產品都是16位的採集卡,而並非有些無知商家所鼓吹的64位乃至128位,他們將採集卡的復音概念與采樣位數概念混淆在了一起。如今功能最為強大的採集卡系列採用的EMU10K1晶元雖然號稱可以達到32位,但是它只是建立在Direct Sound加速基礎上的一種多音頻流技術,其本質還是一塊16位的音效卡。應該說16位的采樣精度對於電腦多媒體音頻而言已經綽綽有餘了。

2.音頻采樣級別(音頻采樣頻率)

數碼音頻系統是通過將聲波波形轉換成一連串的二進制數據來再現原始聲音的,實現這個步驟使用的設備是模/數轉換器(A/D)它以每秒上萬次的速率對聲波進行采樣,每一次采樣都記錄下了原始模擬聲波在某一時刻的狀態,稱之為樣本。將一串的樣本連接起來,就可以描述一段聲波了,把每一秒鍾所采樣的數目稱為采樣頻率或采率,單位為HZ(赫茲)。采樣頻率越高所能描述的聲波頻率就越高。
采樣頻率是指錄音設備在一秒鍾內對聲音信號的采樣次數,采樣頻率越高聲音的還原就越真實越自然。在當今的主流採集卡上,采樣頻率一般共分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個等級,22.05 KHz只能達到FM廣播的聲音品質,44.1KHz則是理論上的CD音質界限,48KHz則更加精確一些。對於高於48KHz的采樣頻率人耳已無法辨別出來了,所以在電腦上沒有多少使用價值。
5kHz的采樣率僅能達到人們講話的聲音質量。
11kHz的采樣率是播放小段聲音的最低標准,是CD音質的四分之一。
22kHz采樣率的聲音可以達到CD音質的一半,目前大多數網站都選用這樣的采樣率。
44kHz的采樣率是標準的CD音質,可以達到很好的聽覺效果。

3. 位速說明
位速是指在一個數據流中每秒鍾能通過的信息量。您可能看到過音頻文件用 「128–Kbps MP3」 或 「64–Kbps WMA」 進行描述的情形。Kbps 表示 「每秒千位元組數」,因此數值越大表示數據越多:128–Kbps MP3 音頻文件包含的數據量是 64–Kbps WMA 文件的兩倍,並佔用兩倍的空間。(不過在這種情況下,這兩種文件聽起來沒什麼兩樣。原因是什麼呢?有些文件格式比其他文件能夠更有效地利用數據,64–Kbps WMA 文件的音質與 128–Kbps MP3 的音質相同。)需要了解的重要一點是,位速越高,信息量越大,對這些信息進行解碼的處理量就越大,文件需要佔用的空間也就越多。
為項目選擇適當的位速取決於播放目標:如果您想把製作的 VCD 放在 DVD 播放器上播放,那麼視頻必須是 1150 Kbps,音頻必須是 224 Kbps。典型的 206 MHz Pocket PC 支持的 MPEG 視頻可達到 400 Kbps—超過這個限度播放時就會出現異常。

其中的VBR及相關解釋
VBR(Variable Bitrate)動態比特率。也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率。這是Xing發展的演算法,他們將一首歌的復雜部分用高Bitrate編碼,簡單部分用低Bitrate編碼。主意雖然不錯,可惜Xing編碼器的VBR演算法很差,音質與CBR相去甚遠。幸運的是,Lame完美地優化了VBR演算法,使之成為MP3的最佳編碼模式。這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式。

ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。Lame針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR也被稱為「Safe VBR」,它是在指定的平均Bitrate內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量。舉例來說,當指定用192kbps ABR對一段wav文件進行編碼時,Lame會將該文件的85%用192kbps固定編碼,然後對剩餘15%進行動態優化:復雜部分用高於192kbps來編碼、簡單部分用低於192kbps來編碼。與192kbps CBR相比,192kbps ABR在文件大小上相差不多,音質卻提高不少。ABR編碼在速度上是VBR編碼的2到3倍,在128-256kbps范圍內質量要好於CBR。可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。

CBR(Constant Bitrate),常數比特率,指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,但音質卻不會有明顯的提高。
對MP3來說Bitrate是最重要的因素,它用來表示每秒鍾的音頻數據佔用了多少個bit(bit per second,簡稱bps)。這個值越高,音質就越好。

