『壹』 3dmax導成什麼格式可以在犀牛中打開
可以導成3ds格式、dxf格式、igs格式以及iges格式。
1、首先打開3dmax,點擊左上角圖標,選擇導出。
『貳』 3d做的圖可以在犀牛中打開么
max做的物體導入到犀牛中沒有任何意義。無論3dmax中建的模型是網格還是nurbs,導入到犀牛里都會變成網格。
你的目的是什麼?是覺得犀牛渲染順手?但是犀牛的渲染效果跟max是沒法比的。
還是上犀牛軟體課不會用犀牛建模,想用max建了模型導到犀牛里蒙老師?這樣根本蒙不了,因為導進去是網格,而不是nurbs曲面,所以一看就看出來。
導是可以導的,在max中選中所有需要的物體,文件——導出(export),格式3ds和obj都可以。然後在犀牛中,文件——導入(import),格式選3ds或者obj。
補充:本質上的區別就是犀牛做的是nurbs曲面,max導入到犀牛里的是網格,而且是不光滑的網格。一看就看出來。
你的犀牛是什麼版本?
『叄』 3dmax的模型能導入犀牛嗎怎麼導入的
可以的,具體操作步驟如下:
1、首先,打開一個模型文件,在建模過程中將模型分為多個層,可以看到每個層都設置了顏色,如下圖所示,然後進入下一步。
『肆』 犀牛可以打開fbx格式嗎
犀牛可以打開fbx格式。
在新建命令的下面有個導出命令。選中物體,或者全部場景,然後導出成FBX格式。再用犀牛打開就,或者導入到犀牛就可以了。3damx和犀牛是兩種不同的建模方式。前者是多邊形建模,後者是曲面建模。
材質與燈光:
材質方面,能夠保留MAX或MAYA多邊形的貼圖軸信息(NURBS的UV不行),材質球的屬性,有部分可以保留,能轉的就算賺到了,shader都會轉成phong shader,diffuse(MAX)對應到color(MAYA)、Opacity(MAX)對應到transparency(MAYA)。
其它的依此類推,顏色轉換是無誤,但比較可惜的是部分數值的對應並不是很理想,這一點還請各位朋友自行比較,我是不太信任這一點,畢竟同樣的數值在不同的軟體下不見得會產生相同的效果。
在轉檔後,常會覺得有OVER的感覺,怎麼打光都不對,其實在轉檔後,FBX會自動把MAX的Enviroment > Global Lighting > Ambient設為50%的灰,調低即可,至於東西轉到MAYA則是會把每一個材質的Ambient設為0.588,全選起來用Attrib sprend sheet一次調低即可。
『伍』 犀牛可以打開什麼合適
obj格式。
3dmax可以通過導出FBX、OBJ、3DS等犀牛支持的格式,實現與犀牛軟體的格式轉換。
導入注意:注意轉換的模型會丟失貼氏神升圖。經測試,通過3dmax轉OBJ格式導入犀牛的方法是比較不容易出現模型坐標偏移殲老的情況。瞎兄犀牛可以直接導出skp格式的文件,但導出的su模型沒有分組,會糊在一個整體,對於後期su里調整材質比較麻煩。而通過導出3DS的格式,實現犀牛與SU比較完美的轉換,既能保存模型組件,又能保留材質貼圖。sketchup導出3DS的格式,實現與犀牛比較完美的轉換,能保存模型組件信息,也能保留材質貼圖信息。
『陸』 3dmax用什麼格式可以導入犀牛
首先在犀牛里:文件-另存為,會彈出一個對話框。保存類型為3dstudio(*.3ds)格式。然後打開3dsmax:文件-導入就ok了。在新建命令的下面有個導出命令。選中物體,或者全部場景,然後導出成FBX格式。再用犀牛打開就,或者導入到犀牛就可以了。3damx和犀牛是兩種不同的建模方式。前者是多邊形建模,後者是曲面建模。具體你可以在兩款軟體建個球體,打開構造線就可以區別了。前者按F4顯示線框顯示很多曲線,後者選線框模式就3條曲線。相信很多人用犀牛建模,導入Max渲染,有些人喜歡以*.3ds格式導入.一般情況沒有破面,最多有些面發現錯誤.發生破面的解決方法:在重犀牛中導出時增加網格面,顯然增加了3dmx的負擔,機子比較底的話是件痛苦的事情.如果一定要導3DS的話,通常要分開倒,比如做了個手機,那麼像手機屏幕這么一個小的實體可以直接導出,然後大外觀有大弧角的地方,導出之前會有一個對話框出來,先不要著急點OK,在最右邊有個參數設置的地方,點進去,然後第一個框(20,40,60)和第三個框(0.0001,0.001,0.01)的地方要重新設置下,可以先建一個曲面自己感受下,就會發現不同了igs格式:它有著種種的優勢,效果很好。基本上只要模型做的好(沒有重合、裂開的面,導到Max基本上沒問題.但某些bland面往往會出錯,而且有的面會丟失.