『壹』 關於UG存儲的文件格式問題
UG軟體可以存儲的文件格式有很多,具體要看你怎麼使用,如下圖是UG軟體可以打開的格式;
UG能打開的格式就可以保存,你需要把UG圖檔存儲什麼格式就保存什麼格式即可;
使用注意:UG較低的版本,其導出格式沒有那麼多。
『貳』 maya建的模型。。。導出什麼格式。。ug10.0才能打開呢。。。obj嘛。
OBJ或者FBX格式 這兩個是三維軟體通用格式
『叄』 ug可以導出u3d嗎
導出OBJ模型可以。。。但是通常導入U3D的模型,需要包含骨骼和動畫。。。OBJ格式無法儲存骨骼和動畫信息。。。所以盡管可以導入到U3D,但卻是個不能動的「死模型」。。U3D官方推薦的格式是FBX
目前主流的三維軟體中,可以導出FBX的軟體有3DMAX,MAYA,C4D,HOUNDINI等。
『肆』 ug里怎麼導出x_t文件
ug里導出x_t文件的具體操作步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的UG軟體打開一個模型,我們選擇界面左上角菜單欄里的『文件『選項並打開。
『伍』 UG三維模型想用來放網頁上做展示用,要另存為什麼格式的文件呢
xt格式可以導出低版本ug,stp和igs格式可以用其他三維軟體打開。
『陸』 如圖,怎麼將這個模型導出並轉換fbx格式,英文看不懂啊
您好
這樣的話,您可以跟著我下面的圖和步驟一步步來做。
首先,執行 File(就是界面最左上角的圖標)——Export
這個很簡單的,您自己多試試就知道了。
希望我的回答對你有用
『柒』 如何將UG文件導出
滑鼠點【文件】-【導出】。裡面很多,常用的有導出CAD,IGES,STP等格式的。如果你想導入到CAD中,就選擇【2D
Exchange】。把文件導出至的文件路徑設置下酒可以了。導出名字可以不改。如果要把數模拷貝到別個公司用加工中心加工的話,就選擇【Parasolid】。
『捌』 ug模型導入MAYA
UG模型導入到maya中
最好的兩個格式是obj和fbx
如果知道單純的模型,obj格式就可以了
如果模型有動畫,建議導出為fbx格式
『玖』 ug導出什麼格式可以用hypermesh打開
*.x_t格式。
UG中畫實體,export成*.x_t格式。導入Hypermesh,將實體SCALE各個方向1000倍,切換到CFD模塊,畫流體網格,有時要畫邊界層,網格導出成Nastran格式。
hypermesh讀取UG文件時的步驟設置為文件——導出——部件2新的——指定部件——所有對象——類型選擇——選擇你要導出的部件即可。
『拾』 ug怎麼導出成xt格式
1、首先,在電腦上打開的UG軟體點擊左上方的文件。