心理聲學音頻壓縮
心理聲學 一詞似乎很令人費解,其實很簡單,它就是指「人腦解釋聲音的方式」。壓縮音頻的所有形式都是用功能強大的演算法將我們聽不到的音頻信息去掉。例如,如果我扯著嗓子喊一聲,同時輕輕地踏一下腳,您就會聽到我的喊聲,但可能聽不到我踏腳的聲音。通過去掉踏腳聲,就會減少信息量,減小文件的大小,但聽起來卻沒有區別。

MP3:MP3的全稱應為MPEG1 Layer-3音頻文件,MPEG(Moving Picture Experts Group)在漢語中譯為活動圖像專家組,特指活動影音壓縮標准,MPEG音頻文件是MPEG1標准中的聲音部分,也叫MPEG音頻層,它根據壓縮質量和編碼復雜程度劃分為三層,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分別對應MP1、MP2、MP3這三種聲音文件,並根據不同的用途,使用不同層次的編碼。MPEG音頻編碼的層次越高,編碼器越復雜,壓縮率也越高,MP1和MP2的壓縮率分別為4:1和6:1-8:1,而MP3的壓縮率則高達10:1-12:1,也就是說,一分鍾CD音質的音樂,未經壓縮需要10MB的存儲空間,而經過MP3壓縮編碼後只有1MB左右。不過MP3對音頻信號採用的是有損壓縮方式,為了降低聲音失真度,MP3採取了「感官編碼技術」,即編碼時先對音頻文件進行頻譜分析,然後用過濾器濾掉噪音電平,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,最後形成具有較高壓縮比的MP3文件,並使壓縮後的文件在回放時能夠達到比較接近原音源的聲音效果。(另MP3PRO:mp3PRO編碼器將音頻的錄音分成兩個部分:mp3部分和PRO部分。mp3部分分析低頻段(Low Frequency Band)信息,並將其編碼成通常的mp3文件數據流。這就使得編碼器能夠集中編碼更少的有用信息,獲得更佳品質的編碼效果。同時,這也保證了mp3PRO文件同老的mp3播放器的兼容性。PRO部分分析的則是高頻段(High Frequency Band)信息,並將其編碼成mp3數據流的一部分,而這些通常在老的mp3解碼器里是被忽略的。新的mp3PRO解碼器會有效地利用這部分數據流,將兩段(高頻段和低頻段)合並起來產生完全的音頻帶,達到增強音質的效果。)

F. 音頻格式都有哪些,後綴名。

MPEG、MP3、MPEG-4、MIDI、WMA。MPEG是動態圖象專家組的英文縮寫。這個專家組始建於1988年,專門負責為CD建立視頻和音頻壓縮標准。MPEG音頻文件指的是MPEG標准中的聲音部分即MPEG音頻層。

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層。

MPEG-4標準是由國際運動圖像專家組於2000年10月公布的一種面向多媒體應用的視頻壓縮標准。

它採用了基於對象的壓縮編碼技術,在編碼前首先對視頻序列進行分析,從原始圖像中分割出各個視頻對象,然後再分別對每個視頻對象的形狀信息、運動信息、紋理信息單獨編碼,並通過比MPEG-2更優的運動預測和運動補償來去除連續幀之間的時間冗餘。

MIDI格式被經常玩音樂的人使用,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後再告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。

WMA 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右。

G. Cool Edit Pro 2.0錄制聲音文件怎麼設置雙音道,采樣頻率和量化

在編輯模式下,按文件菜單【新建】,會出現新建文件格式對話框,在此設置。

H. 使用音頻處理軟體Cool Edit錄制一分鍾采樣頻率11.025KHZo

針對你的提問的詳細步驟:

1:運行CE並切換到多軌界面;

