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unreal文件夾可以刪嗎

發布時間: 2025-07-09 11:21:02

① Unreal Engine項目文件解讀

UE4項目的文件解讀和管理

經常有人提到UE4佔用內存現象,一個項目動輒數個G,硬碟空間顯得捉襟見肘。為解決此問題,本文將深入解析UE4項目生成的文件所起作用,並指出哪些可以刪除、哪些不宜。

創建C++項目時,UE4生成文件一般包含以下幾個類別:

.vs文件:這是Visual Studio為當前項目自動生成的解決方案文件,C++項目嚴重依賴此文件,故不能刪除。

Binaries文件夾:用於存放編譯過程中生成的可執行文件和插件,如果是藍圖項目則不會有此文件夾。此文件夾在C++項目熱載入時自動生成,若不涉及C++代碼修改,刪除此文件夾可減輕內存壓力。

Config文件夾:用於存儲項目配置信息,如地圖設置、資源載入設置等,對於項目運行至關重要,不能刪除。

Content文件夾:主要用於存放游戲資源,通常包含兩個默認文件夾:一個臨時文件夾和一個配置文件夾,建議保留以避免數據丟失。

Intermediate文件夾:用於存儲構建過程中的緩存文件和配置信息,游戲完成後可刪除,以釋放內存。

Saved文件夾:用於保存引擎運行狀態,含日誌文件,即使可以刪除,也應保留以防引擎崩潰時,方便查錯。

Source文件夾:存放C++代碼,對於C++項目必不可少,不要刪除。

總結上述,部分文件可在合理情形下刪除以減輕項目佔用空間,不過,主要依賴於自動保存功能是否開啟,關閉此功能可能無法解決問題。對於新手而言,項目大小過載的一大可能,即未關閉自動保存功能,建議進行相應調整以優化內存使用。

② 使用FastBuild給UnrealEngine編譯Shader加速

使用FastBuild給Unreal Engine編譯Shader加速,可以按照以下步驟進行:

1. 下載並安裝FastBuild

  • 前往FastBuild官網下載適用於Windows平台的可執行文件。
  • 解壓後獲得FBuild.exe和FBuildWorker.exe。

2. 替換引擎目錄文件

  • 將FBuild.exe和FBuildWorker.exe復制到目錄下,替換現有文件。

3. 創建網路共享文件夾

  • 創建一個網路共享文件夾,確保所有參與編譯的機器都能訪問。

4. 配置環境變數

  • 在系統變數中添加FASTBUILD_BROKERAGE_PATH,值為創建的網路路徑。

5. 運行測試聯機環境

  • 運行FBuildWorker.exe,確認網路文件夾是否可訪問。
  • 檢查界面是否顯示網路文件夾中的發起機IP,並驗證網路路徑中是否存在發起機IP的文件。

6. 開啟Shader編譯

  • 在項目DefaultEngine.ini中添加配置以開啟Shader編譯。

7. 配置遠程機

  • 將FBuild.exe和FBuildWorker.exe拷貝至遠程機。
  • 在遠程機上添加與發起機一致的環境變數FASTBUILD_BROKERAGE_PATH。
  • 運行FBuildWorker.exe,確認遠程機連接成功。

8. 運行Shader編譯

  • 打開項目中的Shader編譯開關。
  • 直接運行編譯Shader,如需測試,可刪除DerivedDataCache文件夾以確保Shader重新編譯。

進階優化建議

  • 調整編譯參數:根據需要限制CPU使用量,優化編譯過程。
  • 開啟編譯緩存:通過調整BuildConfiguration.xml文件,啟用編譯緩存,提升編譯速度。
  • 使用更多遠程機:增加遠程機數量,進一步加速編譯過程。
  • 監控編譯進度:使用FBDashboard.exe監控編譯進度和資源使用情況,便於及時調整優化策略。

通過以上步驟,你可以有效地利用FastBuild加速Unreal Engine的Shader編譯過程。