以上回答系本人為你的問題邊做邊打字,滿意我的回答請及時採納,有不明白的地方可追問。

I. 常見的音頻文件格式

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,因而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是很流行,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。用裝有Fraunhofer
IIS
Mpeg
Lyaer3的
MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch
Jukebox
6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR
MP3文件為2.9MB。
MP3是到2008年止使用用戶最多的有損壓縮數字音頻格式了。它的全稱是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3,剛出現時它的編碼技術並不完善,它更像一個編碼標准框架,留待人們去完善。早期的MP3編碼採用的的是固定編碼率的方式(CBR),看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定數據速率編碼——你可以提高這個編碼率,最高可以到320Kbps,音質會更好,自然,文件的體積會相應增大。
因為MP3的編碼方式是開放的,可以在這個標准框架的基礎上自己選擇不同的聲學原理進行壓縮處理,所以,很快由Xing公司推出可變編碼率的壓縮方式(VBR)。它的原理就是利用將一首歌的復雜部分用高bitrate編碼,簡單部分用低bitrate編碼,通過這種方式,進一步取得質量和體積的統一。當然,早期的Xing編碼器的VBR演算法很差,音質與CBR(固定碼率)相去甚遠。但是,這種演算法指明了一種方向,其他開發者紛紛推出自己的VBR演算法,使得效果一直在改進。目前公認比較好的首推LAME,它完美地實現了VBR演算法,而且它是是完全免費的軟體,並且由愛好者組成的開發團隊一直在不斷的發展完善。
而在VBR的基礎上,LAME更加發展出ABR演算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
MP3問世不久,就憑這較高的壓縮比12:1和較好的音質創造了一個全新的音樂領域,然而MP3的開放性卻最終不可避免的導致了版權之爭,在這樣的背景之下,文件更小,音質更佳,同時還能有效保護版權的MP4就應運而生了。MP3和MP4之間其實並沒有必然的聯系,首先MP3是一種音頻壓縮的國際技術標准,而MP4卻是一個商標的名稱。
WMA
(Windows
Media
Audio)
格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital
Rights
Management)方案如Windows
Media
Rights
Manager
7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭爛額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows
Media
Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows
Media
Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows
XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數,具有相當的版權保護能力。應該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有版許可權制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為版權擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以復制拷貝的音樂壓縮技術,而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求。
除了版權保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質條件下文件體積可以變的更小(當然,只在MP3低於192KBPS碼率的情況下有效,實際上當採用LAME演算法壓縮MP3格式時,高於192KBPS時普遍的反映是MP3的音質要好於WMA)。
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio
G2)、RMX(RealAudio
Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站
提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer
9.0,第39期《電腦報》也對RealPlayer
9.0作了詳細的介紹,這里不再贅述。
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,VQF的音頻壓縮率比標準的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達到18:1左右甚至更高。也就是說把一首4分鍾的歌曲(WAV文件)壓成MP3,大約需要4MB左右的硬碟空間,而同一首歌曲,如果使用VQF音頻壓縮技術的話,那隻需要2MB左右的硬碟空間。因此,在音頻壓縮率方面,MP3和RA都不是VQF的對手。相同情況下壓縮後VQF的文件體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。
此文件缺少特點外加缺乏宣傳。
當VQF以44KHz、80kbit/s的音頻采樣率壓縮音樂時,它的音質優於44KHz、128kbit/s的MP3,當VQF以44KHz、96kbit/s的頻率壓縮時,它的音質幾乎等於44KHz、256kbit/s的MP3。經SoundVQ壓縮後的音頻文件在進行回放效果試聽時,幾乎沒有人能聽出它與原音頻文件的差異。播放VQF對計算機的配置要求僅為奔騰75或更高,當然如果您用奔騰100或以上的機器,VQF能夠運行得更加出色。實際上,播放VQF對CPU的要求僅比Mp3高5~10%左右。
VQF即TwinVQ技術雖然是由NTT和YAMAHA開發的,但它們的應用軟體都是免費的。只是NTT和YAMAHA並沒有公布VQF的源代碼。
OggVorbis是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。Vorbis是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計劃只實現了OggVorbis這一部分。
OggVorbis文件的擴展名是*.OGG。這種文件的設計格式是非常先進的。這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。
VORBIS採用有損壓縮,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,同樣位速率(BitRate)編碼的OGG與MP3相比聽起來更好一些。另外,還有一個原因,MP3格式是受專利保護的。如果你想使用MP3格式發布自己的作品,則需要付給Fraunhofer(發明MP3的公司)專利使用費。而VORBIS就完全沒有這個問題。
對於樂迷來說,使用OGG文件的顯著好處是可以用更小的文件獲得優越的聲音質量。而且,由於OGG是完全開放和免費的,製作OGG文件將不受任何專利限制,可望可以獲得大量的編碼器和播放器。這也是為何現在MP3編碼器如此少而且大多是商業軟體的原因,因為Fraunhofer要收取專利使用費。Vorbis使用了與MP3相比完全不同的數學原理,因此在壓縮音樂時受到的挑戰也不同。同樣位速率編碼的Vorbis和MP3文件具有同等的聲音質量。Vorbis具有一個設計良好、靈活的注釋,避免了象MP3文件的ID3標記那樣煩瑣的操作;Vorbis還具有位速率縮放:可以不用重新編碼便可調節文件的位速率。Vorbis文件可以被分成小塊並以樣本粒度進行編輯;Vorbis支持多通道;Vorbis文件可以以邏輯方式相連接等。
AMR全稱Adaptive
Multi-Rate,自適應多速率編碼,主要用於移動設備的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式質量比較差,由於多用於人聲,通話,效果還是很不錯的。
一、分類
1.
AMR:
又稱為AMR-NB,相對於下面的WB而言,語音帶寬范圍:300-3400Hz,8KHz抽樣
2.
AMR-WB:AMR
WideBand,
語音帶寬范圍:
50-7000Hz
16KHz抽樣
「AMR-WB」全稱為「Adaptive
Multi-rate
-
Wideband」,即「自適應多速率寬頻編碼」,采樣頻率為16kHz,是一種同時被國際標准化組織ITU-T和3GPP採用的寬頻語音編碼標准,也稱為G722.2標准。AMR-WB提供語音帶寬范圍達到50~7000Hz,用戶可主觀感受到話音比以前更加自然、舒適和易於分辨。
與之作比較,現在GSM用的EFR(Enhenced
Full
Rate,增強型全速率編碼)采樣頻率為8kHz,語音帶寬為200~3400Hz。
AMR-WB應用於窄帶GSM(全速信道16k,GMSK)的優勢在於其可採用從6.6kb/s,
8.85kb/s和12.65kb/s三種編碼,當網路繁忙時C/I惡化,編碼器可以自動調整編碼模式,從而增強QoS。在這種應用中,AMR-WB抗擾度優於AMR-NB。
AMR-WB應用於EDGE、3G可充分體現其優勢。足夠的傳輸帶寬保證AMR-WB可採用從
6.6kb/s到23.85kb/s共九種編碼,語音質量超越PSTN固定電話。

J. 錄音文件格式

錄音文件格式有CD、WAVE、AIFF、MPEG、MP3、MPEG-4、MIDI、WMA、RealAudioVQF、OggVorbis、AMR、APE、FLAC、AAC。

音頻文件格式常見的特點有:要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的。

因此音頻文件格式的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。



(10)可以錄制聲音的頻率文件擴展閱讀

一般獲取音頻數據的方法是:採用固定的時間間隔,對音頻電壓采樣(量化),並將結果以某種解析度(例如:CDDA每個采樣為16比特或2位元組)存儲。

采樣的時間間隔可以有不同的標准,如CDDA採用每秒44100次;DVD採用每秒48000或96000次。因此,采樣率,解析度和聲道數目(例如立體聲為2聲道)是音頻文件格式的關鍵參數。

有兩類主要的音頻文件格式:無損格式,例如WAV,FLAC,APE,ALAC,WavPack(WV);有損格式,例如MP3,AAC,OggVorbis,Opus。

有損文件格式基於聲學心理學的模型,除去人類很難或根本聽不到的聲音,例如:一個音量很高的聲音後面緊跟著一個音量很低的聲音。MP3就屬於這一類文件。

無損的音頻格式(例如FLAC)壓縮比大約是2:1,解壓時不會產生數據/質量上的損失,解壓產生的數據與未壓縮的數據完全相同。如需要保證音樂的原始質量,應當選擇無損音頻編解碼器。

有損壓縮應用很多,但在專業領域使用不多。有損壓縮具有很大的壓縮比,提供相對不錯的聲音質量。